بازی مستقل و همکاریمحور (Co-op) پیک (Peak) در روزهای اخیر به یکی از داغترین ترندهای پلتفرم استیم (Steam) تبدیل شده است. این بازی محبوب که مبتنی بر همکاری آنلاین در بالا رفتن از کوه است، در کمال شگفتی، عمدتاً در عرض تنها چهار هفته توسعه یافته است. به گفته سازندگان، آنها فقط «قفل کردند» و کار را شروع کردند.
یک صعود ویروسی: از شوخی با اسم تا رکورد فروش
هر از چندگاهی، یک بازی مستقل جدید ظاهر میشود که فراتر از انتظارات عمل میکند. از بازی لتال کمپانی (Lethal Company) در سال ۲۰۲۳ تا کانتنت وارنینگ (Content Warning) در ۲۰۲۴ و اخیراً R.E.P.O، این بازیهای چندنفره پرهیجان و شلوغ، توجه اینترنت را به خود جلب کردهاند.
در این میان، جدیدترین بازیای که به این موفقیت رسیده، پیک (Peak) است. در ابتدا، نام بازی باعث خنده کاربران شد، اما خیلی زود هزاران نفر متوجه شدند که این بازی واقعاً پتانسیل بالایی دارد. ایده اصلی بازی ساده ولی جذاب است: با دوستانتان بهصورت آنلاین همراه شوید و از یک کوه بالا بروید. اما نکته جالبتر اینکه هر روز یک کوه جدید در بازی ظاهر میشود؛ بنابراین، چالشها هم روزانه تغییر میکنند.
این بازی خیلی زود به موفقیت عظیمی دست پیدا کرد و به بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم رسید و بیش از یک میلیون نسخه نیز به فروش رساند.
توسعه در چهار هفته، با انگیزهای از حسادت!
اما سؤال مهم اینجاست که این موفقیت بزرگ چطور به دست آمد؟ پاسخ شاید کمی غیرمنتظره باشد؛ زیرا انگیزه اصلی توسعه بازی، به گفته نیک کامن (Nick Kaman) مدیر استودیوی اگرکرَب (Aggro Crab)، «بیشتر از روی حسادت» بوده است.
کامن در گفتوگو با وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer) توضیح داد که دیدن موفقیت بازی Content Warning الهامبخش آنها شد. در آن زمان، استودیو اگرکرب در آستانه انتشار بازی Another Crab’s Treasure قرار داشت؛ یک بازی نقشآفرینی سبک سولتلایک (Soulslike) در محیط زیر آب که ساخت آن بیش از سه سال زمان برده بود. اگرچه این بازی عملکرد خوبی داشت، اما مقایسه آن با بازیهایی مانند Content Warning که در مدت کوتاهی ساخته شده بودند و موفقتر عمل کرده بودند، آنها را به فکر فرو برد.
به گفته کامن: «چرا باید بیش از سه سال برای ساخت یک بازی وقت گذاشت، وقتی Content Warning در زمان بسیار کمتر موفقیت بیشتری داشت؟»
تمرکز ۱۰۰٪ و تجربهای فراموشنشدنی
تیم توسعهدهنده تصمیم گرفت مدتی از فضای کاری روزمره فاصله بگیرد و به سئول (Seoul) سفر کند. در آنجا، لپتاپها را روشن کردند و به قول خودشان «یک ماه کامل قفل کردند».
کامن میگوید: «تقریباً هر لحظه یا مشغول ساخت پیک بودیم یا در حال غذا خوردن و صحبت درباره پیک. خیلی شدید بود، اما در عین حال، لذتبخشترین تجربه کاریام در توسعه بازی بود.»
اگرچه در این چهار هفته تمام بخشهای نهایی بازی آماده نشد، اما بخش عمدهای از بازی در همین مدت توسعه یافت و به نسخهای که اکنون در استیم منتشر شده، رسید. نتیجه این تلاش فشرده و فکری متمرکز، یک موفقیت چشمگیر بود که ثابت کرد گاهی تمرکز کوتاهمدت، میتواند دستاوردی بلندمدت به همراه داشته باشد.
اطلاعات کلیدی بازی Peak
مشخصه | اطلاعات |
---|---|
نام بازی | Peak |
ژانر | بازی همکاریمحور (Co-op)، صعود از کوه |
پلتفرم | Steam (استیم) |
حداکثر بازیکن همزمان | بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر |
تعداد فروش | بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ نسخه |
مدت توسعه | حدود چهار هفته |
توسعهدهنده | Aggro Crab |
اگر به بازیهای مستقل با گیمپلی جذاب و چالشهای روزانه علاقهمندید، Peak بدون شک یکی از بهترین گزینههای امسال است. ترکیب طنز، همکاری و خلاقیت فنی آن در مدتزمانی کوتاه، این بازی را به پدیدهای ویروسی تبدیل کرده است.
نظرات کاربران