آیا یک بازی که با موجی از هیجان شروع شد، میتواند فقط در دو ماه تقریباً تمام بازیکنانش را از دست بدهد؟ این دقیقاً اتفاقی است که برای Skate افتاده؛ پروژهای که طرفداران سالها انتظارش را کشیدند اما حالا با یک سقوط عجیب روبهرو است.
چرا Skate نتوانست بازیکنانش را نگه دارد؟
وقتی الکترونیک آرتز اعلام کرد نسخه جدید Skate در حال ساخت است، جامعهی اسکیتبازها و گیمرها ذوقزده شدند. اما ماجرا زمانی پیچیده شد که EA تأیید کرد این بازی قرار نیست یک تجربه تکنفره کلاسیک باشد؛ بلکه یک سرویس زنده با تمرکز روی بخش آنلاین و پرداختهای درونبرنامهای است.
همین تصمیم از ابتدا بخشی از طرفداران قدیمی را دلسرد کرد. حالا هم آمارها نشان میدهد نگرانی آنها بیدلیل نبوده است.

افت ۹۰ درصدی بازیکنان؛ آمارها چه میگویند؟
طبق دادههای SteamDB، Skate که در زمان عرضه حدود ۱۳۴٬۹۰۱ بازیکن همزمان داشت، حالا در روزهای اخیر تنها ۹٬۶۷۱ نفر را روی سرورها نگه داشته است. در رددیت هم کاربران گزارش دادهاند که تعداد بازیکنان فعال گاهی به ۳٬۶۲۰ نفر میرسد؛ افتی عجیب و نگرانکننده برای یک بازی سرویسزنده.
چنین ریزشی برای بازیهای داستانی عادی است؛ چون تجربه تکنفره پایانی دارد. اما برای بازیهایی مثل Skate که بقایشان به جامعه فعال و رویدادهای مداوم بستگی دارد، این اتفاق یک زنگ خطر واقعی است.

آینده Skate چه میشود؟ آیا بازگشت ممکن است؟
بازی روی PC، پلی استیشن ۵ و ۴، ایکس باکس 1 و سری X|S عرضه شده و همچنان پتانسیل بازگشت دارد، اما فقط در صورتی که EA محتوای جذابتر، آپدیتهای معنیدار و یک برنامه جدی برای اعتمادسازی ارائه کند. اگر نه، ممکن است به سرنوشت بسیاری از بازیهای سرویس زنده شکست خورده دچار شود.
نظر شما چیست؟
شما فکر میکنید مشکل Skate از کجاست؟ مدل سرویسزنده، کمبود محتوا یا انتظارات بالای طرفداران؟



