بازی تازه منتشرشده ترون: کاتالیست (Tron: Catalyst) فرصت نادری پیدا کرده تا مفهومی کاملاً تازه را وارد یک مجموعه ۴۲ ساله کند – بله، واقعاً از آغاز این IP (مالکیت معنوی) مدت زیادی گذشته است. خلق یک روایت جدید در جهانی منحصربهفرد، بهخصوص در یکی از مجموعههای محبوب شرکت دیزنی (Disney)، کاری بسیار دشوار و چالشبرانگیز است. در ادامه، میبینیم که تیم بازیسازی بیتل گیمز (Bithell Games) چگونه از پس این پروژه برآمده است.
بازگشت دوباره به شبکه (Grid)
سال ۲۰۲۳، آغاز همکاری بیتل گیمز با دیزنی و پیکسار گیمز (Disney & Pixar Games) بود. آنها با عرضه بازی ترون: آیدنتیتی (Tron: Identity)، اولین تجربه خود را در قالب یک بازی کوتاه با سبک رمان تصویری (Visual Novel) و پازلهای ساده آغاز کردند. اما در طول دو سال بعد، این تیم توانست دایرهی ایدهها و امکاناتش را گسترش دهد؛ نهفقط از نظر مکانیکهای بازی (Gameplay)، بلکه در گسترش جهان داستانی ترون.
ترون: کاتالیست در محیطی کاملاً جدید جریان دارد؛ نه آن گریدی که در فیلمهای سینمایی یا نسخههای پیشین بازیهای ترون دیدهایم. بلکه یک موقعیت کاملاً متفاوت که از پایه برای این پروژه طراحی شده است.
«ایده ساخت بازی در شبکهای مجاور (Adjacent Grid) برای ما بسیار هیجانانگیز بود»، این را مایک بیتل (Mike Bithell)، کارگردان بازی، در گفتگو با رسانهها اعلام کرد. او اضافه کرد: «ترون، دریچهای شگفتانگیز برای روایت انواع داستانهاست. و در نهایت، ما دنبال همین فرصت برای داستانگویی هستیم.»
او تأکید کرد که الهامبخشی ترون فقط از دنیای آن نمیآید، بلکه از مفاهیم درونی آن مانند «شورش، پیوستگی، خانواده، دوستی و جامعه» سرچشمه میگیرد؛ مضامینی که پایهگذار روایتهای شخصیتمحور هستند.
مایک بیتل با نگاهی مثبت به آینده این مجموعه افزود: «پس از سالها سکوت بعد از فیلم ترون: لگسی (Tron: Legacy)، خوشحالیم که ترون دوباره در حال احیا شدن است – میتوان گفت یک Tron-aissance واقعی در راه است!»
برنامهای جدید برای شبکه
ترون: کاتالیست نهفقط با شخصیتهایی منحصربهفرد مثل «اکسو (Exo)» با تواناییهای کنترل زمان، بلکه با محیطهایی کاملاً تازه، نگاهی متفاوت به جهان ترون ارائه میدهد.
به گفته بیتل: «هر جزء از محیط باید با دقت طراحی و بررسی میشد. اما همکاری با دیزنی بهجای تنظیم قوانین سختگیرانه، بیشتر حول احترام به میراث مجموعه بود.»
او توضیح داد: «دیزنی استاد روایتگری است. ترون نیز در طول دههها توسط خالقان مختلفی در فیلم، کمیک و بازی شکل گرفته است. هدف ما این نبود که محافظهکار باشیم، بلکه قصد داشتیم به شیوهای گستردهتر و آزادانهتر عمل کنیم. تیم دیزنی و پیکسار نهتنها ناظر انتخابهای ما نبودند، بلکه بهصورت فعال در خلق شخصیتها و داستانها همکاری داشتند.»
هویت و اکشن در شبکه
البته، دنیای داستانی بدون مکانیکهای جذاب کافی نیست؛ بهخصوص وقتی صحبت از ترون باشد. طرفداران انتظار دارند بتوانند دیسک هویت (Identity Disc) را پرتاب کنند و همزمان موسیقی تکنو در پسزمینه پخش شود!
ترون: کاتالیست دقیقاً این موضوع را درک کرده و مکانیکهایی پیچیده و حرفهای برای درگیریهای درون بازی طراحی کرده است. در نقش اکسو، بازیکن با دشمنان نئوننارنجی در حال مبارزه است – چه با پای پیاده و چه سوار بر موتورسیکلت نوری (Light Cycle).
مایک بیتل در اینباره میگوید: «در زمینه مبارزه، چیزهای زیادی را با آزمونوخطا یاد گرفتیم. مکانیکهایی که در ابتدا خوب نبودند، با تست و اصلاح به سطحی حرفهای رسیدند.»
وی افزود: «رویکرد ما از همان ابتدا بر پایه آگاهی موقعیتی، مقابله با چند دشمن همزمان و مدیریت زنجیره حملات (Attack Juggling) بنا شده بود. آنچه هیجانانگیز است، شیوههای مختلفی است که در طول بازی روی این مکانیکها کار کردهایم.»
در نهایت، تیم توسعه با این پرسش کلیدی هدایت شد: «بازیکن در لحظهبهلحظه بازی ترون دقیقاً چه کاری دوست دارد انجام دهد؟» و سپس تلاش کردند همان احساس جذاب و تعاملی را به بازی بیاورند؛ احساسی که پیشتر فقط روی پرده سینما دیده بودیم.
«تیم طراحی فوقالعاده من، با کمک تستهای متوالی، به این هدف رسید.»
جدول اطلاعات بازی Tron: Catalyst
ویژگی | توضیح |
نام بازی | Tron: Catalyst |
توسعهدهنده | Bithell Games |
پلتفرمها | PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch، رایانه شخصی (PC) |
ژانر بازی | اکشن، ماجراجویی با المانهای داستانمحور |
ویژگی خاص | محیط جدید، شخصیتهای تازه، مبارزه با دیسک هویت |
جمعبندی
ترون: کاتالیست یک تجربه تازه برای دنیای دیجیتال دیزنی است. بازیای که نهتنها میراث ترون را حفظ کرده، بلکه آن را گسترش داده و در قالبی مدرن، شخصیتمحور و تعاملی ارائه میدهد. با حضور مکانیکهای پیچیده و داستانی غنی، این بازی یک قدم مهم برای طرفداران قدیمی و نسل جدید است.
نظرات کاربران