0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > رزیدنت اویل ۹ استاکرمحور نیست؛ کپکام بالاخره تصمیمش را گفت!

رزیدنت اویل ۹ استاکرمحور نیست؛ کپکام بالاخره تصمیمش را گفت!

  • واحد تولید محتوا
  • 01 آذر 1404 12:00:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

کپکام اعلام کرده در Resident Evil Requiem سبک تعقیب‌وگریز و دشمنان استاکر فقط بخش کوچکی از بازی است. سازندگان با یک مدل سینوسی برای ترس و یک سیستم تازه، تلاش می‌کنند وحشت بازی متنوع، متعادل و خسته‌کننده نباشد.

رزیدنت اویل ۹ استاکرمحور نیست؛ کپکام بالاخره تصمیمش را گفت!

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا باید انتظار یک نمسیس تازه را بکشیم؟ یا رزیدنت اویل ۹ مسیر متفاوتی را انتخاب کرده؟ این دقیقاً چیزی است که تهیه‌کننده بازی، ماساتو کومازاوا، درباره‌اش توضیح داده و به‌نوعی خیال خیلی‌ها را راحت و شاید ناراحت کرده است.

چرا رزیدنت اویل جدید روی استاکرها تمرکز ندارد؟

کومازاوا در گفت‌وگو با Well Played توضیح می‌دهد که برخلاف تصور عمومی، تعقیب‌وگریزهای نفس‌گیر فقط قسمت کوچکی از تجربه Resident Evil Requiem خواهد بود.
او می‌گوید کپکام نمی‌خواست این سبک شکارچی‌ها تبدیل به هسته اصلی وحشت بازی شود:

  • هدف اصلی وحشت بقا است، نه فرار دائمی از یک هیولا

  • تعادل میان ترس، اکشن و اکتشاف حفظ شده

  • قرار نیست بازیکن زیر فشار دائمی له شود

در واقع تیم سازنده باور دارد اگر دائماً در اوج تنش باشی، خیلی زود خسته می‌شوی و اثر ترس بازی از بین می‌رود.

چطور شدت ترس در بازی کنترل می‌شود؟

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، گفته مدل طراحی ترس در Requiem سینوسی است؛ یعنی:

  • یک بخش بسیار پرتنش

  • یک وقفه یا مرحله آرام‌تر

  • سپس بازگشت دوباره به اوج وحشت

این فرمول را قبلاً در RE7 و ریمیک RE2 هم دیده بودیم، اما در Requiem طول موج بیشتر شده؛ یعنی فاصله بین تنش و آرامش طولانی‌تر و متنوع‌تر است. سازندگان حتی یک سیستم جدید هم اضافه کرده‌اند که فعلاً درباره‌اش حرفی نمی‌زنند، ولی ظاهراً قرار است تجربه را کاملاً تازه کند.

پس تکلیف دشمن‌های استاکر چه می‌شود؟

کپکام تأیید کرده که بازی همچنان یک استاکر اصلی دارد؛ چیزی در سبک مستر ایکس، نمسیس یا جک بیکر.
اما این بار حضور او محوریت کامل بازی نیست؛ بلکه مثل یک ادویه عمل می‌کند، نه غذای اصلی.

Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای PS5، Xbox Series X|S و PC عرضه می‌شود.

نظر شما چیست؟ فکر می‌کنید این تغییر رویکرد به نفع سری است یا ترجیح می‌دادید با یک استاکر دائمی روبه‌رو شوید؟

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:58:45
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.