0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > استارتاپ Lovable می‌خواهد آخرین نرم‌افزار جهان را بسازد!

استارتاپ Lovable می‌خواهد آخرین نرم‌افزار جهان را بسازد!

  • واحد تولید محتوا
  • 20 آبان 1404 12:00:33
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Lovable، استارتاپ سوئدی هوش مصنوعی، در کمتر از یک سال به ۸ میلیون کاربر رسید. این پلتفرم امکان ساخت نرم‌افزار بدون نیاز به کدنویسی را فراهم کرده و حالا با تمرکز بر امنیت، خلاقیت و رشد جهانی، به‌دنبال تبدیل شدن به «آخرین نرم‌افزار دنیا» است.

استارتاپ Lovable می‌خواهد آخرین نرم‌افزار جهان را بسازد!

آنچه در این مقاله میخوانید

وقتی فقط در یک سال، از ۲.۳ میلیون به نزدیک ۸ میلیون کاربر برسی، یعنی اتفاقی بزرگ در راه است. استارتاپ Lovable از استکهلم سوئد، حالا یکی از سریع‌ترین رشدها در دنیای ابزارهای هوش مصنوعی برنامه‌نویسی را تجربه می‌کند. آنتون اوسیکا (Anton Osika) ، مدیرعامل این شرکت، در نشست اخیر Web Summit اعلام کرد که روزانه بیش از ۱۰۰ هزار پروژه جدید روی این پلتفرم ساخته می‌شود.

چه چیزی Lovable را خاص کرده است؟

Lovable از دل پروژه‌ای متن‌باز به نام GPT Engineer بیرون آمد؛ ابزاری که در ابتدا برای توسعه‌دهندگان طراحی شده بود، اما اوسیکا به‌سرعت فهمید فرصت اصلی، در میان ۹۹٪ افرادی است که برنامه‌نویسی بلد نیستند. به‌گفته‌ی او: می‌خواستیم کاری کنیم تا هر کسی بتواند ایده‌اش را به نرم‌افزار تبدیل کند، بدون نیاز به حتی یک خط کد.

امروز از شرکت‌های بزرگ Fortune 500 گرفته تا دانش‌آموزان نوجوان، از Lovable برای ساخت اپلیکیشن، سایت یا نمونه‌ اولیه استفاده می‌کنند. حتی یک کودک ۱۱ ساله در لیسبون با این پلتفرم نسخه‌ای از فیس‌بوک مخصوص مدرسه‌اش ساخته است!

چالش‌ها و رقبا: از امنیت تا غول‌های هوش مصنوعی

البته رشد سریع همیشه بدون چالش نیست. Lovable در بخش امنیت، تمرکز ویژه‌ای دارد؛ مخصوصاً بعد از افشای داده‌های یک اپلیکیشن ساخته‌شده با ابزارهای مشابه. اوسیکا می‌گوید: می‌خواهیم ساخت اپلیکیشن در Lovable از کدنویسی انسانی هم امن‌تر باشد.

از طرفی رقابت با شرکت‌هایی مثل OpenAI و Anthropic هم در جریان است، اما اوسیکا معتقد است بازار به‌اندازه‌ی کافی بزرگ است: اگر انسان‌های بیشتری بتوانند خلاقیت‌شان را به واقعیت تبدیل کنند، برنده همه‌ایم.

آینده Lovable؛ از کدنویسی تا بازآفرینی نرم‌افزار

Lovable در مسیر تبدیل شدن به چیزی فراتر از یک ابزار است؛ رؤیای اوسیکا ساختن آخرین نرم‌افزار دنیاست جایی که هر کسی بتواند از ایده تا اجرای محصول، همه‌چیز را در یک محیط ساده و بصری انجام دهد.

او در پایان گفت: مهم‌ترین چیز برای ما، ساخت تیمی مأموریت‌محور است، نه قربانی کردن زندگی برای کار.

نظر شما چیست؟
آیا آینده‌ی ساخت نرم‌افزار واقعاً در دست ابزارهایی مثل Lovable خواهد بود؟ تجربه‌تان را بنویسید 

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:25:57
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.