0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سونی دست رد به سینه وارنر زد | تمرکز کامل روی انیمه!

سونی دست رد به سینه وارنر زد | تمرکز کامل روی انیمه!

  • واحد تولید محتوا
  • 05 آبان 1404 15:00:27
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سونی اعلام کرد قصد خرید برادران وارنر را ندارد و به‌جای آن روی بازار در حال رشد انیمه تمرکز خواهد کرد. مدیرعامل سونی گفت این شرکت به‌دنبال ادغام‌های بزرگ نیست و با تقویت برندهایی مانند Aniplex، مسیر مستقل خود را ادامه می‌دهد.

سونی دست رد به سینه وارنر زد | تمرکز کامل روی انیمه!

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا تصور کرده بودید روزی برسد که سونی ، غول رسانه‌ای ژاپنی، وسوسه خرید برادران وارنر را نادیده بگیرد؟ درست است! مدیرعامل سونی، هیروکی توتوکی، رسماً اعلام کرده که به‌جای دنبال‌کردن معامله‌های سنگین هالیوودی، تمرکز این شرکت روی حوزه‌هایی مثل انیمه و بازی‌های ویدیویی خواهد بود جایی که آینده‌ی سرگرمی در حال شکل‌گیری است.

 چرا سونی سراغ برادران وارنر نرفت؟

چند هفته پیش، شرکت برادران وارنر اعلام کرد که آماده بررسی پیشنهاد خرید از سوی کمپانی‌های مختلف است. این خبر بازار رسانه را به لرزه انداخت، چون مجموعه‌های بزرگی مثل Mortal Kombat، Batman: Arkham و Hogwarts Legacy در مالکیت وارنر قرار دارند.

اما برخلاف تصور بسیاری، سونی اعلام کرد قصد خرید ندارد. توتوکی در مصاحبه با Nikkei گفت:

ما به‌جای ادغام‌های بزرگ، می‌خواهیم پایه‌ای محکم بر اساس نقاط قوت خود در انیمه و بازی بسازیم.

به زبان ساده، سونی ترجیح داده مسیر مستقل خود را در صنعت سرگرمی ادامه دهد و با تمرکز بر بازارهای در حال رشد، آینده‌اش را تضمین کند.

 آینده‌ای روشن برای انیمه و تولیدات ژاپنی

به گفته‌ی توتوکی، بازار جهانی انیمه در حال رشد خیره‌کننده‌ای است و احتمالاً در سال‌های آینده به رشد دو‌رقمی خود ادامه می‌دهد.
سونی هم در این مسیر سرمایه‌گذاری‌های جدی کرده؛ از خرید سهام Kadokawa و Bandai Namco گرفته تا تقویت استودیو Aniplex که تولید شاهکارهایی مانند Demon Slayer: Infinity Castle را در کارنامه دارد.

درواقع سونی به‌جای خرید برندهای غربی، می‌خواهد اکوسیستم شرقی خودش را تقویت کند و این تصمیمی هوشمندانه است، مخصوصاً وقتی بازار انیمه هر روز بزرگ‌تر و جهانی‌تر می‌شود.

 وقتی تمرکز مهم‌تر از مالکیت است

شاید برای خیلی‌ها عجیب باشد که سونی قید آی‌پی‌های بزرگی مثل Mortal Kombat را زده، اما واقعیت این است که تمرکز روی نقاط قوت خود، احتمال موفقیت بلندمدت را چندبرابر می‌کند.
در شرایطی که بسیاری از شرکت‌ها به‌دنبال ادغام و خریدهای میلیاردی هستند، تصمیم سونی بیشتر شبیه به حرکت شطرنجی دقیق است تا عقب‌نشینی.

 جمع‌بندی

سونی در حالی‌که درهای خرید برادران وارنر را بسته، در حال گسترش امپراتوری خودش در دنیای انیمه و سرگرمی دیجیتال است. شاید همین انتخاب هوشمندانه باشد که در آینده، این شرکت را دوباره در صدر قرار دهد.

نظر شما چیست؟ آیا تمرکز روی انیمه می‌تواند برگ برنده‌ی سونی در رقابت با غول‌هایی مثل دیزنی و نتفلیکس باشد؟

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:23:56
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.