0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بررسی تفاوت‌های Final Fantasy 7 Remake و Rebirth: بازسازی‌هایی با رویکردهای کاملاً متفاوت

بررسی تفاوت‌های Final Fantasy 7 Remake و Rebirth: بازسازی‌هایی با رویکردهای کاملاً متفاوت

  • واحد تولید محتوا
  • 18 آذر 1403 15:49:15
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth الهام خود برای طراحی دنیای بازی را از بازی‌های خطی مانند The Last of Us به بازی‌های جهان‌باز مانند The Witcher 3 تغییر داد تا تجربه‌ای وسیع‌تر و آزادتر به بازیکنان ارائه دهد.

بررسی تفاوت‌های Final Fantasy 7 Remake و Rebirth: بازسازی‌هایی با رویکردهای کاملاً متفاوت

آنچه در این مقاله میخوانید

Final Fantasy 7 Remake و Final Fantasy 7 Rebirth هر دو از نظر فنی بازسازی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های سال ۱۹۹۷ هستند، اما از لحاظ رویکرد، این دو عنوان مسیرهای متفاوتی را دنبال کرده‌اند. با وجود این که هر دو بازی در یک دنیا جریان دارند، تفاوت‌های اساسی در ژانر و گیم‌پلی، آن‌ها را به دو تجربه کاملاً متمایز تبدیل کرده است.

Final Fantasy 7 Remake: الهام از بازی‌های اکشن ماجراجویی

Remake با تمرکز بر گیم‌پلی خطی و تأثیرگذاری داستان، الهام خود را از بازی‌های مطرح اکشن ماجراجویی مانند The Last of Us، God of War و Uncharted گرفته است. کارگردان بازی، نائوکی هاماگوچی، در مصاحبه‌ای با مجله Edge توضیح داد که تیم سازنده از این بازی‌ها برای طراحی نحوه حرکت شخصیت‌ها و جابه‌جایی در شهر Midgar الهام گرفته است.

در این نسخه، شخصیت اصلی، Cloud، در مسیرهای خطی حرکت می‌کند و گاهی از آن‌ها جدا شده تا شهرها را کاوش کند یا مأموریت‌های فرعی انجام دهد. طراحی محیط محدود اما غنی باعث شده که تجربه بازی بیشتر به ماجراجویی‌های شخصی نزدیک باشد.

Final Fantasy 7 Rebirth: جهشی به دنیای باز

در مقابل، Final Fantasy 7 Rebirth مسیری کاملاً متفاوت را در پیش گرفته است. این نسخه، بازیکنان را از خیابان‌های باریک و محیط‌های خطی خارج کرده و به دنیایی وسیع و باز وارد می‌کند. در این نسخه، Cloud و همراهانش می‌توانند آزادانه در مزارع، جنگل‌ها و شهرهای مختلف قدم بزنند، و تجربه‌ای نزدیک‌تر به یک بازی جهان باز را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند.

هاماگوچی و تیم او این بار به سراغ بازی‌های جهان باز بزرگی مانند The Witcher 3 و Horizon Zero Dawn رفتند تا از طراحی دنیای آن‌ها الهام بگیرند. او توضیح داد که هدف اصلی، بازسازی تجربه‌های خاص نسخه ۱۹۹۷ بود، اما با اضافه کردن عناصر مدرن‌تر.

جمع‌بندی

هر دو نسخه Remake و Rebirth نشان می‌دهند که چگونه می‌توان یک عنوان کلاسیک را با حفظ جذابیت‌های اصلی آن و استفاده از تکنیک‌های مدرن بازسازی کرد. Remake روی داستان‌گویی خطی و هیجان ماجراجویی تمرکز داشت، در حالی که Rebirth به بازیکنان آزادی عمل بیشتری داده و آن‌ها را به دنیایی بازتر و غنی‌تر دعوت می‌کند. این تفاوت‌ها نشان‌دهنده توانایی تیم سازنده در خلق تجربه‌های متنوع برای مخاطبان مختلف است.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 06:27:40
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.