0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > رازهای ساخت دنیای بازی توسط Rockstar!

رازهای ساخت دنیای بازی توسط Rockstar!

  • واحد تولید محتوا
  • 27 آبان 1403 15:07:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Rockstar Games با بازی‌هایی مثل GTA 3، L.A. Noire و Red Dead Redemption 2 همواره در صدر بازی‌های دنیای باز بوده است. تمرکز این استودیو روی واقعیت‌گرایی و نوآوری‌های تکنولوژیک موجب ایجاد دنیای‌های غوطه‌ورکننده و زنده می‌شود.

رازهای ساخت دنیای بازی توسط Rockstar!

آنچه در این مقاله میخوانید

از جنایات تصادفی تا حفاران واقعیت مجازی

23 سال از زمانی که Rockstar Games با Grand Theft Auto 3 دنیای باز سه‌بعدی را معرفی کرد می‌گذرد و از آن زمان این استودیو همیشه در صدر بازی‌های دنیای باز قرار داشته است. حتی با وجود رقبا زیاد، دنیای‌های Rockstar همچنان در این صنعت پیشرو هستند. این موفقیت بیشتر به دلیل تلاش‌های این استودیو برای ساخت دنیای‌های واقع‌گرایانه و غوطه‌ورکننده است. دنیای‌هایی مثل Los Santos و Saint Denis با سیستم‌های پیچیده و طراحی‌های دست‌ساز ساخته شده‌اند تا به بازیکنان حس واقعی بودن بدهند.

 

بن هینچلیف و دنیای‌های دیجیتال

بن هینچلیف، طراح سابق Rockstar که الان در دنیای واقعیت مجازی فعالیت می‌کند، در ساخت بازی‌هایی مثل L.A. Noire، Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2 نقش داشته است. برای L.A. Noire که در سال 2011 منتشر شد، یکی از ویژگی‌های برجسته بازی استفاده از فناوری ضبط چهره بود که توانست تک‌تک حرکت‌های صورت بازیگران را به دقت شبیه‌سازی کند. این ویژگی باعث شد بازی خاص و متفاوت باشد.

اما L.A. Noire به‌طور کلی به‌عنوان یک بازی دنیای باز ضعیف شناخته می‌شود، چون فعالیت‌های جانبی زیادی ندارد و نقشه بازی خیلی شلوغ نیست. هینچلیف در این‌باره می‌گوید:

«تمرکز بازی بیشتر روی شخصیت فِلپس و کارآگاه بودنش بود، بنابراین محدودیت‌هایی در بازی وجود داشت. او نمی‌توانست کارهای خیلی عجیب و غریبی انجام بدهد چون یک پلیس بود. این محدودیت‌ها باعث شد که محتوای بازی شکل خاصی بگیرد.»

 

تاثیر شخصیت‌ها بر بازی

این توضیحات نشان می‌دهد که نوع شخصیت بازی چطور می‌تواند بر دنیای بازی تاثیر بگذارد. هینچلیف می‌گوید که اگر شخصیت بازی یک خلافکار یا شورشی بود، احتمالاً محدودیت‌ها کمتر می‌شد و محتوای بیشتری می‌شد وارد بازی کرد.

با این توضیحات می‌بینیم که چگونه استودیوهایی مثل Rockstar با استفاده از فناوری‌های جدید، همیشه سعی می‌کنند دنیای بازی‌ها را واقعی‌تر و جذاب‌تر بسازند و در این راه همیشه یک قدم جلوتر از دیگران هستند.

 

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 20:41:10
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.