0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا نینتندو دیگر فرنچایز تازه نمی‌سازد؟

چرا نینتندو دیگر فرنچایز تازه نمی‌سازد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 17 شهریور 1404 17:53:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نینتندو برخلاف گذشته کمتر به سراغ ساخت فرنچایزهای جدید می‌رود. کارشناسان می‌گویند دلیلش واضح است: این شرکت با مجموعه‌های محبوبی مثل ماریو، زلدا و اسپلتون، تقریباً همه ژانرها را پوشش داده و ایده‌های تازه را زیر همان برندهای قدیمی عرضه می‌کند تا سریع‌تر محبوب شوند.

چرا نینتندو دیگر فرنچایز تازه نمی‌سازد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

نینتندو یکی از قدیمی‌ترین و محبوب‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی دنیاست؛ از ماریو گرفته تا پوکمون و زلدا، هر کدام برای میلیون‌ها بازیکن یک خاطره‌ جمعی محسوب می‌شوند. اما یک نکته جالب وجود دارد: نینتندو سال‌هاست به ندرت سراغ خلق فرنچایزهای تازه می‌رود. دلیلش چیست؟

ایده اولویت دارد یا برند؟

کِن واتانابه، یکی از توسعه‌دهندگان سابق نینتندو، در گفت‌وگویی با بلومبرگ توضیح داده که فلسفه این شرکت ساده است: «اول ایده گیم‌پلی می‌آید، بعداً اسم و ظاهرش انتخاب می‌شود.» به بیان دیگر، وقتی تیم طراحی یک مکانیک جدید می‌سازد، نیازی نیست برای آن یک مجموعه جدید اختراع کنند. کافی است آن ایده را به یکی از فرنچایزهای قدیمی بچسبانند؛ از ماریو گرفته تا پیکمین یا حتی استارفاکس.

چرا نیازی به فرنچایز تازه نیست؟

حقیقت این است که نینتندو تقریبا تمام ژانرهای محبوب بازی را با IPهای خودش پوشش داده است. طرفداران سال‌هاست منتظر نسخه‌های جدید Animal Crossing، Fire Emblem یا Pikmin هستند و همین عطش کافی است تا ایده‌های تازه زیر چتر همین مجموعه‌ها عرضه شوند. حتی در مورد اسپین‌آف جدید Splatoon Raiders، بسیاری معتقدند این بازی می‌توانست یک فرنچایز تازه باشد، اما اتصال آن به سری پرطرفدار Splatoon باعث شد از همان ابتدا توجه میلیون‌ها نفر جلب شود.

استثناها کجاست؟

البته نینتندو کاملاً هم دست روی دست نگذاشته است. نمونه‌اش بازی جدید Drag x Drive است؛ یک عنوان بسکتبال با ویلچر که روی کنترل‌های حرکتی Switch 2 طراحی شده. چنین ایده‌ای به‌سختی در قالب مجموعه‌های قدیمی می‌گنجید و همین باعث شد شکل یک بازی کاملاً تازه به خود بگیرد.

برای خیلی از گیمرها، تجربه دنیای ماریو یا زلدا فقط با داشتن دسترسی به فروشگاه نینتندو کامل می‌شود؛ جایی که اغلب از طریق گیفت کارت نینتندو می‌توان به راحتی بازی‌ها و محتوای جدید رو تهیه کرد.

جمع‌بندی

استراتژی نینتندو ساده است: وقتی یک دنیا پر از شخصیت‌های محبوب داری، چرا باید دوباره از صفر شروع کنی؟ همین موضوع شاید توضیح دهد که چرا برخلاف بسیاری از شرکت‌ها، نینتندو کمتر به دنبال ساخت IPهای جدید می‌رود.

حالا شما بگویید: ترجیح می‌دهید نینتندو فرنچایزهای جدید بسازد یا همان شخصیت‌های قدیمی را در قالب تجربه‌های تازه ببینید؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 00:11:35
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.