0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا داستان اصلی GTA 6 بیش‌ از حد تاریک بود؟ افشای جنجالی!

چرا داستان اصلی GTA 6 بیش‌ از حد تاریک بود؟ افشای جنجالی!

  • واحد تولید محتوا
  • 26 خرداد 1404 13:46:50
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

افشای جدیدی از بازی GTA 6 نشان می‌دهد داستان اصلی آن که درباره پلیسی فاسد و پسر معتادش بود، به‌دلیل فضای بیش‌ از حد تاریک توسط ناشر بازی رد شده است. این سناریو در سال ۲۰۱۶ به‌طور کامل کنار گذاشته شد.

چرا داستان اصلی GTA 6 بیش‌ از حد تاریک بود؟ افشای جنجالی!

آنچه در این مقاله میخوانید

طبق افشای اطلاعاتی جدید، داستان اولیه بازی جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) که توسط شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games) توسعه یافته، به‌دلیل فضای بسیار تاریک و ناسازگار با سیاست‌های ناشر اصلی یعنی تِیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) کنار گذاشته شده است.

داستان اولیه GTA 6 چه بود؟

بر اساس گزارشی که توسط خبرنگار فرانسوی «فراویلیس (Fravilys)» منتشر شده و به نقل از یکی از ویراستاران سابق راک‌استار مگزین (Rockstar Magazine) است، داستان اولیه بازی قرار بود حول محور سه شخصیت اصلی شکل بگیرد:

شخصیت نقش در داستان
پلیس سالخورده مأمور سابقی که برای نجات پسر معتادش وارد دنیای جرم می‌شود
پسر مشکل‌دار جوانی گرفتار اعتیاد به مواد مخدر
دستیار رئیس کارتل نفر دوم یک قاچاقچی بزرگ مواد مخدر کلمبیایی

در این سناریو، پلیس بازنشسته به‌تدریج برای حفاظت از فرزندش درگیر فعالیت‌های سازمان‌یافته مجرمانه می‌شود؛ روایتی که به‌نظر ناشر بازی «بیش‌ از حد تاریک» ارزیابی شده و در اواخر سال ۲۰۱۶ به‌طور کامل کنار گذاشته شده است.

بازنویسی‌های متعدد پس از لغو داستان اولیه

پس از کنار گذاشته شدن طرح اولیه، تیم توسعه بازی چندین بار داستان را بازنویسی کردند. یکی از ایده‌های جایگزین، تمرکز روی دستیار یک قاچاقچی مواد مخدر بود که قصد داشت امپراتوری مواد خود را به‌طور مستقل بسازد.

در این سناریو، داستان با شخصیت یک افسر پلیس زن نیز گره می‌خورد که با نفوذ به دنیای خلاف‌کاران وایس‌سیتی (Vice City) تلاش می‌کرد آن را از درون متلاشی کند.

سناریوی دیگری نیز مطرح شد که در آن به‌جای افسر پلیس، یک سرباز سابق به‌عنوان شخصیت محوری وارد داستان می‌شد؛ اما این روایت هم در نهایت کنار گذاشته شد.

داستان نهایی GTA 6: یک روایت بانی و کلایدی

در نهایت، راک‌استار گیمز (Rockstar Games) تصمیم گرفت داستان نهایی بازی را بر پایه دو شخصیت اصلی به‌نام‌های جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) بنا کند. این دو شخصیت قرار است ماجرایی مشابه زوج معروف «بانی و کلاید (Bonnie and Clyde)» را رقم بزنند؛ یعنی داستانی با عناصر عاشقانه، جرم و فرار در محیطی پرتنش و پویا.

اگرچه بازی GTA 6 تا ۵ خرداد ۱۴۰۵ (۲۶ می ۲۰۲۶) به‌تعویق افتاده، طرفداران همچنان با دقت تمام به بررسی تریلر دوم، تصاویر جدید و اطلاعات لو رفته می‌پردازند تا سرنخ‌های بیشتری از داستان نهایی به‌دست آورند.

آینده پروژه و نگرانی‌ها درباره توسعه

در حالی که جزئیات نهایی داستان مشخص شده، برخی گزارش‌ها حاکی از آن هستند که مرحله پایانی توسعه بازی دچار مشکلاتی شده و در وضعیت موسوم به «جهنم توسعه (Development Hell)» قرار دارد. این وضعیت معمولاً نشان‌دهنده چالش‌های فنی، تغییرات ناگهانی در طراحی، یا اختلافات داخلی در روند تولید است.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 05:07:11
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.