جیب استور

انیماتور سابق بتسدا: مدیریت هزاران نفر در راکستار چگونه ممکن است؟

انیماتور سابق بتسدا: مدیریت هزاران نفر در راکستار چگونه ممکن است؟
Bina
۱ اردیبهشت ۱۴۰۴
۱۶۲ بازدید

 جرمی برایانت، انیماتور سابق بتسدا، در جدیدترین مصاحبه خود اظهار داشت که بعید می‌داند این شرکت برای توسعه بازی The Elder Scrolls 6 نیروی انسانی خود را به‌طور چشمگیری گسترش دهد. برایانت که سابقه کار بر روی بازی‌های بزرگی همچون The Elder Scrolls 5: Skyrim، Fallout 4 و Starfield را دارد، در مصاحبه‌ای با Kiwi Talkz به روند جذب نیرو در بتسدا و رویکرد این شرکت برای خرید استودیوهای کوچک به جای استخدام سریع تعداد زیادی توسعه‌دهنده اشاره کرد.

دیدگاه تاد هاوارد و رویکرد بتسدا

برایانت توضیح داد که تاد هاوارد، مدیر استودیوی بتسدا، همیشه برای هر بازی دیدگاه خاص خود را دارد و می‌داند که برای تحقق این دیدگاه به چه تعداد نیرو نیاز است. به گفته‌ی برایانت، زمانی که نقشه‌راه پروژه طراحی می‌شود، به راحتی می‌توان فهمید که آیا نیاز به توسعه‌دهندگان بیشتری وجود دارد یا خیر. او معتقد است که برای رشد سریع تیم، خرید استودیوها بهترین گزینه است و نمی‌توان این کار را با استخدام تک‌تک افراد انجام داد.

آیا بتسدا تیم خود را برای *The Elder Scrolls 6* گسترش خواهد داد؟

زمانی که از برایانت پرسیده شد آیا بتسدا برای ساخت The Elder Scrolls 6 تعداد نیروهای خود را افزایش خواهد داد، او پاسخ داد: «فکر نمی‌کنم». برایانت سپس فرآیند بتسدا را با راکستار گیمز مقایسه کرد، که به‌طور سنتی صدها توسعه‌دهنده را در تیم‌های مختلف برای تولید بازی‌های خود، از انیمیشن گرفته تا برنامه‌نویسی، استخدام می‌کند.

مقایسه با تیم‌های راکستار گیمز

برایانت معتقد است که راکستار گیمز در این زمینه استاد است و بازی‌های آن‌ها واقعاً تحسین‌برانگیز هستند. او به عنوان مثال به تیم بزرگ انیماتورها در بازی Red Dead Redemption 2 اشاره کرد که حدود ۵۰۰ انیماتور در آن فعالیت می‌کردند. همچنین تیم توسعه‌دهنده بازی Red Dead Redemption 2 حدود ۱,۶۰۰ نفر بوده است و برایانت اشاره می‌کند که شاید حدود ۳,۰۰۰ نفر در GTA 6 مشغول به کار باشند. او از خود می‌پرسد که چگونه چنین تیم عظیمی می‌تواند به‌طور مؤثر با یکدیگر ارتباط برقرار کند و هماهنگ عمل کند، زیرا برای او تصور این تیم بزرگ مانند یک خط مونتاژ است که به صورت تصادفی کنار هم نشسته‌اند و این موضوع را چندان جالب نمی‌بیند.

سخن نهایی

در نهایت، برایانت معتقد است که رویکرد بتسدا برای گسترش تدریجی تیم و خرید استودیوها، به جای استخدام سریع نیروی انسانی، می‌تواند گزینه‌ای بهتر برای ساخت بازی‌های باکیفیت باشد. در حالی که راکستار گیمز با تیم‌های بزرگ خود موفق عمل کرده است، بتسدا به نظر می‌رسد که همچنان رویکرد خود را برای توسعه پروژه‌هایش ادامه خواهد داد.

آخرین مطالب بلاگ

همه مطالب ›

ارسال نظر

لطفاً نظرات خود را با زبان فارسی بنویسید و از بکارگیری هر گونه الفاظ رکیک و زشت خودداری نمائید ( نظرات تایید نخواهد شد )

اگر این مطلب برایتان مفید بود، امتیاز دهید: