0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تجربه‌ای نو از دنیای ترون – آشنایی با Tron: Catalyst
تجربه‌ای نو از دنیای ترون – آشنایی با Tron: Catalyst

تجربه‌ای نو از دنیای ترون – آشنایی با Tron: Catalyst

  • واحد تولید محتوا
    واحد تولید محتوا
  • تاریخ انتشار
    29 خرداد 1404 12:56:15
  • زمان مطالعه
    زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی جدید Tron: Catalyst با داستانی کاملاً متفاوت و شخصیت‌هایی تازه، جان دوباره‌ای به دنیای دیجیتال دیزنی بخشیده است. همکاری موفق Bithell Games با دیزنی، تجربه‌ای منحصربه‌فرد خلق کرده که هم برای طرفداران قدیمی و هم گیمرهای جدید جذاب خواهد بود.

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی تازه منتشرشده ترون: کاتالیست (Tron: Catalyst) فرصت نادری پیدا کرده تا مفهومی کاملاً تازه را وارد یک مجموعه ۴۲ ساله کند – بله، واقعاً از آغاز این IP (مالکیت معنوی) مدت زیادی گذشته است. خلق یک روایت جدید در جهانی منحصربه‌فرد، به‌خصوص در یکی از مجموعه‌های محبوب شرکت دیزنی (Disney)، کاری بسیار دشوار و چالش‌برانگیز است. در ادامه، می‌بینیم که تیم بازی‌سازی بیتل گیمز (Bithell Games) چگونه از پس این پروژه برآمده است.

 

بازگشت دوباره به شبکه (Grid)

سال ۲۰۲۳، آغاز همکاری بیتل گیمز با دیزنی و پیکسار گیمز (Disney & Pixar Games) بود. آن‌ها با عرضه بازی ترون: آیدنتیتی (Tron: Identity)، اولین تجربه خود را در قالب یک بازی کوتاه با سبک رمان تصویری (Visual Novel) و پازل‌های ساده آغاز کردند. اما در طول دو سال بعد، این تیم توانست دایره‌ی ایده‌ها و امکاناتش را گسترش دهد؛ نه‌فقط از نظر مکانیک‌های بازی (Gameplay)، بلکه در گسترش جهان داستانی ترون.

ترون: کاتالیست در محیطی کاملاً جدید جریان دارد؛ نه آن گریدی که در فیلم‌های سینمایی یا نسخه‌های پیشین بازی‌های ترون دیده‌ایم. بلکه یک موقعیت کاملاً متفاوت که از پایه برای این پروژه طراحی شده است.

«ایده ساخت بازی در شبکه‌ای مجاور (Adjacent Grid) برای ما بسیار هیجان‌انگیز بود»، این را مایک بیتل (Mike Bithell)، کارگردان بازی، در گفتگو با رسانه‌ها اعلام کرد. او اضافه کرد: «ترون، دریچه‌ای شگفت‌انگیز برای روایت انواع داستان‌هاست. و در نهایت، ما دنبال همین فرصت برای داستان‌گویی هستیم.»

او تأکید کرد که الهام‌بخشی ترون فقط از دنیای آن نمی‌آید، بلکه از مفاهیم درونی آن مانند «شورش، پیوستگی، خانواده، دوستی و جامعه» سرچشمه می‌گیرد؛ مضامینی که پایه‌گذار روایت‌های شخصیت‌محور هستند.

مایک بیتل با نگاهی مثبت به آینده این مجموعه افزود: «پس از سال‌ها سکوت بعد از فیلم ترون: لگسی (Tron: Legacy)، خوشحالیم که ترون دوباره در حال احیا شدن است – می‌توان گفت یک Tron-aissance واقعی در راه است!»

 

برنامه‌ای جدید برای شبکه

ترون: کاتالیست نه‌فقط با شخصیت‌هایی منحصربه‌فرد مثل «اکسو (Exo)» با توانایی‌های کنترل زمان، بلکه با محیط‌هایی کاملاً تازه، نگاهی متفاوت به جهان ترون ارائه می‌دهد.

به گفته بیتل: «هر جزء از محیط باید با دقت طراحی و بررسی می‌شد. اما همکاری با دیزنی به‌جای تنظیم قوانین سختگیرانه، بیشتر حول احترام به میراث مجموعه بود.»

او توضیح داد: «دیزنی استاد روایت‌گری است. ترون نیز در طول دهه‌ها توسط خالقان مختلفی در فیلم، کمیک و بازی شکل گرفته است. هدف ما این نبود که محافظه‌کار باشیم، بلکه قصد داشتیم به شیوه‌ای گسترده‌تر و آزادانه‌تر عمل کنیم. تیم دیزنی و پیکسار نه‌تنها ناظر انتخاب‌های ما نبودند، بلکه به‌صورت فعال در خلق شخصیت‌ها و داستان‌ها همکاری داشتند.»

 

هویت و اکشن در شبکه

البته، دنیای داستانی بدون مکانیک‌های جذاب کافی نیست؛ به‌خصوص وقتی صحبت از ترون باشد. طرفداران انتظار دارند بتوانند دیسک هویت (Identity Disc) را پرتاب کنند و همزمان موسیقی تکنو در پس‌زمینه پخش شود!

ترون: کاتالیست دقیقاً این موضوع را درک کرده و مکانیک‌هایی پیچیده و حرفه‌ای برای درگیری‌های درون بازی طراحی کرده است. در نقش اکسو، بازیکن با دشمنان نئون‌نارنجی در حال مبارزه است – چه با پای پیاده و چه سوار بر موتورسیکلت نوری (Light Cycle).

مایک بیتل در این‌باره می‌گوید: «در زمینه مبارزه، چیزهای زیادی را با آزمون‌وخطا یاد گرفتیم. مکانیک‌هایی که در ابتدا خوب نبودند، با تست و اصلاح به سطحی حرفه‌ای رسیدند.»

وی افزود: «رویکرد ما از همان ابتدا بر پایه آگاهی موقعیتی، مقابله با چند دشمن همزمان و مدیریت زنجیره حملات (Attack Juggling) بنا شده بود. آنچه هیجان‌انگیز است، شیوه‌های مختلفی است که در طول بازی روی این مکانیک‌ها کار کرده‌ایم.»

در نهایت، تیم توسعه با این پرسش کلیدی هدایت شد: «بازیکن در لحظه‌به‌لحظه بازی ترون دقیقاً چه کاری دوست دارد انجام دهد؟» و سپس تلاش کردند همان احساس جذاب و تعاملی را به بازی بیاورند؛ احساسی که پیش‌تر فقط روی پرده سینما دیده بودیم.

«تیم طراحی فوق‌العاده من، با کمک تست‌های متوالی، به این هدف رسید.»

 

جدول اطلاعات بازی Tron: Catalyst

ویژگی توضیح
نام بازی Tron: Catalyst
توسعه‌دهنده Bithell Games
پلتفرم‌ها PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch، رایانه شخصی (PC)
ژانر بازی اکشن، ماجراجویی با المان‌های داستان‌محور
ویژگی خاص محیط جدید، شخصیت‌های تازه، مبارزه با دیسک هویت

 

جمع‌بندی

ترون: کاتالیست یک تجربه تازه برای دنیای دیجیتال دیزنی است. بازی‌ای که نه‌تنها میراث ترون را حفظ کرده، بلکه آن را گسترش داده و در قالبی مدرن، شخصیت‌محور و تعاملی ارائه می‌دهد. با حضور مکانیک‌های پیچیده و داستانی غنی، این بازی یک قدم مهم برای طرفداران قدیمی و نسل جدید است.

تاریخ بروزرسانی : 29 خرداد 1404 12:56:15
برچسب ها :
مطالب مشابه
بازیکن حرفه‌ای باش! Double XP فقط تا دوشنبه فعاله
آموزش

بازیکن حرفه‌ای باش! Double XP فقط تا دوشنبه فعاله

رویداد جدید Double XP در بازی‌های Call of Duty: Black Ops 6 و Warzone از پنج‌شنبه ۲۹ خرداد آغاز می‌شود. این فرصت کم‌نظیر، شامل XP دو برابر، ارتقاء سریع‌تر سلاح‌ها و Battle Pass است. بازیکنان حرفه‌ای نباید این آخر هفته را از دست بدهند!

29 خرداد 1404
۱۰ تا از خفن‌ترین ابزارهای تشخیص متن‌های تولیدشده با هوش مصنوعی
آموزش

۱۰ تا از خفن‌ترین ابزارهای تشخیص متن‌های تولیدشده با هوش مصنوعی

ابزارهای پیشرفته تشخیص متن‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی کمک می‌کنند تا اصالت محتوا حفظ شود، کپی‌برداری جلوگیری شود و کیفیت متن‌ها تضمین گردد. این فناوری‌ها برای کسب‌وکارها، مدارس و ناشران اهمیت فراوانی دارند

29 خرداد 1404
چرا گوگل سامسونگ را کنار گذاشت و سراغ TSMC رفت؟
آموزش

چرا گوگل سامسونگ را کنار گذاشت و سراغ TSMC رفت؟

گوگل در Pixel 10 تصمیم گرفته تولید تراشه Tensor G5 را به TSMC واگذار کند، حرکتی که مدیران سامسونگ را شوکه کرده است. این تصمیم، بهبود عملکرد حرارتی و مصرف باتری را هدف دارد و نشانه‌ای از کاهش اعتماد به فاندری سامسونگ است.

29 خرداد 1404
انویدیا چگونه به بزرگ‌ترین سرمایه‌گذار استارتاپ‌های AI تبدیل شد؟
آموزش

انویدیا چگونه به بزرگ‌ترین سرمایه‌گذار استارتاپ‌های AI تبدیل شد؟

انویدیا با شتاب گرفتن انقلاب هوش مصنوعی، حجم بی‌سابقه‌ای در استارتاپ‌های AI سرمایه‌گذاری کرده است. از OpenAI و xAI گرفته تا استارتاپ‌های نوظهور در ژاپن و اروپا، این شرکت به‌دنبال گسترش سلطه خود بر زیرساخت‌های آینده هوش مصنوعی است.

29 خرداد 1404
افزوده شدن پشتیبانی از مسترکارت مجازی در پلی استیشن استور
آموزش

افزوده شدن پشتیبانی از مسترکارت مجازی در پلی استیشن استور

پشتیبانی پلی‌استیشن استور از مسترکارت مجازی، خرید بازی را برای کاربران ایرانی آسان‌تر کرده است. همچنین، استفاده از گیفت کارت گزینه‌ای سریع و مطمئن برای شارژ حساب و خرید بازی‌ها بدون نیاز به کارت بانکی بین‌المللی محسوب می‌شود.

29 خرداد 1404
وقتی هوش مصنوعی گوگل در بازی پوکمون «وحشت‌زده» شد!
آموزش

وقتی هوش مصنوعی گوگل در بازی پوکمون «وحشت‌زده» شد!

هوش مصنوعی جمینی گوگل (Google Gemini AI) برای تکمیل بازی کلاسیک Pokémon Blue بیش از ۸۰۰ ساعت زمان صرف کرد. در طول بازی، مدل دچار رفتارهای غیرمنطقی و نوعی «پانیک» شد که باعث کاهش توان استدلال و تصمیم‌گیری آن شد.

29 خرداد 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.