0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

  • واحد تولید محتوا
  • 04 تیر 1404 10:27:18
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی مستقل و همکاری‌محور Peak در عرض تنها ۴ هفته ساخته شد و با بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم، به یکی از پدیده‌های ویروسی سال ۲۰۲۵ تبدیل شد. پشت‌پرده ساخت سریع آن ترکیبی از تمرکز، شوخی و رقابت بود.

از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی مستقل و همکاری‌محور (Co-op) پیک (Peak) در روزهای اخیر به یکی از داغ‌ترین ترندهای پلتفرم استیم (Steam) تبدیل شده است. این بازی محبوب که مبتنی بر همکاری آنلاین در بالا رفتن از کوه است، در کمال شگفتی، عمدتاً در عرض تنها چهار هفته توسعه یافته است. به گفته سازندگان، آن‌ها فقط «قفل کردند» و کار را شروع کردند.

یک صعود ویروسی: از شوخی با اسم تا رکورد فروش

هر از چندگاهی، یک بازی مستقل جدید ظاهر می‌شود که فراتر از انتظارات عمل می‌کند. از بازی لتال کمپانی (Lethal Company) در سال ۲۰۲۳ تا کانتنت وارنینگ (Content Warning) در ۲۰۲۴ و اخیراً R.E.P.O، این بازی‌های چندنفره پرهیجان و شلوغ، توجه اینترنت را به خود جلب کرده‌اند.

در این میان، جدیدترین بازی‌ای که به این موفقیت رسیده، پیک (Peak) است. در ابتدا، نام بازی باعث خنده کاربران شد، اما خیلی زود هزاران نفر متوجه شدند که این بازی واقعاً پتانسیل بالایی دارد. ایده اصلی بازی ساده ولی جذاب است: با دوستانتان به‌صورت آنلاین همراه شوید و از یک کوه بالا بروید. اما نکته جالب‌تر اینکه هر روز یک کوه جدید در بازی ظاهر می‌شود؛ بنابراین، چالش‌ها هم روزانه تغییر می‌کنند.

این بازی خیلی زود به موفقیت عظیمی دست پیدا کرد و به بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم رسید و بیش از یک میلیون نسخه نیز به فروش رساند.

توسعه در چهار هفته، با انگیزه‌ای از حسادت!

اما سؤال مهم اینجاست که این موفقیت بزرگ چطور به دست آمد؟ پاسخ شاید کمی غیرمنتظره باشد؛ زیرا انگیزه اصلی توسعه بازی، به گفته نیک کامن (Nick Kaman) مدیر استودیوی اگرکرَب (Aggro Crab)، «بیشتر از روی حسادت» بوده است.

کامن در گفت‌وگو با وب‌سایت پی‌سی گیمر (PC Gamer) توضیح داد که دیدن موفقیت بازی Content Warning الهام‌بخش آن‌ها شد. در آن زمان، استودیو اگرکرب در آستانه انتشار بازی Another Crab’s Treasure قرار داشت؛ یک بازی نقش‌آفرینی سبک سولت‌لایک (Soulslike) در محیط زیر آب که ساخت آن بیش از سه سال زمان برده بود. اگرچه این بازی عملکرد خوبی داشت، اما مقایسه آن با بازی‌هایی مانند Content Warning که در مدت کوتاهی ساخته شده بودند و موفق‌تر عمل کرده بودند، آن‌ها را به فکر فرو برد.

به گفته کامن: «چرا باید بیش از سه سال برای ساخت یک بازی وقت گذاشت، وقتی Content Warning در زمان بسیار کمتر موفقیت بیشتری داشت؟»

تمرکز ۱۰۰٪ و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی

تیم توسعه‌دهنده تصمیم گرفت مدتی از فضای کاری روزمره فاصله بگیرد و به سئول (Seoul) سفر کند. در آنجا، لپ‌تاپ‌ها را روشن کردند و به قول خودشان «یک ماه کامل قفل کردند».

کامن می‌گوید: «تقریباً هر لحظه یا مشغول ساخت پیک بودیم یا در حال غذا خوردن و صحبت درباره پیک. خیلی شدید بود، اما در عین حال، لذت‌بخش‌ترین تجربه کاری‌ام در توسعه بازی بود.»

اگرچه در این چهار هفته تمام بخش‌های نهایی بازی آماده نشد، اما بخش عمده‌ای از بازی در همین مدت توسعه یافت و به نسخه‌ای که اکنون در استیم منتشر شده، رسید. نتیجه این تلاش فشرده و فکری متمرکز، یک موفقیت چشمگیر بود که ثابت کرد گاهی تمرکز کوتاه‌مدت، می‌تواند دستاوردی بلندمدت به همراه داشته باشد.

اطلاعات کلیدی بازی Peak

مشخصه اطلاعات
نام بازی Peak
ژانر بازی همکاری‌محور (Co-op)، صعود از کوه
پلتفرم Steam (استیم)
حداکثر بازیکن همزمان بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر
تعداد فروش بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ نسخه
مدت توسعه حدود چهار هفته
توسعه‌دهنده Aggro Crab

اگر به بازی‌های مستقل با گیم‌پلی جذاب و چالش‌های روزانه علاقه‌مندید، Peak بدون شک یکی از بهترین گزینه‌های امسال است. ترکیب طنز، همکاری و خلاقیت فنی آن در مدت‌زمانی کوتاه، این بازی را به پدیده‌ای ویروسی تبدیل کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 19:27:39
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.