0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا نینتندو آی‌پی جدید نمی‌سازد؟

چرا نینتندو آی‌پی جدید نمی‌سازد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 16 شهریور 1404 10:00:05
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نینتندو معتقد است ساخت آی‌پی‌های جدید فقط زمانی لازم است که گیم‌پلی جدیدی ایجاد شود. طبق گفته‌ی توسعه‌دهنده‌های سابق، تمرکز اصلی روی تجربه‌ی بازی است و شخصیت‌ها یا دنیای تازه فقط زمانی متولد می‌شوند که به انتقال مکانیک‌ها کمک کنند.

چرا نینتندو آی‌پی جدید نمی‌سازد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

چرا نینتندو علاقه‌ای به ساخت آی‌پی‌های جدید ندارد؟

آیا تا حالا با خودتان فکر کرده‌اید چرا نینتندو، با آن همه خلاقیت و سابقه درخشان، در سال‌های اخیر کمتر سراغ بازی‌ها و دنیای کاملاً تازه رفته است؟ خیلی‌ها منتظرند نینتندو دوباره یک جهان متفاوت مثل «زلدا» یا «ماریو» معرفی کند، اما فعلاً بیشتر خبرها حول نسخه‌های جدید همان برندهای قدیمی می‌چرخد.

بازی جدید فقط وقتی لازم باشد

طبق گفته‌ی «کن واتانابه» (توسعه‌دهنده سابق نینتندو)، دلیلش خیلی ساده‌تر از چیزی است که فکر می‌کنیم: «نینتندو فقط وقتی آی‌پی تازه می‌سازد که واقعاً نیازی باشد.» به گفته‌ی او، برای نینتندو اصل ماجرا همیشه «گیم‌پلی» است؛ یعنی اول باید مکانیک یا روش بازی جدیدی خلق شود، بعد اگر لازم بود یک دنیای تازه هم ساخته می‌شود.

مثال واضحش «Splatoon» است. اولش حتی قرار بود با کاراکترهای شناخته‌شده نینتندو ساخته شود، اما در نهایت موجودات جوهری و بامزه‌ی «اینکلینگ»‌ها به دنیا آمدند تا مکانیک‌های خاص بازی راحت‌تر برای بازیکن توضیح داده شود.

mario and the minis clones

خرید گیفت کارت نینتندو؛ راهی مطمئن برای دسترسی به بازی‌ها

اگر شما هم از طرفداران دنیای نینتندو هستید و می‌خواهید به جدیدترین بازی‌ها یا محتوای دیجیتال این شرکت دسترسی داشته باشید، بهترین راه خرید گیفت کارت نینتندو است. با این کارت‌ها می‌توانید به راحتی حساب کاربری‌تان را شارژ کنید، بازی‌های محبوب مثل ماریو یا زلدا را بخرید و حتی محتوای اضافه (DLC) را بدون دردسر فعال کنید. این روش مخصوصاً برای گیمرهای ایرانی که پرداخت مستقیم برایشان چالش‌برانگیز است، ساده‌ترین و مطمئن‌ترین گزینه به حساب می‌آید.

چرا روی برندهای قدیمی تمرکز دارند؟

نینتندو اعتقاد دارد ارتباط با مخاطب باید از طریق خود بازی شکل بگیرد، نه تبلیغات یا اسم‌های پر زرق و برق. برای همین هم ساخت دنیای تازه فقط وقتی اتفاق می‌افتد که گیم‌پلی نیازش را فریاد بزند. در غیر این صورت، همان کاراکترهای محبوب مثل ماریو، دانکی‌کنگ یا کربی بهترین گزینه‌اند.

این یعنی در «Switch 2» هم احتمالاً بیشتر شاهد ادامه‌ی همان دنیاهای قدیمی خواهیم بود، نه معرفی دنیایی کاملاً نو. برای بعضی‌ها ناامیدکننده است، اما از نگاه نینتندو، مهم این است که بازی‌ها تجربه‌ی متفاوتی به مخاطب بدهند؛ حالا چه با ماریو باشد، چه با یک چهره‌ی جدید.

nintendo

 در نهایت، شاید نینتندو به‌جای «کمیت» بیشتر به «کیفیت» فکر می‌کند. شما ترجیح می‌دهید یک آی‌پی کاملاً تازه اما پرریسک، یا همان برندهای قدیمی با تجربه‌های نوآورانه؟

نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:13:30
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.