آیا ممکن است یک بازی دوبار بمیرد؟ بهنظر میرسد Concord دقیقاً همین مسیر عجیب را تجربه میکند؛ یکبار در لانچ رسمی، و یکبار حالا… وقتی که سونی حتی اجازه نمیدهد نسخههای بازسازیشده هواداری نفس بکشند.
چرا Concord اینقدر مهم شد، آن هم بعد از شکست کامل؟
هرچند Concord خیلی زود تبدیل به یکی از ناموفقترین پروژههای تاریخ پلی استیشن شد، اما داستانش هنوز تمام نشده است. این بازی لایوسرویسی که reportedly بیش از ۴۰۰ میلیون دلار هزینه داشت، تنها چند روز بعد از انتشار تعطیل شد، استودیوی سازندهاش بسته شد و عملاً قبل از اینکه فرصت دیدهشدن پیدا کند، Game Over شد.
اما چند وقت پیش ناگهان خبر جدیدی سر زبانها افتاد:
یک گروه از هواداران توانسته بودند نسخهای قابل بازی از Concord را روی PC اجرا کنند؛ البته روی سرورهای کاستوم و فقط برای چند نفر با دسترسی محدود.
همه چیز داشت آرام پیش میرفت… تا اینکه سونی سر رسید.

چه شد که سونی پروژه فنمید را بست؟ آیا حق با سونی است؟
ماجرا از زمانی شروع شد که چند ویدیو از گیمپلی این نسخه هواداری در یوتیوب منتشر شد. MarkScan همان نهادی که معمولاً برای حفاظت از حق نشر سونی فعالیت میکند فوراً آنها را با DMCA حذف کرد.
در سرور Discord پروژه Concord Delta هم یکی از توسعهدهندگان پیام کوتاهی منتشر کرد:
به خاطر یک اقدام قانونی نگرانکننده، فعلاً دعوتنامهها را متوقف کردهایم.
این یعنی پروژه عملاً متوقف شده و اگر تغییری پیش نیاید، Concord برای دومینبار “کشته” شده است؛ اینبار نه به دست گیمرها، بلکه به دست خود سونی.

جمعبندی کوتاه
اینکه سونی حق قانونی برای حذف پروژههای غیررسمی دارد درست است، اما سؤال مهم اینجاست:
آیا پاککردن هر ردپای Concord، بهترین راه برای مدیریت یکی از بزرگترین شکستهای نسل پلیاستیشن است؟
نظر شما چیست؟ فکر میکنید سونی حق داشت پروژه فنمید را ببندد یا این کار بیش از حد سختگیرانه بود؟
اگر این دست اخبار و تحلیلها را دنبال میکنید، حتماً سری به محتوای تخصصی جیب استور هم بزنید؛ دنیای گیم همیشه غافلگیریهای بیشتری دارد!



