استودیو فرانسوی Permadeath بعد از یک دهه کار روی Planet Centauri دقیقاً با همین کابوس روبهرو شد؛ اتفاقی آنقدر عجیب که خود سازندهها میگویند: بازی ما انگار نفرین شده!
چرا لانچ بازی اینقدر فاجعه شد؟
رسمش این است که وقتی یک بازی از Early Access خارج میشود، باید فروشش جهشی باشد. اما اینجا داستان برعکس شد.
-
بازی ۱۳۸ هزار ویishlist داشت
-
نسخه Early Access بیش از ۱۰۰هزار فروش داشت
-
اما هفته اول لانچ فقط ۵۸۱ نسخه فروخت!
بعداً معلوم شد علت این سقوط غیرقابلباور، یک بگ داخل سیستم اطلاعرسانی استیم بود که باعث شد هیچکدام از کسانی که بازی را ویishlist کرده بودند اعلان دریافت نکنند. یعنی مهمترین ابزار فروش یک بازی مستقل عملاً خاموش شده بود.

پروموشن دوم هم خراب شد؟ واقعاً؟
Valve برای جبران اشتباه اول، یک پیشنهاد خوب داد:
قرار گرفتن بازی در Daily Deal؛ همان بنری که وقتی استیم را باز میکنید، چشمتان مستقیم به آن میافتد.
تاریخ انتخاب شد: ۱۲ نوامبر ۲۰۲۵
اما دقیقاً در همان روز Valve تصمیم گرفت نسل جدید سختافزارهای خود را معرفی کند؛ از جمله Steam Frame، Steam Machine جدید و کنترلر تازه.
در نتیجه صفحه اصلی استیم کاملاً حول سختافزار چیده شد و پروموشن بازی تقریباً در سایه رفت.
یعنی دومین تلاش برای دیدهشدن هم با یک تصادف عجیب دود شد!

آیا این نفرین تمام شد؟
با وجود همه بدبیاریها، پروموشن ناقص هم توانست ۵۰۰۰ فروش جدید برای تیم بیاورد؛ رقمی که طبق گفته سازندگان، به آنها اجازه میدهد حداقل یک سال دیگر زنده بمانند و بازی دومشان را تمام کنند.
در نهایت، Laurent Lechat فقط یک جمله گفت که خلاصه همه چیز بود:
گاهی بدشانسی هست… باید قبولش کنیم.



