0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سه ایده شگفت‌انگیز کوجیما برای بازی‌های بعدی او

سه ایده شگفت‌انگیز کوجیما برای بازی‌های بعدی او

  • واحد تولید محتوا
  • 25 اردیبهشت 1404 12:03:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

هیدئو کوجیما سه ایده جالب و عجیب برای بازی‌های آینده خود مطرح کرده است که به تأثیر گذر زمان در گیم‌پلی بازی‌ها مرتبط هستند، از جمله پیر شدن واقعی شخصیت‌ها و فراموشی توانایی‌های آن‌ها.

سه ایده شگفت‌انگیز کوجیما برای بازی‌های بعدی او

آنچه در این مقاله میخوانید

هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای بازی‌های Metal Gear Solid و Death Stranding، اخیراً در پادکست خود از برخی ایده‌های جدید برای بازی‌های آینده‌اش پرده برداشته است. او که نزدیک به چهار دهه است در صنعت بازی مشغول به فعالیت است، در این مدت با خلق شخصیت‌های به‌یادماندنی، داستان‌های عمیق و مکانیک‌های نوآورانه، نقش مهمی در تحول بازی‌ها ایفا کرده است. اکنون با انتشار بازی Death Stranding 2 در راه است، اما کوجیما همچنان به فکر ایده‌های نو برای آینده بازی‌هاست.

ایده‌های جالب و عجیب کوجیما

در یکی از آخرین قسمت‌های پادکست KOJI10، کوجیما از سه ایده عجیب و جالب برای بازی‌های بعدی خود صحبت کرده است که همگی به تأثیر زمان بر روند گیم‌پلی مرتبط هستند:

  • پیری واقعی شخصیت‌ها: در یکی از ایده‌ها، شخصیت بازی به‌طور واقعی پیر می‌شود و با گذشت زمان ضعیف‌تر می‌شود.
  • بلوغ زمان‌بر: در ایده دیگر، بازیکن باید فرآیندهایی مانند ساخت سرکه یا پنیر را طی کند که برای بلوغ و تکامل به زمان نیاز دارد.
  • فراموشی شخصیت‌ها: ایده‌ی سوم به این موضوع می‌پردازد که اگر بازیکن برای مدت زمان طولانی از بازی فاصله بگیرد، شخصیت بازی ممکن است توانایی‌های خود را فراموش کند و به مشکلاتی مانند عدم توانایی حرکت دچار شود.

ایده‌های گیم‌پلی و تأثیر زمان

کوجیما در گذشته نیز ایده‌های جالبی درباره‌ تأثیر زمان در بازی‌ها مطرح کرده بود. برای مثال، در Metal Gear Solid 3، با جلو بردن ساعت کنسول به یک هفته جلوتر، دشمنی به نام The End به دلیل پیری از دنیا می‌رود. همچنین در Death Stranding 2، کوجیما ایده‌ای داشت که ریش شخصیت اصلی با گذشت زمان رشد کند و بازیکنان مجبور به اصلاح آن شوند، اما این ایده به دلیل نگرانی از تأثیر آن بر جذابیت ظاهر شخصیت کنار گذاشته شد.

نتیجه‌گیری

ایده‌های هیدئو کوجیما برای بازی‌های آینده‌اش همچنان نشان‌دهنده نگاه منحصر به فرد او به بازی‌سازی هستند. این ایده‌ها می‌توانند تجربه‌های جدید و متفاوتی را برای گیمرها به ارمغان آورند و مرزهای گیم‌پلی سنتی را به چالش بکشند. زمان به‌عنوان یک عامل مهم در بازی‌های کوجیما، می‌تواند به ابزاری برای خلق تجربیات عمیق‌تر و متنوع‌تر تبدیل شود.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 19:03:11
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.