0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

  • واحد تولید محتوا
  • 04 تیر 1404 10:27:18
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی مستقل و همکاری‌محور Peak در عرض تنها ۴ هفته ساخته شد و با بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم، به یکی از پدیده‌های ویروسی سال ۲۰۲۵ تبدیل شد. پشت‌پرده ساخت سریع آن ترکیبی از تمرکز، شوخی و رقابت بود.

از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی مستقل و همکاری‌محور (Co-op) پیک (Peak) در روزهای اخیر به یکی از داغ‌ترین ترندهای پلتفرم استیم (Steam) تبدیل شده است. این بازی محبوب که مبتنی بر همکاری آنلاین در بالا رفتن از کوه است، در کمال شگفتی، عمدتاً در عرض تنها چهار هفته توسعه یافته است. به گفته سازندگان، آن‌ها فقط «قفل کردند» و کار را شروع کردند.

یک صعود ویروسی: از شوخی با اسم تا رکورد فروش

هر از چندگاهی، یک بازی مستقل جدید ظاهر می‌شود که فراتر از انتظارات عمل می‌کند. از بازی لتال کمپانی (Lethal Company) در سال ۲۰۲۳ تا کانتنت وارنینگ (Content Warning) در ۲۰۲۴ و اخیراً R.E.P.O، این بازی‌های چندنفره پرهیجان و شلوغ، توجه اینترنت را به خود جلب کرده‌اند.

در این میان، جدیدترین بازی‌ای که به این موفقیت رسیده، پیک (Peak) است. در ابتدا، نام بازی باعث خنده کاربران شد، اما خیلی زود هزاران نفر متوجه شدند که این بازی واقعاً پتانسیل بالایی دارد. ایده اصلی بازی ساده ولی جذاب است: با دوستانتان به‌صورت آنلاین همراه شوید و از یک کوه بالا بروید. اما نکته جالب‌تر اینکه هر روز یک کوه جدید در بازی ظاهر می‌شود؛ بنابراین، چالش‌ها هم روزانه تغییر می‌کنند.

این بازی خیلی زود به موفقیت عظیمی دست پیدا کرد و به بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم رسید و بیش از یک میلیون نسخه نیز به فروش رساند.

توسعه در چهار هفته، با انگیزه‌ای از حسادت!

اما سؤال مهم اینجاست که این موفقیت بزرگ چطور به دست آمد؟ پاسخ شاید کمی غیرمنتظره باشد؛ زیرا انگیزه اصلی توسعه بازی، به گفته نیک کامن (Nick Kaman) مدیر استودیوی اگرکرَب (Aggro Crab)، «بیشتر از روی حسادت» بوده است.

کامن در گفت‌وگو با وب‌سایت پی‌سی گیمر (PC Gamer) توضیح داد که دیدن موفقیت بازی Content Warning الهام‌بخش آن‌ها شد. در آن زمان، استودیو اگرکرب در آستانه انتشار بازی Another Crab’s Treasure قرار داشت؛ یک بازی نقش‌آفرینی سبک سولت‌لایک (Soulslike) در محیط زیر آب که ساخت آن بیش از سه سال زمان برده بود. اگرچه این بازی عملکرد خوبی داشت، اما مقایسه آن با بازی‌هایی مانند Content Warning که در مدت کوتاهی ساخته شده بودند و موفق‌تر عمل کرده بودند، آن‌ها را به فکر فرو برد.

به گفته کامن: «چرا باید بیش از سه سال برای ساخت یک بازی وقت گذاشت، وقتی Content Warning در زمان بسیار کمتر موفقیت بیشتری داشت؟»

تمرکز ۱۰۰٪ و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی

تیم توسعه‌دهنده تصمیم گرفت مدتی از فضای کاری روزمره فاصله بگیرد و به سئول (Seoul) سفر کند. در آنجا، لپ‌تاپ‌ها را روشن کردند و به قول خودشان «یک ماه کامل قفل کردند».

کامن می‌گوید: «تقریباً هر لحظه یا مشغول ساخت پیک بودیم یا در حال غذا خوردن و صحبت درباره پیک. خیلی شدید بود، اما در عین حال، لذت‌بخش‌ترین تجربه کاری‌ام در توسعه بازی بود.»

اگرچه در این چهار هفته تمام بخش‌های نهایی بازی آماده نشد، اما بخش عمده‌ای از بازی در همین مدت توسعه یافت و به نسخه‌ای که اکنون در استیم منتشر شده، رسید. نتیجه این تلاش فشرده و فکری متمرکز، یک موفقیت چشمگیر بود که ثابت کرد گاهی تمرکز کوتاه‌مدت، می‌تواند دستاوردی بلندمدت به همراه داشته باشد.

اطلاعات کلیدی بازی Peak

مشخصه اطلاعات
نام بازی Peak
ژانر بازی همکاری‌محور (Co-op)، صعود از کوه
پلتفرم Steam (استیم)
حداکثر بازیکن همزمان بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر
تعداد فروش بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ نسخه
مدت توسعه حدود چهار هفته
توسعه‌دهنده Aggro Crab

اگر به بازی‌های مستقل با گیم‌پلی جذاب و چالش‌های روزانه علاقه‌مندید، Peak بدون شک یکی از بهترین گزینه‌های امسال است. ترکیب طنز، همکاری و خلاقیت فنی آن در مدت‌زمانی کوتاه، این بازی را به پدیده‌ای ویروسی تبدیل کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 24 آبان 1404 21:55:41
برچسب ها :
مطالب مشابه
رقابت میتیک‌ها در کالاف موبایل؛ کدام اسلحه برنده می‌شود؟
آموزش

رقابت میتیک‌ها در کالاف موبایل؛ کدام اسلحه برنده می‌شود؟

رویداد جهانی Mythic Weapon Voting در کالاف موبایل برگشته و بازیکنان می‌توانند با ثبت Wish تعیین کنند کدام اسلحه میتیک دوباره عرضه شود؛ از جمله M13 – Morningstar. هم‌زمان یک تغییر مهم هم در سرور تست دیده شده: آسیب تدریجی خودروها خارج از Zone.

27 آبان 1404
راک‌ استار در حال تست GTA 6 روی نینتندو سوییچ ۲ | واقعیت یا شایعه؟
آموزش

راک‌ استار در حال تست GTA 6 روی نینتندو سوییچ ۲ | واقعیت یا شایعه؟

گزارش‌ها نشان می‌دهد راک‌استار در حال بررسی امکان عرضه GTA 6 برای نینتندو سوییچ ۲ است. با توجه به قدرت بالاتر سوییچ جدید و تمایل Take-Two به همکاری با نینتندو، احتمال انتشار این بازی روی کنسول دستی جدید وجود دارد؛ هرچند هنوز چیزی رسمی نیست.

27 آبان 1404
چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟
آموزش

چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟

طراح ارشد MTG توضیح می‌دهد چرا Universes Beyond با وجود انتقادها ادامه خواهد داشت. او می‌گوید این همکاری‌ها مهم‌ترین دلیل جذب بازیکنان جدید هستند، اما در عین حال MTG قصد دارد دنیاهای کلاسیک را هم پررنگ نگه دارد تا تعادل برای همه برقرار شود.

27 آبان 1404
رابطه با هوش مصنوعی؛ دلیل تازه طلاق در سراسر دنیا
آموزش

رابطه با هوش مصنوعی؛ دلیل تازه طلاق در سراسر دنیا

گزارش‌های جدید نشان می‌دهد روابط عاطفی با هوش مصنوعی به یکی از دلایل رو به افزایش طلاق تبدیل شده است. بسیاری از افراد ناراضی در زندگی مشترک، به چت‌بات‌ها پناه می‌برند و همین موضوع در پرونده‌های طلاق به‌عنوان «خیانت دیجیتال» مطرح می‌شود؛ روندی که کارشناسان می‌گویند شدیدتر خواهد شد.

27 آبان 1404
Xbox Partner Preview این هفته می‌آید؛ سورپرایزهای بزرگ در راه است!
آموزش

Xbox Partner Preview این هفته می‌آید؛ سورپرایزهای بزرگ در راه است!

مایکروسافت اعلام کرده شوکیس جدید Xbox Partner Preview روز ۲۰ نوامبر پخش می‌شود. در این رویداد تریلرهای تازه‌ای از 007 First Light، Tides of Annihilation و بازی ترسناک Reanimal نمایش داده می‌شود و چند عنوان جدید گیم‌پس نیز معرفی خواهد شد.

27 آبان 1404
GameStop هر چیزی را می‌خرد؛ از تاکسیدرمی تا وسایل عجیب!
آموزش

GameStop هر چیزی را می‌خرد؛ از تاکسیدرمی تا وسایل عجیب!

GameStop با رویداد یک‌روزه Trade Anything Day اعلام کرده تقریباً هر وسیله‌ای even تاکسیدرمی را برای اعتبار فروشگاهی می‌پذیرد. با وجود این آزادی عجیب، لیست مفصلی از اقلام ممنوع هم منتشر شده و هدف اصلی، بازگرداندن مشتری‌ها به فروشگاه‌های فیزیکی است.

27 آبان 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.