0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > دیدگاه متفاوت خالق «The Last of Us» درباره دنباله‌های بازی‌های ویدیویی

دیدگاه متفاوت خالق «The Last of Us» درباره دنباله‌های بازی‌های ویدیویی

  • واحد تولید محتوا
  • 27 بهمن 1403 16:14:02
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نیل دراکمن، خالق The Last of Us، بر اهمیت اعتماد مخاطب و انعطاف‌پذیری در برنامه‌ریزی دنباله‌های بازی تأکید می‌کند. او معتقد است داستان به‌طور ارگانیک رشد کند و بازخورد لحظه‌ای بازیکنان نقش تعیین‌کننده‌ای در خلق تجربه احساسی دارد. رویکرد نوین او، آینده بازی‌ها را می‌سازد.

دیدگاه متفاوت خالق «The Last of Us» درباره دنباله‌های بازی‌های ویدیویی

آنچه در این مقاله میخوانید

نیل دراکمن، خالق سری بازی‌های محبوب «The Last of Us»، در مصاحبه‌ای دیدگاه‌های خود را درباره دنباله‌های بازی‌های ویدیویی با تأکید بر اهمیت اصالت روایت و اعتماد مخاطب بیان کرد. او معتقد است که برای ایجاد یک دنباله موفق، تیم توسعه باید بتواند سطح بالایی از اعتماد مخاطبان را جلب کند؛ چرا که پیش‌برنامه‌ریزی بیش از حد برای ادامه داستان ممکن است به کاهش خلاقیت و از بین رفتن جذابیت طبیعی روایت منجر شود.

اعتماد مخاطب و رشد ارگانیک داستان

دراکمن بر این باور است که داستان هر بازی باید به‌طور ارگانیک و طبیعی رشد کند. او تأکید می‌کند که تصمیم‌گیری درباره ادامه داستان باید بر اساس بازخوردها و واکنش‌های واقعی مخاطبان انجام شود، نه با برنامه‌ریزی‌های از پیش تعیین‌شده. از دیدگاه او، تنظیم مسیر داستان به گونه‌ای که تغییرات و واکنش‌های مخاطب را در بر گیرد، تضمینی برای حفظ حس شگفتی و ارتباط عاطفی بازیکنان است. او باور دارد که تلاش برای مشخص کردن پایان یا جزئیات دنباله قبل از رسیدن داستان به نقطه اوج، می‌تواند منجر به از دست رفتن اصالت و عمق روایت شود.

انعطاف‌پذیری در برنامه‌ریزی

یکی از نکات کلیدی که در مصاحبه مورد تأکید قرار گرفت، اهمیت انعطاف‌پذیری در روند داستان‌سرایی است. دراکمن بیان می‌کند: «برای خلق یک دنباله تاثیرگذار، تیم توسعه باید به تغییرات و نیازهای لحظه‌ای مخاطب پاسخگو باشد.» این رویکرد، محدودیت‌های برنامه‌ریزی‌های سفت و سخت را کنار می‌گذارد و به تیم این امکان را می‌دهد تا بر اساس بازخوردهای جدید و شرایط جاری، داستان را به شکلی پویا پیش ببرند. انعطاف‌پذیری در روایت، کلیدی برای حفظ ارتباط عمیق با مخاطب و جلوگیری از احساس اجباری بودن دنباله‌ها محسوب می‌شود.

خلاقیت و نوآوری تیم‌های توسعه

نیل دراکمن همچنین بر نقش خلاقیت تیم‌های توسعه در ساخت دنباله‌های موفق تأکید می‌کند. او معتقد است که هنگامی که تیم توسعه فضای کافی برای نوآوری داشته باشد و داستان به صورت طبیعی پیش برود، می‌توان تجربه‌ای منسجم و احساسی برای بازیکنان خلق کرد. استفاده از بازخوردهای لحظه‌ای مخاطبان و تطبیق داستان بر اساس آن، می‌تواند به عنوان نقطه عطفی در موفقیت پروژه‌های بازی‌سازی عمل کند. این دیدگاه نوین، تعادلی میان ارزش‌های هنری داستان‌سرایی و نیازهای بازاریابی ایجاد می‌کند و نمونه‌ای موفق از چگونگی مدیریت داستان در دنیای بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهد.

نتیجه‌گیری

در نهایت، نیل دراکمن با تأکید بر اهمیت انعطاف‌پذیری، خلاقیت و پاسخگویی به تغییرات مخاطب، نشان می‌دهد که استمرار داستان‌های موفق در دنیای بازی‌های ویدیویی تنها با جلب اعتماد مخاطب و حفظ اصالت روایت امکان‌پذیر است. این رویکرد نه تنها برای بازی‌های ویدیویی بلکه برای سایر حوزه‌های سرگرمی و سینما نیز می‌تواند الگویی مناسب باشد. با توجه به اهمیت ارتباط عمیق و واقعی میان داستان و مخاطب، انتخاب مسیر داستانی بر اساس نیازهای واقعی بازیکنان، تضمینی برای موفقیت و ماندگاری اثر در ذهن مخاطبان فارسی‌زبان به‌شمار می‌آید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:26:22
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.