Bruce Nesmith، طراح ارشد بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion، اخیراً در گفتوگو با سایت VideoGamer نظرات خود را درباره بازسازی جدید Oblivion که توسط بتزدا و Virtuos انجام شده، بیان کرده است. او اشاره کرد که این بازسازی آنقدر شگفتانگیز است که نمیداند آیا واژه «ریمستر» واقعاً برای آن مناسب است یا نه.
یک بازسازی تمامعیار
طراح اصلی بسیاری از ویژگیهای برجسته نسخه اصلی 2006، درباره بازسازی جدید Oblivion صحبت کرد و گفت که بسیار متعجب شده است که این بازی به طور کامل دوباره طراحی شده است. به گفته او، "انتظار داشتم فقط بهروزرسانی تکسچرها باشد، ولی تغییراتی که اعمال شده از یک ریمستر فراتر رفته است."
او توضیح داد: "اصلاً فکر نمیکردم که این بازی چنین بازسازی گستردهای داشته باشد. تغییر سیستم انیمیشنها، تغییرات در موتور Unreal Engine، بهبود سیستم لولینگ و حتی تغییرات در رابط کاربری، همه و همه به این معنی است که هر بخش از بازی دستخوش تغییرات شده است."
تحولات عظیم در گیمپلی و گرافیک
بتزدا پیش از انتشار رسمی بازی هیچ اشارهای به Oblivion Remastered نکرده بود، ولی طرفداران قدیمی بازی از تغییرات زیادی که در این نسخه جدید انجام شده، تحت تأثیر قرار گرفتهاند. این تغییرات از بهبودهای بصری سطحی تا اصلاحات اساسی در گیمپلی را شامل میشود. بهویژه اضافه شدن مکانیک دویدن و تغییرات در سیستم لولینگ، بسیاری از طرفداران را متقاعد کرده که Oblivion Remastered بیشتر شبیه به یک بازسازی است تا یک ریمستر، و Nesmith نیز همین نظر را دارد.
نسخهای جدید از بازی کلاسیک
این بازسازی، بیش از هر چیز، به معنای ایجاد یک تجربه جدید برای طرفداران قدیمی و جذب گیمرهای جدید به دنیای سیرودیل است. با این تحولات عظیم، بسیاری از گیمرها احساس میکنند که با نسخهای جدید از این بازی کلاسیک روبرو هستند، که نه تنها گرافیک و گیمپلی، بلکه تجربه کلی بازی را تغییر داده است.
نظرات کاربران