0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > انیماتور سابق بتسدا: مدیریت هزاران نفر در راکستار چگونه ممکن است؟

انیماتور سابق بتسدا: مدیریت هزاران نفر در راکستار چگونه ممکن است؟

  • واحد تولید محتوا
  • 01 اردیبهشت 1404 21:08:44
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

جرمی برایانت، انیماتور سابق بتسدا، معتقد است که این شرکت برای توسعه The Elder Scrolls 6 نیروی خود را به‌طور چشمگیری گسترش نخواهد داد و به خرید استودیوهای کوچک ادامه خواهد داد. او روند تیم‌های توسعه‌دهنده را با راکستار مقایسه کرد.

انیماتور سابق بتسدا: مدیریت هزاران نفر در راکستار چگونه ممکن است؟

آنچه در این مقاله میخوانید

 جرمی برایانت، انیماتور سابق بتسدا، در جدیدترین مصاحبه خود اظهار داشت که بعید می‌داند این شرکت برای توسعه بازی The Elder Scrolls 6 نیروی انسانی خود را به‌طور چشمگیری گسترش دهد. برایانت که سابقه کار بر روی بازی‌های بزرگی همچون The Elder Scrolls 5: Skyrim، Fallout 4 و Starfield را دارد، در مصاحبه‌ای با Kiwi Talkz به روند جذب نیرو در بتسدا و رویکرد این شرکت برای خرید استودیوهای کوچک به جای استخدام سریع تعداد زیادی توسعه‌دهنده اشاره کرد.

دیدگاه تاد هاوارد و رویکرد بتسدا

برایانت توضیح داد که تاد هاوارد، مدیر استودیوی بتسدا، همیشه برای هر بازی دیدگاه خاص خود را دارد و می‌داند که برای تحقق این دیدگاه به چه تعداد نیرو نیاز است. به گفته‌ی برایانت، زمانی که نقشه‌راه پروژه طراحی می‌شود، به راحتی می‌توان فهمید که آیا نیاز به توسعه‌دهندگان بیشتری وجود دارد یا خیر. او معتقد است که برای رشد سریع تیم، خرید استودیوها بهترین گزینه است و نمی‌توان این کار را با استخدام تک‌تک افراد انجام داد.

آیا بتسدا تیم خود را برای *The Elder Scrolls 6* گسترش خواهد داد؟

زمانی که از برایانت پرسیده شد آیا بتسدا برای ساخت The Elder Scrolls 6 تعداد نیروهای خود را افزایش خواهد داد، او پاسخ داد: «فکر نمی‌کنم». برایانت سپس فرآیند بتسدا را با راکستار گیمز مقایسه کرد، که به‌طور سنتی صدها توسعه‌دهنده را در تیم‌های مختلف برای تولید بازی‌های خود، از انیمیشن گرفته تا برنامه‌نویسی، استخدام می‌کند.

مقایسه با تیم‌های راکستار گیمز

برایانت معتقد است که راکستار گیمز در این زمینه استاد است و بازی‌های آن‌ها واقعاً تحسین‌برانگیز هستند. او به عنوان مثال به تیم بزرگ انیماتورها در بازی Red Dead Redemption 2 اشاره کرد که حدود ۵۰۰ انیماتور در آن فعالیت می‌کردند. همچنین تیم توسعه‌دهنده بازی Red Dead Redemption 2 حدود ۱,۶۰۰ نفر بوده است و برایانت اشاره می‌کند که شاید حدود ۳,۰۰۰ نفر در GTA 6 مشغول به کار باشند. او از خود می‌پرسد که چگونه چنین تیم عظیمی می‌تواند به‌طور مؤثر با یکدیگر ارتباط برقرار کند و هماهنگ عمل کند، زیرا برای او تصور این تیم بزرگ مانند یک خط مونتاژ است که به صورت تصادفی کنار هم نشسته‌اند و این موضوع را چندان جالب نمی‌بیند.

سخن نهایی

در نهایت، برایانت معتقد است که رویکرد بتسدا برای گسترش تدریجی تیم و خرید استودیوها، به جای استخدام سریع نیروی انسانی، می‌تواند گزینه‌ای بهتر برای ساخت بازی‌های باکیفیت باشد. در حالی که راکستار گیمز با تیم‌های بزرگ خود موفق عمل کرده است، بتسدا به نظر می‌رسد که همچنان رویکرد خود را برای توسعه پروژه‌هایش ادامه خواهد داد.

تاریخ بروزرسانی : 24 فروردین 1405 14:52:00
برچسب ها :
مطالب مشابه
شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!
آموزش

شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!

استیم دک این روزها حال‌وهوای خوبی ندارد؛ افزایش قیمت شدید در بازارهای آسیایی و نایابی کامل در آمریکا، نتیجه فشار هزینه‌های لجستیکی، نوسانات ارزی و بحران جهانی رم ناشی از رشد هوش مصنوعی است؛ بحرانی که می‌تواند به گرانی کنسول‌های دیگر هم منجر شود.

26 فروردین 1405
کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟
آموزش

کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟

به‌روزرسانی مارس ۲۰۲۶ بازی Clash Royale به‌مناسبت ۱۰ سالگی، با قهرمانان جدید، رویداد آلبوم نوستالژیک، گسترش مسیر تروفی و بازطراحی کامل سیستم قهرمانان منتشر می‌شود؛ آپدیتی بزرگ که هم متا را تغییر می‌دهد و هم به بازخورد بازیکنان پاسخ می‌دهد.

26 فروردین 1405
آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!
آموزش

آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!

به‌روزرسانی فوریه Clash of Clans با تمرکز بر تاون هال ۱۸ منتشر شد. این آپدیت شامل بازطراحی کامل گلد پس، سیستم انتخاب پاداش، معرفی قهرمان جدید Dragon Duke، حیوان خانگی تازه و موجی از ارتقاها برای بازیکنان سطح بالا است.

26 فروردین 1405
سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید
آموزش

سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید

استودیوی Running With Scissors، سازنده سری Postal، از شوتر اول‌شخص جدیدی به نام Flesh & Wire رونمایی کرد. این بازی با تمرکز بر وحشت روان‌شناختی و داستانی تاریک، در سال ۲۰۲۷ برای پلی‌استیشن ۵ و PC منتشر می‌شود.

26 فروردین 1405
حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو
آموزش

حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو

گزارش‌ها نشان می‌دهد سونی بازی Gran Turismo 7 را روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا کرده است. هرچند عرضه رسمی بعید به نظر می‌رسد، اما این آزمایش می‌تواند نشانه‌ای جدی از تغییر استراتژی سونی و حرکت تدریجی به‌سوی آینده‌ای چندپلتفرمی باشد.

26 فروردین 1405
گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند
آموزش

گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند

گلکسی S26 اولترا و آیفون ۱۷ پرو مکس نماینده دو نگاه متفاوت در دنیای پرچم‌داران هستند؛ یکی با تمرکز بر هوش مصنوعی، ارگونومی و زوم حرفه‌ای، و دیگری با نمایشگر HDR خیره‌کننده و پردازش قدرتمند. انتخاب نهایی کاملاً به اولویت‌های کاربر بستگی دارد.

26 فروردین 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.