0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > از GTA 3 تا GTA VI؛ تمام تاخیرهای تاریخی راکستار در یک نگاه

از GTA 3 تا GTA VI؛ تمام تاخیرهای تاریخی راکستار در یک نگاه

  • واحد تولید محتوا
  • 17 آبان 1404 18:20:21
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

راکستار گیمز در طول دو دهه گذشته بارها عرضه بازی‌های بزرگ خود مثل GTA، Red Dead و Max Payne را به تعویق انداخته است. از حوادث ۱۱ سپتامبر گرفته تا وسواس فنی و اصلاح ساختار کاری، این تأخیرها نشان می‌دهند کیفیت در راکستار همیشه بر سرعت اولویت دارد.

از GTA 3 تا GTA VI؛ تمام تاخیرهای تاریخی راکستار در یک نگاه

آنچه در این مقاله میخوانید

در دنیای بازی‌های ویدیویی، کمتر استودیویی به اندازه‌ی راکستار گیمز با کلمه‌ی تاخیر گره خورده است. هر بار که طرفداران منتظر تاریخ انتشار یکی از عناوین جدید این شرکت می‌شوند، یک جمله تکراری از گوشه و کنار اینترنت به گوش می‌رسد: راکستار دوباره تاخیر زد!
اما چرا این استودیو افسانه‌ای، که آثاری مثل GTA V و Red Dead Redemption را به تاریخ بازی‌سازی اضافه کرده، تقریباً همیشه با تأخیر سراغ بازیکنان می‌آید؟
در این مطلب جامع، نگاهی می‌اندازیم به تمام دفعاتی که راکستار انتشار بازی‌های بزرگش را عقب انداخت و بررسی می‌کنیم که این تصمیم‌ها از کجا آمده و چطور روی تجربه نهایی ما تأثیر گذاشتند.

راکستار؛ استاد صبر دادن به گیمرها

راکستار همیشه در حال ساختن دنیاهایی بزرگ‌تر، زنده‌تر و پیچیده‌تر بوده است. از خیابان‌های شلوغ لیبرتی‌سیتی تا دشت‌های بی‌پایان رد دد، کیفیت برای این استودیو همیشه اولویت اول بوده.
اما کیفیت هزینه دارد و بزرگ‌ترین هزینه در صنعت گیم، زمان است.
راکستار نه‌تنها در گیم‌پلی، بلکه در جزئیات داستانی، طراحی شهرها، نورپردازی و حتی دیالوگ‌های NPCها وسواس بی‌پایانی دارد. همین وسواس باعث می‌شود تا پروژه‌ها اغلب از کنترل زمانی خارج شوند.

GTA III؛ اولین تاخیر و اولین درس

تاریخ اولیه: ۳ اکتبر ۲۰۰۱
تاریخ نهایی: ۲۲ اکتبر ۲۰۰۱
مدت تاخیر: سه هفته

اولین تاخیر بزرگ راکستار در سال ۲۰۰۱ و هم‌زمان با یکی از تلخ‌ترین رویدادهای تاریخ آمریکا رقم خورد. تنها چند هفته پیش از انتشار بازی، حادثه‌ی ۱۱ سپتامبر اتفاق افتاد.
از آن‌جایی که دنیای GTA III در نسخه‌ای خیالی از نیویورک جریان داشت، راکستار تصمیم گرفت برای احترام به قربانیان و شرایط اجتماعی، بازی را چند هفته عقب بیندازد و حتی برخی از محتوای مرتبط را حذف کند.
این اولین نشانه از رویکرد انسانی و دقیق راکستار بود: هرچند تاخیر، اما در مسیر درست.

GTA: Vice City؛ یک هفته که ارزش صبر داشت

تاریخ اولیه: ۲۲ اکتبر ۲۰۰۲
تاریخ نهایی: ۲۹ اکتبر ۲۰۰۲
مدت تاخیر: یک هفته

راکستار در زمان انتشار Vice City با مشکل لجستیکی مواجه شد؛ نسخه‌های فیزیکی بازی به موقع آماده ارسال جهانی نبودند. همین یک هفته تاخیر کافی بود تا عرضه جهانی بازی هماهنگ شود. نتیجه؟ یکی از محبوب‌ترین نسخه‌های GTA تاریخ.
حتی نسخه موبایل این بازی هم ده سال بعد، در سال ۲۰۱۲، باز همین مسیر را تکرار کرد و با تأخیر وارد بازار شد!

San Andreas؛ خاطره‌انگیزترین تاخیر برای ایرانی‌ها

تاریخ اولیه: ۱۹ اکتبر ۲۰۰۴
تاریخ نهایی: ۲۶ اکتبر ۲۰۰۴
مدت تاخیر: یک هفته

در ایران، نام GTA San Andreas مترادف است با دوران گیم‌نت، کدهای تقلب، و یادآوری بی‌پایان از سی‌جی!. اما همین بازی پرخاطره هم از تاخیر در امان نبود.
راکستار هیچ‌وقت دلیل دقیقی برای این تأخیر اعلام نکرد، اما به نظر می‌رسد به‌خاطر آماده‌سازی جهانی و رفع باگ‌های نهایی بوده است.

Bully؛ اولین تاخیر غیر از GTA

تاریخ اولیه: اکتبر ۲۰۰۵
تاریخ نهایی: ۱۷ اکتبر ۲۰۰۶
مدت تاخیر: حدود یک سال

این عنوان غیرمنتظره از راکستار که داستان یک پسر شیطان در مدرسه‌ای سخت‌گیرانه را روایت می‌کرد، یک سال کامل تاخیر خورد.
در آن دوران، فشار رسانه‌ها و والدین آمریکایی علیه بازی‌های خشونت‌محور زیاد بود، و راکستار مجبور شد تا ساختار داستان و برخی مراحل را تغییر دهد.
نتیجه، بازی‌ای شد که هنوز هم یکی از خلاقانه‌ترین عناوین این شرکت به‌شمار می‌آید.

GTA IV؛ جاه‌طلبی‌ای که زمان می‌خواست

تاریخ اولیه: اکتبر ۲۰۰۷
تاریخ نهایی: ۲۹ آوریل ۲۰۰۸
مدت تاخیر: حدود شش ماه

GTA IV از نظر فنی جهشی بزرگ بود؛ ورود به نسل کنسول‌های HD، فیزیک جدید، نورپردازی زنده و محیط‌های تعاملی.
راکستار در اواخر توسعه متوجه شد که موتور RAGE و سیستم انیمیشن جدید هنوز به پایداری لازم نرسیده‌اند. همین باعث شد تاریخ انتشار به نیمه‌ی اول ۲۰۰۸ موکول شود.
در نهایت، بازی با کیفیتی عرضه شد که برای سال‌ها استاندارد طراحی شهر در بازی‌های ویدیویی بود.

Midnight Club: Los Angeles؛ تاخیر فنی در مسیر جاده

تاریخ اولیه: ۱۳ اکتبر ۲۰۰۸
تاریخ نهایی: ۲۱ اکتبر ۲۰۰۸
مدت تاخیر: یک هفته

حتی بازی‌های مسابقه‌ای راکستار هم از تأخیر در امان نبودند. مشکلات جهانی در فرآیند چاپ و توزیع نسخه‌های فیزیکی باعث شد بازی یک هفته دیرتر عرضه شود.

Red Dead Redemption؛ کابوی‌هایی که دیرتر آمدند

تاریخ اولیه: آوریل ۲۰۱۰
تاریخ نهایی: ۱۸ می ۲۰۱۰
مدت تاخیر: حدود یک ماه

پروژه Red Dead Redemption از همان ابتدا جاه‌طلبانه بود؛ دنیایی وسیع، سیستم اخلاقی پویا و جزئیات حیرت‌انگیز در محیط.
راکستار در بیانیه‌ای اعلام کرد که برای بهبود کیفیت فنی و اطمینان از اجرای روان بازی روی همه پلتفرم‌ها نیاز به زمان بیشتری دارد.
نتیجه‌ی این صبر، یکی از بهترین بازی‌های تاریخ شد.

L.A. Noire؛ تکنولوژی جدید، دردسرهای تازه

تاریخ اولیه: سال مالی ۲۰۰۸
تاریخ نهایی: ۱۷ می ۲۰۱۱
مدت تاخیر: حدود سه سال

L.A. Noire از سخت‌ترین دوران‌های توسعه در تاریخ راکستار را تجربه کرد. بازی از فناوری پیشرفته اسکن چهره برای بازجویی‌ها استفاده می‌کرد و استودیوی همکار، یعنی Team Bondi، با مشکلات مدیریتی سنگینی روبه‌رو بود.
نتیجه؟ تأخیری سه‌ساله و محصولی که با وجود مشکلاتش، هنوز هم از نظر فناوری چهره‌پردازی تحسین‌برانگیز است.

Max Payne 3؛ کابوسی که بالاخره تمام شد

تاریخ اولیه: ۲۰۱۰
تاریخ نهایی: ۱۵ می ۲۰۱۲
مدت تاخیر: حدود دو سال

سومین نسخه‌ی مکس پین، بدون حضور استودیو اصلی رمدی ساخته شد. پروژه بارها بازنویسی شد، تیم‌ها تغییر کردند و تاریخ انتشار مدام به عقب افتاد.
اما نتیجه نهایی یک اکشن سینمایی خیره‌کننده بود که توانست شخصیت مکس را دوباره به قلب گیمرها برگرداند.

GTA V؛ پروژه‌ای که تاریخ بازی‌ها را عوض کرد

تاریخ اولیه: بهار ۲۰۱۳
تاریخ نهایی: ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳
مدت تاخیر: چند ماه

راکستار در بیانیه‌ای معروف اعلام کرد:

GTA V جاه‌طلبانه‌ترین پروژه ماست و برای رسیدن به استانداردی که شایسته بازیکنان است، به زمان بیشتری نیاز دارد.

چند ماه صبر ارزشش را داشت چون GTA V تبدیل شد به پرفروش‌ترین بازی تاریخ و یکی از ستون‌های اصلی فرهنگ گیمینگ مدرن.

Red Dead Redemption 2؛ بزرگ‌ترین تاخیر مدرن

تاریخ اولیه: پاییز ۲۰۱۷
تاریخ نهایی: ۲۶ اکتبر ۲۰۱۸
مدت تاخیر: حدود یک سال

با پروژه‌ای به عظمت RDR2، همه‌چیز زمان‌بر بود: از موهای اسب‌ها تا انیمیشنِ هر NPC. اما در پشت صحنه، شرایط کاری سختی هم وجود داشت.
گزارش‌ها از اضافه‌کاری‌های طولانی خبر می‌دادند، اما نتیجه‌ی کار یکی از سینمایی‌ترین تجربه‌های تاریخ بازی بود.
راکستار بعداً اعلام کرد که ساختار کاری‌اش را اصلاح می‌کند تغییری که بعدها در روند توسعه GTA VI هم دیده شد.

GTA VI؛ تاخیر در عصر مدرن

تاریخ اولیه: ۲۰۲۵
تاریخ فعلی: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶
مدت تاخیر: حدود یک سال

منتظرترین بازی دهه، دوباره تاخیر خورد. بعد از انتشار اولین تریلر در دسامبر ۲۰۲۳، طرفداران امیدوار بودند تا سال ۲۰۲۵ به وایس‌سیتی مدرن برگردند، اما راکستار اعلام کرد که بازی برای رسیدن به کیفیت مورد انتظار به زمان بیشتری نیاز دارد.
بر اساس گزارش‌ها، توسعه بازی از سال ۲۰۱۸ شروع شده و بارها بازنویسی داستان و ساختار گیم‌پلی را تجربه کرده است.
با وجود اخراج بخشی از کارکنان در سال ۲۰۲۵، راکستار تأکید کرده که پروژه همچنان در مسیر اصلی است و احتمال تاخیر دوباره هم بعید نیست.

Agent؛ پروژه‌ای که هرگز به مقصد نرسید

در میان تمام تاخیرها، یک پروژه‌ی راکستار هرگز به پایان نرسید: Agent، بازی جاسوسی دهه‌ی ۷۰ میلادی که در E3 2009 معرفی شد و قرار بود انحصاری پلی‌استیشن ۳ باشد.
اما این پروژه هرگز از مرحله طرح فراتر نرفت و در نهایت توسط دن هاوزر لغو شد. او بعدها گفت که ایده‌ی بازی با فلسفه‌ی طراحی راکستار هم‌خوانی نداشت.

چرا راکستار این‌قدر تاخیر دارد؟

  • پروژه‌های بیش از حد جاه‌طلبانه: هر بازی، یک دنیای کامل است با ده‌ها سیستم پیچیده که باید بی‌نقص کار کنند.
  • استاندارد کیفی بالا: راکستار فقط وقتی راضی است که همه‌چیز طبیعی و واقعی به‌نظر برسد.
  • تغییر در سیاست‌های کاری: بعد از انتقادها از اضافه‌کاری، این شرکت توسعه را انسانی‌تر اما طولانی‌تر کرده است.
  • فشار انتظارات: هر نسخه جدید GTA یا Red Dead باید از نسخه قبلی بهتر باشد؛ انتظاری که حتی برای بزرگ‌ترین تیم‌ها سنگین است.

دیدگاه کاربران و گیمرهای ایرانی

در جامعه‌ی گیمرهای ایرانی، هر بار تاخیر راکستار موجی از شوخی، عصبانیت و البته هیجان ایجاد می‌کند. بسیاری می‌گویند:

راکستار تاخیر می‌زنه، ولی آخرش ارزشش رو داره!

و واقعیت هم همین است. هر بار که بالاخره یکی از عناوینش منتشر می‌شود، سطح فنی و هنری کل صنعت را بالا می‌برد.
در نهایت، تاخیرهای راکستار شاید آزاردهنده باشند، اما به‌نوعی تبدیل به بخشی از هویت برند شده‌اند.

در همین بین، جالبه بدونید که در میان کاربران ایرانی، مخصوصاً در انجمن‌ها و فروشگاه‌های دیجیتالی مثل جیب‌ استور، همیشه بحث داغی درباره‌ی تاخیرهای راکستار وجود دارد، بعضی‌ها آن را نشانه‌ی وسواس و کیفیت می‌دانند، بعضی دیگر صرفاً صبرشان لبریز می‌شود!

جمع‌بندی: عشق یه جاده خیلی خیلی طولانیه...

همان‌طور که ترانه‌ی Tom Petty در تریلر GTA VI می‌گوید، عشق یک مسیر طولانی است و عشق به بازی‌های راکستار هم همین‌طور.
این استودیو بارها ثابت کرده که زمان، دشمنش نیست؛ بلکه ابزارش برای ساخت شاهکارهاست.

شاید هنوز راه درازی تا انتشار GTA VI مانده باشد، اما اگر تاریخ راکستار چیزی به ما یاد داده باشد، این است که هر دقیقه‌ی انتظار، در نهایت می‌ارزد.

اگر از طرفداران قدیمی GTA یا Red Dead هستید، احتمالاً شما هم می‌دانید که صبر در دنیای گیم بخشی از لذت ماجراجویی است. و اگر قصد دارید برای تجربه نسخه‌های جدید، برای خرید گیفت‌ کارت پلی استیشن اقدام کنید، همیشه بهتر است از فروشگاه‌های معتبر و امن مثل جیب‌ استور خرید کنید تا با خیال راحت وارد دنیای راکستار شوید.

نتیجه‌گیری

تاخیرهای راکستار صرفاً نشانه‌ی بی‌نظمی نیستند، بلکه نشان از تعهدی عمیق به کیفیت دارند. در جهانی که بازی‌ها گاهی ناقص عرضه می‌شوند و بعد با پچ‌های متعدد کامل می‌گردند، راکستار ترجیح می‌دهد دیر برسد، اما کامل.

شاید این فلسفه، همان چیزی باشد که باعث شده هر عنوانش سال‌ها در ذهن بازیکنان باقی بماند.
پس اگر روزی دوباره خبر تاخیر GTA VI را شنیدید، فقط لبخند بزنید چون می‌دانید پایان این جاده، همیشه ارزشش را دارد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:26

سوالات متداول

چرا بازی‌های راکستار همیشه با تاخیر منتشر می‌شوند؟

راکستار گیمز به کیفیت وسواس دارد. این استودیو تا زمانی که بازی از نظر فنی، بصری و داستانی بی‌نقص نباشد، آن را منتشر نمی‌کند. پروژه‌های راکستار معمولاً بسیار عظیم‌اند و نیاز به هماهنگی چندین تیم جهانی دارند. به همین دلیل، تاخیر برای حفظ استانداردهای بالا اجتناب‌ناپذیر است.

طولانی‌ترین تاخیر تاریخ راکستار مربوط به کدام بازی بوده است؟

بیشترین تاخیر مربوط به بازی L.A. Noire بود که از سال ۲۰۰۸ تا ۲۰۱۱ به تعویق افتاد تقریباً سه سال! علت آن استفاده از فناوری جدید موشن‌کپچر و مشکلات داخلی تیم سازنده بود. البته نتیجه نهایی، یکی از متفاوت‌ترین بازی‌های پلیسی تاریخ شد.

آیا تاخیر بازی GTA VI به معنای مشکلات در توسعه است؟

نه الزاماً. طبق گزارش‌ها، تاخیر GTA VI بیشتر به دلیل «پولیش نهایی» و اصلاح ساختار کاری پس از Red Dead 2 است. راکستار می‌خواهد بازی به سطح کیفی مورد انتظار برسد و تجربه‌ای بی‌نقص ارائه دهد. در واقع، تأخیر به‌جای نشانه بحران، نشانه وسواس بر کیفیت است.

آیا تاخیر در بازی‌ها برای گیمرها ضرر دارد یا سود؟

در کوتاه‌مدت شاید آزاردهنده باشد، اما در بلندمدت اغلب به نفع گیمرهاست. وقتی بازی‌ها بدون آمادگی عرضه می‌شوند، معمولاً پر از باگ و مشکلات فنی هستند. تاخیر به سازندگان اجازه می‌دهد بازی را کامل و پایدار عرضه کنند همان کاری که راکستار بارها انجام داده و نتیجه‌اش شاهکارهایی مثل GTA V و Red Dead Redemption 2 بوده است.
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.