0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > رازهای پنهان بلادبورن؛ لور بازی را مثل یک کتاب بخوانید!

رازهای پنهان بلادبورن؛ لور بازی را مثل یک کتاب بخوانید!

  • واحد تولید محتوا
  • 27 مرداد 1404 11:00:23
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بلادبورن فقط یک بازی نیست؛ کلاس درسی است درباره‌ی حقیقت، خون و جنون. با فهمیدن Insight، خواندن توصیف آیتم‌ها و دنبال‌کردن نمادها، می‌توان لور پیچیده بازی را کنار هم گذاشت. این راهنما نقشه‌ای روشن برای فهم داستان تاریک یارنام به شما می‌دهد.

رازهای پنهان بلادبورن؛ لور بازی را مثل یک کتاب بخوانید!

آنچه در این مقاله میخوانید

Bloodborne فقط یک اکشن نقش‌آفرینی بی‌رحم نیست؛ یک متن است که باید آن را بخوانید. هر فانوس، هر جمجمه‌ی ترک‌خورده، هر یادداشت بی‌نام و هر توصیف آیتم یک جمله از رمانی بلند دربارهٔ کنجکاوی انسان و قیمت حقیقت است. اگر تازه می‌خواهید وارد این جهان شوید یا بارها تا مرز کشف رازها رفته‌اید و برگشته‌اید، این راهنما مثل یک نقشه‌خوان باتجربه کنار شما می‌ایستد: مسیرها را ساده می‌کند، سرنخ‌ها را کنار هم می‌گذارد و روشی عملی برای فهم‌یدن بلادبورن به‌جای صرفاً تمام‌کردن آن پیشنهاد می‌کند.

چارچوب فهم روایت: سه ستون اصلی

فضا و زبان روایی

بلادبورن روی شانه‌های سه ستون می‌ایستد: گوتیک و ویکتوریایی (معماری، مشعل‌ها، مه سنگین)، وحشت کیهانی لاوکرفتی (موجودات فراتر از درک بشر)، و تمِ خون به‌مثابه ابزار درمان، قدرت و فساد. این سه، دیکته می‌کنند که چرا بازی مستقیم حرف نمی‌زند و چرا حقیقت را زیرِ لایه‌ای از نمادها پنهان می‌کند.

روایت غیرمستقیم

داستان را نه کات‌سین‌ها، بلکه فاصله‌ها روایت می‌کنند: فاصلهٔ بین یک گفت‌وگوی کوتاه و توصیف یک آیتم، فاصلهٔ بین یک معماری عجیب و یک باس‌فایت. شما راوی هستید؛ بازی فقط قطعات پازل را می‌چیند.

هزینهٔ حقیقت

هر قدم به‌سمت حقیقت، هزینه دارد: Insight که جهان را واضح‌تر می‌کند، همان‌قدر هم شما را به مرز جنون می‌برد. خودِ مکانیک‌ها (Insight و Frenzy) یک درس روایی‌اند: دانستن هم نجات است و هم بلا.

Bloodborne

نقشهٔ زمانی ساده‌شده (Timeline)

برای این‌که گم نشوید، یک نقشه‌ی خط زمانی فشرده می‌سازیم. این یک کمک‌حافظه است؛ نه جایگزین کشف شخصی شما.

پیش‌زمینه

  • Byrgenwerth: محققانی که در دخمه‌های باستانی (Pthumeru) به آثار Great Ones و Old Blood می‌رسند.

  • اختلاف ویلم و لارنس: ویلم می‌گوید چشمانت را درون مغز باز کن (دانایی)، لارنس می‌گوید از خون استفاده کن (قدرت).

  • Healing Church: با رهبری لارنس شکل می‌گیرد؛ درمان با تزریق خون، فرهنگ یارنام را زیرورو می‌کند و شکار به‌عنوان آیینِ شبانه پا می‌گیرد.

آغاز بازی: بیداری یک شکارچی

شما با تزریق خون در کلینیک از خواب می‌پرید و خیلی زود می‌فهمید در شبِ شکار گیر افتاده‌اید؛ شهری که مرز انسان/هیولا در آن محو شده است.

نقطهٔ واگرا: کشتن Rom

تا قبل از Rom، پرده‌ای روی حقیقت است. با شکست Rom, the Vacuous Spider پرده کنار می‌رود؛ ماه خونین بالا می‌آید، موجودات نامرئی آشکار می‌شوند و پروژه‌های پنهانی کلیسا و School of Mensis رو می‌شود.

قلمروهای کابوس

Nightmare Frontier و Nightmare of Mensis خیال خام ارتقای انسان به سطح خدا را به اتاق تشریح می‌برند: نوزاد بی‌جسم Mergo، مغزهایی که نگاه‌شان شما را دیوانه می‌کند، و آیینی که از پیکرِ انسان‌ها خدا می‌سازد و بعد از هم می‌پاشد.

بستهٔ الحاقی The Old Hunters

کابوسِ شکارچیان گذشته، اعتراف‌نامهٔ خون‌آلود کلیساست: Ludwig قهرمانی که فروپاشید، Lady Maria که می‌کوشد راز دهکدهٔ ماهیگیری را دفن نگه دارد، و Orphan of Kos که رنجِ مادرِ کشته‌شده را فریاد می‌زند.

پایان‌ها

سه راه: تسلیم‌شدن و بیدارشدن بی‌حافظه؛ کشتن گرمن و اسیرشدن جای او؛ یا فراتررفتن از انسان و تبدیل‌شدن به یک Great One نوپا. هر سه، درس یکسانی می‌دهند: خروج از چرخه، آسان نیست و هر انتخاب بهایی دارد.

Bloodborne

مکانیک‌هایی که داستان را توضیح می‌دهند

 Insight: آگاهی که درد می‌آورد

عدد Insight هرچه بالا می‌رود، جهان واقعی‌تر می‌شود: صداهایی که می‌شنوید، موجوداتی که می‌بینید و رفتار دشمنان تغییر می‌کند. بازی عمداً دانایی را با ریسک همراه می‌کند تا بفهمیم دیدنِ بیشتر همیشه امن نیست.

 Frenzy: حملهٔ ناگهانی حقیقت

نوار Frenzy مثل تهدید بیولوژیکِ حقیقت است. هیولاهایی مثل Winter Lantern بدون لمس‌کردن، با یک نگاه شما را می‌سوزانند؛ استعاره‌ای واضح از این‌که بعضی دانسته‌ها ظرفیت می‌خواهند.

 Hunter’s Dream: کارگاهِ بده‌بستان

رؤیایی که در آن لِوِل می‌گیرید و سلاح می‌سازید، حیاط‌خلوت شما نیست؛ قرارداد خدمت با Moon Presence است. هر پیشرفت، بند جدیدی به این قرارداد اضافه می‌کندمگر این‌که قرارداد را پاره کنید.

جناح‌ها و صورت‌های قدرت

 Byrgenwerth

دانشگاهی که حقیقت را کشف کرد، اما دو قرائت ساخت: دانشِ بی‌خون و قدرتِ خونی. اشتباه از همین‌جا شروع شد.

Healing Church

دینِ خون. درمانش سریع است، عوارضش کند و قطعی. از بخش‌های رسمی (Cathedral Ward) تا شاخهٔ پژوهشی Choir، همه یک پروژه‌اند: کنترلِ حقیقت و بسته‌بندی‌اش برای مردم.

 School of Mensis

شاخهٔ آیینی/کیشی که حقیقت را اجرا می‌کند؛ مراسم، قربانی و تولد مصنوعی. نتیجه؟ The One Reborn، مغزهای چشم‌دار و شهری که هر شبش عزاست.

 Cainhurst و Vilebloods

اشرافی‌گری خون؛ جاودانگی از مسیر لذت و بدن. نزاع‌شان با اعدام‌گران (Executioners) نزاعِ اخلاقِ قدرت با قدرتِ عریان است.

Bloodborne

چگونه لور بلادبورن را بخوانیم (روش عملی برای بازیکن ایرانی)

این بخش کاملاً آموزشی است. فرض می‌کنیم زمان‌تان محدود است، اینترنت‌تان هم قرار نیست هر لحظه راهنمایی بیرونی را نشان دهد. می‌خواهیم با خودِ بازی یاد بگیریم.

دور اول: امن‌ترین مسیر برای فهم پایه‌ها

  1. از Central Yharnam فقط به‌اندازه‌ای عبور کنید که با ریتم مبارزه و ریسک آشنا شوید. توصیف آیتم‌ها را بخوانید، حتی اگر معنایش هنوز روشن نیست.

  2. Father Gascoigne را جدی بگیرید؛ او درس بزرگ بازی است: شکارچی هم می‌تواند هیولا شود. موسیقی‌جعبه‌ی دخترک را قبل از فاز دوم امتحان کنید تا معنی یادآوری را لمس کنید.

  3. به Grand Cathedral برسید و Vicar Amelia را شکست دهید. کات‌سین ویلم/لارنس، کلاس فشردهٔ فلسفهٔ بازی است: دانش در برابر خون.

دور دوم: برداشتن پرده

  1. به Forbidden Woods بروید و با صبر پیش بروید؛ مسیرهای میان‌بُر را باز کنید.

  2. Rom را که شکست دادید، بلافاصله با تفاوت‌های شهر بعد از ماه خونین مقایسه کنید: چه چیزهایی همیشه بوده و فقط حالا می‌بینید؟

  3. یک سر به Upper Cathedral Ward بزنید تا با Choir و Ebrietas آشنا شوید؛ درک شما از کلیسا عوض می‌شود.

دور سوم: مواجهه با ادعاها

  1. Yahar’gul و سپس Lecture Building و Nightmare of Mensis؛ گفت‌وگوهای کوتاه و تابلوهای روی دیوارها را ثبت کنید.

  2. اگر حوصله و اعصاب دارید، وارد Chalice Dungeons شوید تا عمق تاریخی ماجرا را ببینید؛ بفهمید چرا خون از اول آلوده است.

  3. حتماً The Old Hunters را در جایی تجربه کنید که از نظر مهارتی جا افتاده‌اید؛ این DLC قلب اخلاقی روایت است.

خوانش نمادها و تم‌ها (ساده و کاربردی)

خون

خون در بازی فقط مایع حیات نیست؛ قرارداد است. هر تزریق، یک امضاست پای توافقی که آخرش یا قدرت می‌گیرید یا انسانیت‌تان را می‌بازید.

تولد و مادری

از Queen Yharnam تا Mergo و Kos، مادری و زایش مرکز معنایی بازی است. تولدی که با آیین و خشونت زورکی شود، عادی به دنیا نمی‌آید؛ ترس و نقص به دنیا می‌آید.

چرخهٔ خشونت

شکار برای کنترل هیولا شروع شد و به هیولاشدنِ شکارچی ختم شد. بازی می‌پرسد: اگر چرخه را ادامه بدهی، فقط نقش‌ها عوض نمی‌شود؟

Bloodborne

ابزارهای درون‌بازی برای پژوهش شخصی

  • Item Description را با صدای بلند برای خودتان بخوانید. واژه‌های تکرارشونده (Blood، Eyes، Moon، Choir) را یادداشت کنید.

  • NPC‌ها را رها نکنید. به آن‌ها سر بزنید، قبل و بعد از رخدادهای بزرگ. تغییر لحن‌شان سند است.

  • به صداها دقت کنید: گریهٔ کودک، ناقوس‌ها، زمزمه‌ها. صدا در بلادبورن یک منبع است، نه تزئین.

پیشنهاد مسیر تجربه برای بازیکن ایرانی (عملی و واقع‌بینانه)

اگر زمانتان کم است

  • شب‌های شلوغ را بگذارید برای Central Yharnam و تمرین مبارزه؛ مراحل سنگین‌تر را زمانی بازی کنید که ذهن‌تان خالی است.

  • از هدست استفاده کنید؛ صدا در تشخیص حملات و برداشت نشانه‌های روایی کمک می‌کند.

  • اگر نسخهٔ دیجیتال و DLC دارید، برنامه‌ریزی کنید که The Old Hunters را بعد از کشتن Rom تجربه کنید تا هم از نظر لِوِل و هم از نظر فهم روایت آماده باشید. (می‌دانم خیلی‌ها برای شارژ حساب از گیفت‌کارت استفاده می‌کنند؛ نام‌های آشنا مثل جیب‌استور برای تهیهٔ قانونی اعتبار نزد گیمرهای ایرانی شناخته شده‌اند، اما این یک انتخاب شخصی است.)

اگر برای لور بازی می‌کنید

  • دور اول را بدون اسپویل بیرونی تمام کنید. دور دوم را با دفترچهٔ یادداشت جلو بروید و هر چیز تکراری را زیرخط بکشید.

  • بسنده نکنید به کات‌سین؛ اتوماپ ذهنی از شهر و ارتباط مناطق بسازید: چرا این میان‌بُر به آن کلیسا می‌رسد؟

  • پایان خوب وجود ندارد؛ پایان معنادار وجود دارد. معیارِ شما چیست: آزادی، دانایی یا فرار؟

چالش‌های اخلاقی بازی؛ تصمیم بگیرید، نه دکمه بزنید

  • نجاتِ هر قیمتی؟ آیا حق دارید مردم را به کلینیک بفرستید وقتی نمی‌دانید پشت درمان چیست؟

  • دانایی در برابر آرامش: Insight بالاتر یعنی حقیقت بیشتر؛ اما آیا هر حقیقتی ارزش دیده‌شدن دارد؟

  • قاتلِ مهربان: در The Old Hunters بارها با بیمارانی روبه‌رو می‌شوید که التماس می‌کنند کار را تمام کن؛ بازی از شما امضا می‌گیرد.

Bloodborne

پاسخ به چند پرسش پرتکرار، کوتاه و دقیق

آیا بدون خواندن آیتم‌ها می‌توان داستان را فهمید؟

بخش اندکی را بله، اما کلیت نه. توصیف‌ها اسکلت روایت‌اند. هر توصیف که جا بیفتد، یک ستون از روایت خالی می‌ماند.

از کجا بفهمم Insight کافی است؟

کافی نسبی است. نشانه‌ها: شنیدن صدای گریهٔ کودک، دیدن موجودات روی نماهای کلیسا، تغییر رفتار دشمنان. اگر Frenzy مدام شما را می‌زند، کمی پایین‌تر نگهش دارید.

DLC را کی شروع کنم؟

وقتی ریتم مبارزه برایتان عادی شد و در دورِ پس از Rom هستید. از نظر روایی، The Old Hunters مثل اعتراف‌نامه‌ای است که بهتر است بعد از آشنایی با گناه خوانده شود.

اگر قصد دارید Bloodborne یا بسته‌الحاقی معروفش The Old Hunters رو تجربه کنید، کافیست حساب PSN خودتون رو شارژ کنید.

با خرید گیفت کارت پلی‌استیشن ، به‌راحتی می‌تونید بازی یا DLC رو مستقیم از استور پلی‌استیشن دانلود کنید و وارد دنیای تاریک یارنام بشید.

روش پیشنهادی برای تجربهٔ پایان‌ها (بدون لو دادن مسیر دقیق)

  • اگر می‌خواهید چرخه را تمام کنید، سخاوت گرمن را بپذیرید و صبح یارنام را ببینیدبه قیمت فراموشی.

  • اگر می‌خواهید هزینهٔ کنجکاوی را تا ته بدهید، مقابل گرمن بایستید و ببینید چه کسی قرارداد را می‌نویسد.

  • اگر می‌خواهید از انسان فراتر بروید، سه نشانِ زایش را جدی بگیرید؛ بازی از شما می‌خواهد به‌جای قدرت بدنی، فهم نمادها را لِوِل کنید.

نکته‌های کاربردی خالص برای روند بازی

  • سلاح‌ها: در دور اول، یک تریک‌ویپن را عمیق یاد بگیرید به‌جای عوض‌کردن مداوم. عمق بر عرض می‌چربد.

  • ارتقا: تا وقتی دفاع و زمان‌بندی‌تان جا نیفتاده، به‌جای وسوسهٔ آسیب خام، HP و Stamina را اولویت دهید.

  • ریتم باس‌ها: هر باس وزن خودش را دارد. قبل از حمله، وزنِ حرکتش را بشنوید و ببینید؛ بلادبورن بازیِ شنیدن است.

مطالعهٔ موردی کوتاه: چرا نبرد با Lady Maria خاص است؟

زیرا این نبرد یک بحث است نه فقط یک مبارزه. ماریا می‌گوید بعضی درها را نباید باز کرد. سلاحش، بدنش، مکان مبارزه (ساعت نجومی) و حتی سه فازِ جنگ، همه به شما می‌گویند: تو همان راهی را می‌روی که کلیسا رفت؛ فقط مؤدب‌تر. اگر این جمله را بفهمید، شکار بعدی‌تان در Fishing Hamlet معنا عوض می‌کند.

Bloodborne

پرسوناژهای کلیدی را چگونه بخوانیم؟

گرمن

اولین شکارچی، اما بیش از آن، در است؛ درِ ورود و خروج. ترحمش مهربانی نیست؛ شیوهٔ بستن پرونده است.

ویلم و لارنس

یک دوگانهٔ فلسفی: دانایی بدون خون یا خون بدون دانایی. بازی قضاوت نمی‌کند؛ عواقب را نشان می‌دهد.

ملکه یارنام

حضور خاموشی که همه‌چیز حول او می‌چرخد: بدنش میدان جنگ قدرت‌هاست و سکوتش بلندترین فریاد بازی.

برای بازیکن ایرانی: سناریوهای واقعی

  • اگر کنسول‌تان ریجنِ اروپا است و نسخهٔ فیزیکی دارید، برای DLC برنامهٔ زمانی بچینید؛ قطع و وصل اینترنت یا مشغلهٔ روزانه نگذارد که وسط The Old Hunters رهایش کنید این بسته یک‌تکه و پیوسته است.

  • اگر دیجیتال بازی می‌کنید و نیاز به افزایش موجودی دارید، راهکار رایج بین گیمرها خرید اعتبار از فروشندگان معتبر داخلی است؛ در گفت‌وگوهای جامعهٔ گیمرها نام‌هایی مثل جیب‌استور زیاد شنیده می‌شود، ولی انتخاب مسیر تامین، ترجیح شخصی هر کاربر است.

  • زمان‌بندی بازی را مثل یک سریال ببینید: هر اپیزود یک مفهوم را هدف بگیردمثلاً امشب فقط Upper Cathedral و مفهوم تجربه روی کودکان.

Bloodborne

چک‌لیست کوچک برای فهم بهتر (کم‌بولت، پرکاربرد)

  • هر منطقه = یک پرسش. با یک سؤال وارد شوید و با یک پاسخ موقت خارج.

  • هر باس = یک استعاره. قبل از حملهٔ اول، بپرسید او نمایندهٔ کدام خطای انسانی است؟

  • هر توصیف آیتم = یک قرینه. آن را کنار یک معماری یا NPC بگذارید و نتیجه بگیرید.

جمع‌بندی: خون، چشم، ماه

بلادبورن در ظاهر دربارهٔ شمشیر و تفنگ است؛ در باطن دربارهٔ چشم. چشمِ درون که ویلم می‌خواست باز شود؛ چشمی که با بازشدنش، جهان دیگری آشکار می‌شود و بهایش را باید پرداخت. شما در یارنام، هم‌زمان محقق، کشیش، شکارچی و قربانی هستید. اگر بازی را مثل یک کتاب بخوانیدبا یادداشت، با بازخوانی، با مکث روی کلماتکابوس برایتان به درس تبدیل می‌شود: درسِ مرزِ نازکِ بین نجات و نابودی در مسیرِ حقیقت.

در نهایت انتخاب با شماست: صبحِ امنِ بی‌حافظه را می‌خواهید، زنجیری تازه در کارگاه رؤیا، یا تولدی کوچک زیر نور ماه؟ هر سه پایان قابل دفاع‌اند، اگر بدانید چرا آن‌ها را برگزیده‌اید. و اگر خواستید دوباره شروع کنید، این‌بار به جای پرسه‌زدن در کاتدرال‌ها، در واژه‌ها پرسه بزنید. و البته اگر برای این سفر نیاز به DLC یا اعتبار دیجیتال داشتید، می‌توانید مثل خیلی از گیمرهای ایرانی، از فروشگاه‌های معتبری مثل جیب استور کمک بگیرید؛ جایی که تأمین ابزار این سفر تاریک، ساده‌تر از خودِ سفر است.

تاریخ بروزرسانی : 27 مرداد 1404 11:00:23

سوالات متداول

آیا برای فهم داستان بلادبورن باید چند بار بازی را تمام کرد؟

بله، یک بار کافی نیست. بار دوم و سوم لایه‌های پنهان و ارتباطات شخصیت‌ها آشکار می‌شود.

Insight چه نقشی در روایت دارد؟

Insight آگاهی شماست. با افزایش آن، دشمنان، صداها و حقایق تازه آشکار می‌شوند؛ اما خطر جنون هم بیشتر می‌شود.

بهترین زمان برای تجربه DLC The Old Hunters چه موقع است؟

بعد از کشتن Rom، چون هم سطح مهارت‌تان مناسب است و هم از نظر روایی آماده‌ی اعتراف‌نامه کلیسا هستید.

بدون خواندن توضیحات آیتم‌ها هم می‌شود لور را فهمید؟

خیر، آیتم‌ها ستون روایت‌اند. حذفشان مثل خواندن رمانی بدون چند فصل کلیدی است.

کدام پایان بلادبورن «بهتر» است؟

هیچ پایانی خوب مطلق نیست؛ بستگی دارد به اینکه آزادی، دانایی یا فراموشی را ترجیح بدهید.

آیا Chalice Dungeon برای درک داستان ضروری است؟

الزامی نیست، اما لایه‌ی تاریخی خون و منشأ فساد را نشان می‌دهد؛ برای علاقه‌مندان به لور ارزشمند است.
برچسب ها :
مطالب مشابه
ایمیل اصلی‌تان در خطر است؟ این ۳ ابزار نجاتتان می‌دهند
آموزش

ایمیل اصلی‌تان در خطر است؟ این ۳ ابزار نجاتتان می‌دهند

استفاده از یک ایمیل برای همه حساب‌ها امنیت شما را به خطر می‌اندازد. با سرویس‌های ایمیل مستعار مثل SimpleLogin، Firefox Relay و DuckDuckGo می‌توانید آدرس‌های موقت بسازید، اسپم‌ها را مسدود کنید و حریم خصوصی خود را در دنیای آنلاین حفظ کنید.

27 مرداد 1404
این کدهای Roblox را از دست ندهید!
آموزش

این کدهای Roblox را از دست ندهید!

کدهای جدید Blox Fruits در آگوست ۲۰۲۵ منتشر شدند و امکان ریست استت‌ها، دریافت بوست دوبرابر XP و حتی جوایز خاص را به بازیکنان می‌دهند. این کدها میانبری عالی برای لول‌آپ سریع‌تر و ساخت کاراکتر حرفه‌ای‌تر در دنیای Roblox هستند.

27 مرداد 1404
چرا همه درباره صمیمی‌تر شدن GPT-5 صحبت می‌کنند؟
آموزش

چرا همه درباره صمیمی‌تر شدن GPT-5 صحبت می‌کنند؟

OpenAI با آپدیت تازه، مدل GPT-5 را گرم‌تر و صمیمی‌تر کرده است. تغییرات کوچک مثل پاسخ‌هایی طبیعی‌تر و تعامل دوستانه‌تر باعث می‌شود تجربه گفت‌وگو با این هوش مصنوعی انسانی‌تر باشد. هدف، رفع انتقادها از سردی نسخه اولیه و افزایش رضایت کاربران است.

27 مرداد 1404
چرا آرتیس ایمپکت یکی از خاص‌ترین بازی‌های مستقل امسال است؟
آموزش

چرا آرتیس ایمپکت یکی از خاص‌ترین بازی‌های مستقل امسال است؟

آرتیس ایمپکت یک بازی مستقل تازه منتشرشده روی استیم است که با ترکیب مبارزات نوبتی و سبک زندگی روزمره، تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد ارائه می‌دهد. این اثر دست‌ساز توسط یک توسعه‌دهنده مستقل ساخته شده و با گرافیک دستی خیره‌کننده و سیستم‌های گیم‌پلی متنوع، دل گیمرها را برده است.

27 مرداد 1404
دوولینگو و هوش مصنوعی؛ واقعیت پشت جنجال بزرگ
آموزش

دوولینگو و هوش مصنوعی؛ واقعیت پشت جنجال بزرگ

مدیرعامل دوولینگو درباره جنجال «AI-first» توضیح داد که هدفش جایگزینی انسان‌ها یا اخراج کارکنان نبوده، بلکه استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود تجربه یادگیری است. او تأکید کرد هیچ کارمند تمام‌وقتی اخراج نشده و تیمش هر هفته روی AI آزمایش می‌کند.

27 مرداد 1404
ون اسلحه امروز در GTA Online کجاست؟ (۲۶ مرداد ۱۴۰۴)
آموزش

ون اسلحه امروز در GTA Online کجاست؟ (۲۶ مرداد ۱۴۰۴)

امروز ۲۶ مرداد ۱۴۰۴ (۱۷ آگوست ۲۰۲۵)، ون اسلحه GTA Online در منطقه Murrieta Heights قرار دارد. این ون روزانه جابه‌جا می‌شود و بازیکنان می‌توانند سلاح‌هایی مثل Military Rifle، Heavy Rifle و Double Barrel Shotgun را با تخفیف ویژه خریداری کنند.

27 مرداد 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.