آیا بالاخره میشود روی PS5 Pro بدون ترس از افت فریم و افت رزولوشن بازی کرد؟ اگر بخواهیم به آخرین نشانهها نگاه کنیم، پاسخ میتواند امیدوارکننده باشد. سونی بهتازگی پتنتی ثبت کرده که نشان میدهد این شرکت قصد دارد نسخه پیشرفتهتری از فناوری PSSR را معرفی کند؛ نسخهای که مستقیماً سراغ یکی از بزرگترین دردسرهای کاربران رفته است: ناپایداری تصویر در صحنههای سنگین.
از زمان عرضه PS5 Pro در نوامبر ۲۰۲۴، سونی بارها تأکید کرده که هدفش ارائه بهترین کیفیت بصری ممکن است. با این حال، واقعیت این است که PSSR در کنار عملکرد خوبش، در برخی بازیها باعث کاهش رزولوشن یا افت فریمهای مقطعی شده؛ چیزی که برای یک کنسول «پرو» اصلاً خوشایند نیست.
همکاری سونی و AMD دقیقاً روی چه چیزی تمرکز دارد؟
سونی با هدایت Mark Cerny و در همکاری نزدیک با AMD، بهدنبال ترکیب بخشهایی از فناوری FSR 4 با PSSR است. پتنت ثبتشده در سازمان WIPO با عنوان «پردازش گرافیکی» در واقع پیشنمایشی از چیزی است که میتوان آن را PSSR 2.0 نامید.
این نسخه جدید قرار است از رویکردی هوشمندانهتر استفاده کند؛ بهجای کاهش رزولوشن پایه بازی، فشار پردازشی را از مسیر دیگری کم کند.

کوانتیزاسیون در لحظه؛ ترفند جدید برای حفظ فریمریت
ایده اصلی پتنت، استفاده از تکنیکی به نام کوانتیزاسیون در لحظه است. وقتی بازی وارد یک صحنه فوقسنگین میشود و GPU تحت فشار قرار میگیرد، PSSR 2.0 بهصورت موقت:
-
استفاده از شبکههای عصبی CNN را محدود میکند
-
بار پردازشی را کاهش میدهد
-
و بدون دستکاری رزولوشن اصلی، فریمریت را به وضعیت پایدار برمیگرداند
به زبان ساده، کیفیت تصویر قربانی نمیشود تا فقط عدد فریم حفظ شود؛ کاری که در نسلهای قبل بارها دیده بودیم.
مقاله پیشنهادی: نینتندو سوییچ ۲ کاری کرد که کپکام هم باورش نشد!
این تغییر چه معنایی برای گیمرها دارد؟
اگر این سیستم در عمل هم بهخوبی روی کاغذ کار کند، نتیجهاش میتواند اجرای روانتر بازیهای اکشن و سریع باشد؛ آن هم بدون نوسانهای آزاردهنده تصویر. فعلاً همهچیز در حد یک مفهوم فنی است، اما همین پتنت نشان میدهد سونی مسئله را جدی گرفته و بهدنبال راهحل ریشهای است.
نظر شما چیست؟ آیا PSSR 2.0 میتواند برگ برنده واقعی PlayStation 5 Pro باشد؟ تجربهتان از بازی روی PS5 Pro را با ما به اشتراک بگذارید.



