0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا استودیوهای ایکس‌ باکس از انتشار بازی‌ها روی پلی‌ استیشن این‌قدر خوشحال‌اند؟

چرا استودیوهای ایکس‌ باکس از انتشار بازی‌ها روی پلی‌ استیشن این‌قدر خوشحال‌اند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 02 آذر 1404 12:00:36
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استودیوهای فرست‌پارتی ایکس‌ باکس از عرضه بازی‌های خود روی پلی‌ استیشن کاملاً راضی‌اند. این تصمیم باعث افزایش درآمد، رشد فروش و آزادی مالی بیشتر برای تیم‌ها شده است. مایکروسافت با هدف رسیدن به حاشیه سود ۳۰ درصدی، عملاً به یک ناشر چندپلتفرمی تبدیل شده است.

چرا استودیوهای ایکس‌ باکس از انتشار بازی‌ها روی پلی‌ استیشن این‌قدر خوشحال‌اند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا تا چند سال پیش کسی فکر می‌کرد بازی‌های انحصاری ایکس‌ باکس روزی روی پلی‌ استیشن منتشر شوند؟ حالا نه‌تنها این اتفاق افتاده، بلکه ظاهراً خود استودیوهای ایکس‌ باکس از این تغییر حسابی خوشحال‌اند.

طبق گزارش جدید جیسون شرایر از بلومبرگ، استودیوهای فرست‌پارتی مایکروسافت معتقدند ورود بازی‌هایشان به پلی‌ استیشن، درآمد مستقیم آن‌ها را افزایش داده و دستشان برای توسعه پروژه‌های بعدی بازتر شده است. به‌عبارتی، این سیاست تازه برای تیم‌ها فقط یک فرصت نیست؛ یک نفس تازه است.

چرا استودیوها این‌قدر هیجان‌زده‌اند؟

مایکروسافت سال گذشته چهار بازی انحصاری را روی پلی‌ استیشن عرضه کرد و نتیجه آن‌قدر خوب بود که حالا تقریباً هیچ مرزی برای انتشار بین پلتفرمی باقی نمانده است.
برخی نکات مهم این اتفاق:

  • بعضی بازی‌های ایکس‌ باکس حتی در فروشگاه پلی‌ استیشن صدرنشین شده‌اند.

  • درآمد بخش ایکس‌ باکس به بالاترین رکورد تاریخ خود رسیده است.

  • استودیوهایی که مدیریت مالی مستقل دارند، از این درآمد اضافه سود مستقیم می‌برند.

جالب‌تر اینکه حتی استودیو 343 Industries سازنده Halo تایید کرده نسخه‌های آینده بازی روی پلی‌ استیشن منتشر می‌شوند؛ اتفاقی که چند سال پیش رؤیایی دور به‌نظر می‌رسید.

پشت‌ پرده تصمیم: چرا مایکروسافت انحصار را شکست؟

این تغییر مسیر به یک هدف مشخص می‌رسید: رسیدن به حاشیه سود ۳۰ درصدی در بخش ایکس‌ باکس .
اما دو چالش جدی سر راه بود:

  • گیم‌پس در کوتاه‌مدت فروش مستقیم بازی‌ها را کم می‌کند.

  • کنسول‌های ایکس‌ باکس با ضرر فروخته می‌شوند.

پس مایکروسافت برای رشد پایدار مجبور شد بازار جدیدی باز کندو چه بازاری بزرگ‌تر از پلی‌ استیشن؟

جمع‌بندی 

مایکروسافت با تبدیل‌شدن به یک ناشر چندپلتفرمی، هم درآمد خود را به سقف جدیدی رسانده و هم استودیوهایش را خوشحال‌تر کرده است. آینده ایکس‌ باکس احتمالاً بیشتر از همیشه به فروش نرم‌افزار و حضور روی پلتفرم‌های متنوع گره خورده است.

نظر شما چیست؟ انتشار بازی‌های ایکس‌ باکس روی پلی‌ استیشن را یک برد بزرگ می‌دانید یا پایان دوران انحصارها؟

 اگر دنبال خرید سریع و مطمئن گیفت کارت برای تجربه این بازی‌ها هستید، جیب‌ استور همیشه گزینه‌های متنوعی جلوی دستتان می‌گذارد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:42
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.