0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چه بلایی سر Skate آمد؟ سقوط ۹۰ درصدی بازیکنان در دو ماه!

چه بلایی سر Skate آمد؟ سقوط ۹۰ درصدی بازیکنان در دو ماه!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 آذر 1404 13:02:03
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Skate که با هیجان زیادی عرضه شد، در کمتر از دو ماه بیش از ۹۰٪ بازیکنان استیم خود را از دست داده است. مدل سرویس‌زنده، کمبود محتوا و نارضایتی اولیه کاربران باعث شده آمار بازیکنان از ۱۳۵ هزار به کمتر از ۱۰ هزار نفر سقوط کند.

چه بلایی سر Skate آمد؟ سقوط ۹۰ درصدی بازیکنان در دو ماه!

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا یک بازی که با موجی از هیجان شروع شد، می‌تواند فقط در دو ماه تقریباً تمام بازیکنانش را از دست بدهد؟ این دقیقاً اتفاقی است که برای Skate افتاده؛ پروژه‌ای که طرفداران سال‌ها انتظارش را کشیدند اما حالا با یک سقوط عجیب روبه‌رو است.

چرا Skate نتوانست بازیکنانش را نگه دارد؟

وقتی الکترونیک آرتز اعلام کرد نسخه جدید Skate در حال ساخت است، جامعه‌ی اسکیت‌بازها و گیمرها ذوق‌زده شدند. اما ماجرا زمانی پیچیده شد که EA تأیید کرد این بازی قرار نیست یک تجربه تک‌نفره کلاسیک باشد؛ بلکه یک سرویس زنده با تمرکز روی بخش آنلاین و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است.

همین تصمیم از ابتدا بخشی از طرفداران قدیمی را دل‌سرد کرد. حالا هم آمارها نشان می‌دهد نگرانی آن‌ها بی‌دلیل نبوده است.

افت ۹۰ درصدی بازیکنان؛ آمارها چه می‌گویند؟

طبق داده‌های SteamDB، Skate که در زمان عرضه حدود ۱۳۴٬۹۰۱ بازیکن همزمان داشت، حالا در روزهای اخیر تنها ۹٬۶۷۱ نفر را روی سرورها نگه داشته است. در رددیت هم کاربران گزارش داده‌اند که تعداد بازیکنان فعال گاهی به ۳٬۶۲۰ نفر می‌رسد؛ افتی عجیب و نگران‌کننده برای یک بازی سرویس‌زنده.

چنین ریزشی برای بازی‌های داستانی عادی است؛ چون تجربه تک‌نفره پایانی دارد. اما برای بازی‌هایی مثل Skate که بقای‌شان به جامعه فعال و رویدادهای مداوم بستگی دارد، این اتفاق یک زنگ خطر واقعی است.

آینده Skate چه می‌شود؟ آیا بازگشت ممکن است؟

بازی روی PC، پلی‌ استیشن ۵ و ۴، ایکس‌ باکس 1 و سری X|S عرضه شده و همچنان پتانسیل بازگشت دارد، اما فقط در صورتی که EA محتوای جذاب‌تر، آپدیت‌های معنی‌دار و یک برنامه جدی برای اعتمادسازی ارائه کند. اگر نه، ممکن است به سرنوشت بسیاری از بازی‌های سرویس‌ زنده شکست‌ خورده دچار شود.

نظر شما چیست؟

شما فکر می‌کنید مشکل Skate از کجاست؟ مدل سرویس‌زنده، کمبود محتوا یا انتظارات بالای طرفداران؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:25:40
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.