جیب استور

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
Bina
۵ اسفند ۱۴۰۴
۲۲۹ بازدید

تا همین چند وقت پیش، اگر اسم Kingdom Come Deliverance می‌آمد، همه یاد یک RPG تاریخیِ سخت‌گیرانه و واقع‌گرا می‌افتادند. اما حالا به نظر می‌رسد این فرنچایز قصد دارد مرز دنیای بازی‌ها را بشکند و وارد قلمرو سینما و لایو-اکشن شود؛ آن هم با یک تغییر مهم در رأس تیم خلاق.

طبق گزارش‌ها، Daniel Vávra، هم‌بنیان‌گذار استودیو و کارگردان خلاق Kingdom Come: Deliverance 2، از سمت Creative Director کنار رفته است. البته این کنار رفتن به معنای خداحافظی نیست؛ بلکه تمرکز او حالا روی یک مأموریت جدید است: تبدیل Kingdom Come به یک اثر لایو-اکشن.

چرا خالق Kingdom Come سراغ سینما رفت؟

بر اساس گزارشی از CzechCrunch، دنیل واورا تصمیم گرفته انرژی و زمانش را صرف اقتباس سینمایی Kingdom Come کند. او شخصاً روی فیلمنامه کار می‌کند و هدفش این است که داستان، هویت و حال‌وهوای این فرنچایز «دست‌نخورده» به پرده منتقل شود؛ چیزی که معمولاً در اقتباس‌های ناموفق کمتر می‌بینیم.

به بیان ساده‌تر، واورا نمی‌خواهد Kingdom Come فقط «یک فیلم بر اساس یک بازی» باشد؛ بلکه قصد دارد همان روایت عمیق، فضای تاریخی و واقع‌گرایی خشن را به زبان سینما ترجمه کند. کاری که اگر درست انجام شود، می‌تواند طرفداران قدیمی را راضی و مخاطبان جدیدی را جذب کند.

Kingdom Come فقط یک بازی نیست؟

Warhorse Studios مدت‌هاست که به Kingdom Come به‌عنوان یک «برند» نگاه می‌کند، نه صرفاً یک بازی. Martin Frývaldský، مدیرعامل استودیو، در گفت‌وگو با CzechCrunch گفته که این فرنچایز قبلاً وارد حوزه‌هایی مثل کمیک، کنسرت و حتی گردشگری شده و حالا سینما جذاب‌ترین مقصد بعدی است.

او تأیید کرده که یک پیش‌نویس فیلمنامه (Draft Script) هم آماده شده و شخص واورا در حال شکل‌دادن مسیر داستانی آن است. این یعنی پروژه هنوز در مراحل اولیه است، اما کاملاً جدی دنبال می‌شود.

آیا این تغییر به Kingdom Come 2 لطمه می‌زند؟

سؤال مهمی که ذهن خیلی‌ها را درگیر کرده همین است. خبر خوب این‌که واورا هنوز کاملاً از استودیو جدا نشده و همچنان بخشی از Warhorse محسوب می‌شود؛ فقط نقش او تغییر کرده است. او دیگر هر روز در دفتر نیست، اما همچنان روی یکی از مهم‌ترین نقاط عطف آینده فرنچایز کار می‌کند.

در واقع، می‌توان گفت توسعه بازی و گسترش برند حالا در دو مسیر موازی پیش می‌رود؛ یکی داخل دنیای گیم و دیگری در دنیای تصویر.

جمع‌بندی؛ ریسک بزرگ یا قدمی هوشمندانه؟

اقتباس سینمایی از بازی‌ها همیشه شمشیر دولبه بوده، اما حضور مستقیم خالق اصلی می‌تواند شانس موفقیت Kingdom Come را بالا ببرد. اگر این پروژه درست پیش برود، شاید با یکی از معدود اقتباس‌های وفادار و باکیفیت روبه‌رو شویم.

آخرین مطالب بلاگ

همه مطالب ›

ارسال نظر

لطفاً نظرات خود را با زبان فارسی بنویسید و از بکارگیری هر گونه الفاظ رکیک و زشت خودداری نمائید ( نظرات تایید نخواهد شد )

اگر این مطلب برایتان مفید بود، امتیاز دهید: