0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بگ استیم چطور یک بازی محبوب را نابود کرد؟

بگ استیم چطور یک بازی محبوب را نابود کرد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 28 آبان 1404 10:00:25
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

لانچ Planet Centauri با وجود ۱۳۸هزار ویwishlist به‌دلیل یک بگ در سیستم اعلان‌های استیم شکست خورد. Valve برای جبران یک پروموشن ویژه داد، اما آن هم همزمان با معرفی سخت‌افزارهای جدید این شرکت تحت‌الشعاع قرار گرفت. بااین‌حال بازی ۵۰۰۰ فروش تازه گرفت.

بگ استیم چطور یک بازی محبوب را نابود کرد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

استودیو فرانسوی Permadeath بعد از یک دهه کار روی Planet Centauri دقیقاً با همین کابوس روبه‌رو شد؛ اتفاقی آن‌قدر عجیب که خود سازنده‌ها می‌گویند: بازی ما انگار نفرین شده!

چرا لانچ بازی این‌قدر فاجعه شد؟

رسمش این است که وقتی یک بازی از Early Access خارج می‌شود، باید فروشش جهشی باشد. اما اینجا داستان برعکس شد.

  • بازی ۱۳۸ هزار ویishlist داشت

  • نسخه Early Access بیش از ۱۰۰هزار فروش داشت

  • اما هفته اول لانچ فقط ۵۸۱ نسخه فروخت!

بعداً معلوم شد علت این سقوط غیرقابل‌باور، یک بگ داخل سیستم اطلاع‌رسانی استیم بود که باعث شد هیچ‌کدام از کسانی که بازی را ویishlist کرده بودند اعلان دریافت نکنند. یعنی مهم‌ترین ابزار فروش یک بازی مستقل عملاً خاموش شده بود.

پروموشن دوم هم خراب شد؟ واقعاً؟

Valve برای جبران اشتباه اول، یک پیشنهاد خوب داد:
قرار گرفتن بازی در Daily Deal؛ همان بنری که وقتی استیم را باز می‌کنید، چشم‌تان مستقیم به آن می‌افتد.

تاریخ انتخاب شد: ۱۲ نوامبر ۲۰۲۵

اما دقیقاً در همان روز Valve تصمیم گرفت نسل جدید سخت‌افزارهای خود را معرفی کند؛ از جمله Steam Frame، Steam Machine جدید و کنترلر تازه.

در نتیجه صفحه اصلی استیم کاملاً حول سخت‌افزار چیده شد و پروموشن بازی تقریباً در سایه رفت.
یعنی دومین تلاش برای دیده‌شدن هم با یک تصادف عجیب دود شد!

آیا این نفرین تمام شد؟

با وجود همه بدبیاری‌ها، پروموشن ناقص هم توانست ۵۰۰۰ فروش جدید برای تیم بیاورد؛ رقمی که طبق گفته سازندگان، به آن‌ها اجازه می‌دهد حداقل یک سال دیگر زنده بمانند و بازی دوم‌شان را تمام کنند.

در نهایت، Laurent Lechat فقط یک جمله گفت که خلاصه همه چیز بود:
گاهی بدشانسی هست… باید قبولش کنیم.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 12:15:16
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.