پس از سه سال از انتشار نسخه نسل نهمی بازی GTA 5 برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس، این نسخه اخیراً برای PC نیز منتشر شده است. یکی از ویژگیهای شاخص این نسخه، پشتیبانی از Ray Traced Global Illumination (RTGI) است که احتمالاً نشاندهنده برخی از فناوریهای بصری در GTA 6 خواهد بود.
تأثیر قابلیت RTGI در نورپردازی بازی
بر اساس گزارش Eurogamer، نسخه استاندارد GTA 5 بدون استفاده از RTGI دچار مشکلات نورپردازی بود که در بسیاری از بازیهای مدرن دیده میشود. در این نسخه، نور غیرمستقیم به شکل خاصی مدیریت شده است؛ این تکنیک شامل استفاده از نقشههای مکعبی در محل دوربین بازیکن است که روشی مشابه با بازیهای ریسینگ محسوب میشود.
این ویژگی باعث میشود تا بازتابهای تقریبی بلادرنگ در محیط بازی، بهویژه روی سطوحی مانند خودروها، به شکلی واقعگرایانهتر نمایش داده شود. اما محدودیت اصلی آن، نمایش نور از فقط یک زاویه است که باعث میشود مناطق سایهدار در بازی، خاکستری یا بیش از حد تیره به نظر برسند. همین موضوع باعث شده است که هر چیزی که در معرض نور خورشید قرار نداشته باشد، هالهای مایل به آبی یا خاکستری ایجاد کند، در حالی که لبههای هندسی، دارای انسداد محیطی مصنوعی هستند.
برتری نسخه PC در مقایسه با کنسولها
یکی از تفاوتهای مهم این نسخه با نسخههای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس این است که قابلیت RTGI در نسخه کنسولی وجود ندارد. این ویژگی در GTA 5 نسخه PC بهعنوان یک مزیت کلیدی در بهبود نورپردازی بازی عمل کرده و کیفیت بصری محیطهای مختلف را بهشدت افزایش داده است. همچنین، انعکاسهای RT در این نسخه بهبود یافتهاند و بازتابهای درون پنجرهها را از حالت شطرنجی به انعکاسهای RT در سطح پیکسلی ارتقا دادهاند.
تأثیر این ویژگیها در GTA 6
طبق بررسی Digital Foundry از تریلر اولیه GTA 6، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد راکستار گیمز (Rockstar Games) احتمالاً از همان فناوری RTGI که در نسخه بهبودیافته GTA 5 روی PC به کار رفته، در GTA 6 نیز استفاده خواهد کرد. این موضوع میتواند نوید یک سیستم نورپردازی واقعگرایانهتر و پیشرفتهتر را در این نسخه جدید بدهد.
با توجه به این بهبودها، انتظار میرود که GTA 6 از فناوریهای پیشرفتهتر نورپردازی و بازتابهای واقعیتر بهره ببرد که تجربهای بصری چشمگیرتر و واقعگرایانهتر را برای بازیکنان فراهم کند.
نظرات کاربران