0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!
از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

از شوخی تا فروش میلیونی؛ داستان ساخت Peak را بخوانید!

  • واحد تولید محتوا
    واحد تولید محتوا
  • تاریخ انتشار
    04 تیر 1404 10:27:18
  • زمان مطالعه
    زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی مستقل و همکاری‌محور Peak در عرض تنها ۴ هفته ساخته شد و با بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم، به یکی از پدیده‌های ویروسی سال ۲۰۲۵ تبدیل شد. پشت‌پرده ساخت سریع آن ترکیبی از تمرکز، شوخی و رقابت بود.

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی مستقل و همکاری‌محور (Co-op) پیک (Peak) در روزهای اخیر به یکی از داغ‌ترین ترندهای پلتفرم استیم (Steam) تبدیل شده است. این بازی محبوب که مبتنی بر همکاری آنلاین در بالا رفتن از کوه است، در کمال شگفتی، عمدتاً در عرض تنها چهار هفته توسعه یافته است. به گفته سازندگان، آن‌ها فقط «قفل کردند» و کار را شروع کردند.

یک صعود ویروسی: از شوخی با اسم تا رکورد فروش

هر از چندگاهی، یک بازی مستقل جدید ظاهر می‌شود که فراتر از انتظارات عمل می‌کند. از بازی لتال کمپانی (Lethal Company) در سال ۲۰۲۳ تا کانتنت وارنینگ (Content Warning) در ۲۰۲۴ و اخیراً R.E.P.O، این بازی‌های چندنفره پرهیجان و شلوغ، توجه اینترنت را به خود جلب کرده‌اند.

در این میان، جدیدترین بازی‌ای که به این موفقیت رسیده، پیک (Peak) است. در ابتدا، نام بازی باعث خنده کاربران شد، اما خیلی زود هزاران نفر متوجه شدند که این بازی واقعاً پتانسیل بالایی دارد. ایده اصلی بازی ساده ولی جذاب است: با دوستانتان به‌صورت آنلاین همراه شوید و از یک کوه بالا بروید. اما نکته جالب‌تر اینکه هر روز یک کوه جدید در بازی ظاهر می‌شود؛ بنابراین، چالش‌ها هم روزانه تغییر می‌کنند.

این بازی خیلی زود به موفقیت عظیمی دست پیدا کرد و به بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان در استیم رسید و بیش از یک میلیون نسخه نیز به فروش رساند.

توسعه در چهار هفته، با انگیزه‌ای از حسادت!

اما سؤال مهم اینجاست که این موفقیت بزرگ چطور به دست آمد؟ پاسخ شاید کمی غیرمنتظره باشد؛ زیرا انگیزه اصلی توسعه بازی، به گفته نیک کامن (Nick Kaman) مدیر استودیوی اگرکرَب (Aggro Crab)، «بیشتر از روی حسادت» بوده است.

کامن در گفت‌وگو با وب‌سایت پی‌سی گیمر (PC Gamer) توضیح داد که دیدن موفقیت بازی Content Warning الهام‌بخش آن‌ها شد. در آن زمان، استودیو اگرکرب در آستانه انتشار بازی Another Crab’s Treasure قرار داشت؛ یک بازی نقش‌آفرینی سبک سولت‌لایک (Soulslike) در محیط زیر آب که ساخت آن بیش از سه سال زمان برده بود. اگرچه این بازی عملکرد خوبی داشت، اما مقایسه آن با بازی‌هایی مانند Content Warning که در مدت کوتاهی ساخته شده بودند و موفق‌تر عمل کرده بودند، آن‌ها را به فکر فرو برد.

به گفته کامن: «چرا باید بیش از سه سال برای ساخت یک بازی وقت گذاشت، وقتی Content Warning در زمان بسیار کمتر موفقیت بیشتری داشت؟»

تمرکز ۱۰۰٪ و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی

تیم توسعه‌دهنده تصمیم گرفت مدتی از فضای کاری روزمره فاصله بگیرد و به سئول (Seoul) سفر کند. در آنجا، لپ‌تاپ‌ها را روشن کردند و به قول خودشان «یک ماه کامل قفل کردند».

کامن می‌گوید: «تقریباً هر لحظه یا مشغول ساخت پیک بودیم یا در حال غذا خوردن و صحبت درباره پیک. خیلی شدید بود، اما در عین حال، لذت‌بخش‌ترین تجربه کاری‌ام در توسعه بازی بود.»

اگرچه در این چهار هفته تمام بخش‌های نهایی بازی آماده نشد، اما بخش عمده‌ای از بازی در همین مدت توسعه یافت و به نسخه‌ای که اکنون در استیم منتشر شده، رسید. نتیجه این تلاش فشرده و فکری متمرکز، یک موفقیت چشمگیر بود که ثابت کرد گاهی تمرکز کوتاه‌مدت، می‌تواند دستاوردی بلندمدت به همراه داشته باشد.

اطلاعات کلیدی بازی Peak

مشخصه اطلاعات
نام بازی Peak
ژانر بازی همکاری‌محور (Co-op)، صعود از کوه
پلتفرم Steam (استیم)
حداکثر بازیکن همزمان بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر
تعداد فروش بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ نسخه
مدت توسعه حدود چهار هفته
توسعه‌دهنده Aggro Crab

اگر به بازی‌های مستقل با گیم‌پلی جذاب و چالش‌های روزانه علاقه‌مندید، Peak بدون شک یکی از بهترین گزینه‌های امسال است. ترکیب طنز، همکاری و خلاقیت فنی آن در مدت‌زمانی کوتاه، این بازی را به پدیده‌ای ویروسی تبدیل کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 04 تیر 1404 10:27:18
برچسب ها :
مطالب مشابه
ریمچ با آمار عجیب وارد میدان شد؛ آیا ماندگار خواهد بود؟
آموزش

ریمچ با آمار عجیب وارد میدان شد؛ آیا ماندگار خواهد بود؟

بازی Rematch در اولین هفته پس از عرضه در خرداد ۱۴۰۴، با بیش از ۳ میلیون بازیکن، شروعی درخشان داشت. آمار کاربران در استیم، ایکس‌باکس و پلی‌استیشن نشان می‌دهد که این عنوان ورزشی جدید، رقیبی جدی برای راکت لیگ شده است.

04 تیر 1404
لباس هنرمند خیابانی GTA فقط با ۵ اسپری روزانه باز می‌شود!
آموزش

لباس هنرمند خیابانی GTA فقط با ۵ اسپری روزانه باز می‌شود!

در چالش روزانه LS Tags بازی GTA Online، بازیکنان باید پنج نقطه از لس سانتوس را با اسپری تگ کنند. این فعالیت هم درآمد سریع به همراه دارد و هم لباس ویژه هنرمند خیابانی را آزاد می‌کند. لوکیشن‌های امروز را همین حالا بررسی کنید.

04 تیر 1404
این ۱۰ نکته رو بدونی، توی وارزون شکست نمی‌خوری
آموزش

این ۱۰ نکته رو بدونی، توی وارزون شکست نمی‌خوری

۱۰ ترفند طلایی برای حرفه‌ای شدن در کالاف دیوتی وارزون؛ از انتخاب لوداوت مناسب تا کنترل نقشه و مدیریت منابع. اگر می‌خوای توی هر بازی شانس بردت رو بالا ببری، این نکات آموزشی رو از دست نده!

04 تیر 1404
امروز Gun Van کجاست؟ لوکیشن دقیق ون سلاح GTA!
آموزش

امروز Gun Van کجاست؟ لوکیشن دقیق ون سلاح GTA!

Gun Van در بازی GTA Online هر روز در مکان جدیدی ظاهر می‌شود و امروز ۴ تیر ۱۴۰۴ (۲۵ ژوئن ۲۰۲۵) در منطقه La Mesa قرار دارد. در این مطلب، مکان دقیق، موجودی سلاح‌ها، تخفیف‌ها و مزایای GTA+ را بررسی کرده‌ایم.

04 تیر 1404
اگر کالاف دیوتی موبایل بازی می‌کنی، این تنظیمات و ترفندها را از دست نده!
آموزش

اگر کالاف دیوتی موبایل بازی می‌کنی، این تنظیمات و ترفندها را از دست نده!

این مقاله ترفندهای مخفی کالاف دیوتی موبایل را بررسی می‌کند. نکات کلیدی شامل بهینه‌سازی تنظیمات، استفاده از مکان‌های پنهان، تکنیک‌های تیراندازی پیشرفته و انتخاب بهترین Loadout می‌باشد. همچنین اهمیت خرید سی پی کالاف از فروشگاه‌های معتبر برای ارتقای تجربه بازی کاملاً شرح داده شده است.

04 تیر 1404
این اپراتورها رو از دست نده! تیٔیر لیست Arknights برای امسال
آموزش

این اپراتورها رو از دست نده! تیٔیر لیست Arknights برای امسال

در این راهنمای کامل، لیست تیٔیر شخصیت‌های Arknights را در سال ۲۰۲۵ بر اساس کلاس‌های مختلف بررسی کرده‌ایم. از Caster و Defender تا Sniper و Vanguard، بهترین اپراتورها را بشناسید و با انتخاب هوشمندانه، تیم قدرتمندی برای مراحل سخت‌تر بسازید.

04 تیر 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.