هیدئو کوجیما، خالق افسانهای بازیهای Metal Gear Solid و Death Stranding، اخیراً در پادکست خود از برخی ایدههای جدید برای بازیهای آیندهاش پرده برداشته است. او که نزدیک به چهار دهه است در صنعت بازی مشغول به فعالیت است، در این مدت با خلق شخصیتهای بهیادماندنی، داستانهای عمیق و مکانیکهای نوآورانه، نقش مهمی در تحول بازیها ایفا کرده است. اکنون با انتشار بازی Death Stranding 2 در راه است، اما کوجیما همچنان به فکر ایدههای نو برای آینده بازیهاست.
ایدههای جالب و عجیب کوجیما
در یکی از آخرین قسمتهای پادکست KOJI10، کوجیما از سه ایده عجیب و جالب برای بازیهای بعدی خود صحبت کرده است که همگی به تأثیر زمان بر روند گیمپلی مرتبط هستند:
- پیری واقعی شخصیتها: در یکی از ایدهها، شخصیت بازی بهطور واقعی پیر میشود و با گذشت زمان ضعیفتر میشود.
- بلوغ زمانبر: در ایده دیگر، بازیکن باید فرآیندهایی مانند ساخت سرکه یا پنیر را طی کند که برای بلوغ و تکامل به زمان نیاز دارد.
- فراموشی شخصیتها: ایدهی سوم به این موضوع میپردازد که اگر بازیکن برای مدت زمان طولانی از بازی فاصله بگیرد، شخصیت بازی ممکن است تواناییهای خود را فراموش کند و به مشکلاتی مانند عدم توانایی حرکت دچار شود.
ایدههای گیمپلی و تأثیر زمان
کوجیما در گذشته نیز ایدههای جالبی درباره تأثیر زمان در بازیها مطرح کرده بود. برای مثال، در Metal Gear Solid 3، با جلو بردن ساعت کنسول به یک هفته جلوتر، دشمنی به نام The End به دلیل پیری از دنیا میرود. همچنین در Death Stranding 2، کوجیما ایدهای داشت که ریش شخصیت اصلی با گذشت زمان رشد کند و بازیکنان مجبور به اصلاح آن شوند، اما این ایده به دلیل نگرانی از تأثیر آن بر جذابیت ظاهر شخصیت کنار گذاشته شد.
نتیجهگیری
ایدههای هیدئو کوجیما برای بازیهای آیندهاش همچنان نشاندهنده نگاه منحصر به فرد او به بازیسازی هستند. این ایدهها میتوانند تجربههای جدید و متفاوتی را برای گیمرها به ارمغان آورند و مرزهای گیمپلی سنتی را به چالش بکشند. زمان بهعنوان یک عامل مهم در بازیهای کوجیما، میتواند به ابزاری برای خلق تجربیات عمیقتر و متنوعتر تبدیل شود.
نظرات کاربران