0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مایکروسافت در سال ۲۰۲۱ به فکر تعطیلی بخش Xbox بود؟

مایکروسافت در سال ۲۰۲۱ به فکر تعطیلی بخش Xbox بود؟

  • واحد تولید محتوا
  • 26 دی 1403 14:05:59
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت در سال ۲۰۲۱ بین تعطیلی بخش Xbox یا خرید ناشران بزرگ تصمیم‌گیری کرد. ساتیا نادلا با خرید بتسدا و اکتیویژن بلیزارد، آینده Xbox را تضمین کرد.

مایکروسافت در سال ۲۰۲۱ به فکر تعطیلی بخش Xbox بود؟

آنچه در این مقاله میخوانید

گزینه‌های پیش‌روی مایکروسافت

بر اساس گزارشی که اخیراً توسط وبسایت The Information منتشر شده، مایکروسافت در سال ۲۰۲۱ با دو گزینه برای آینده بخش گیمینگ خود، به‌ویژه برند Xbox، مواجه بود. این گزینه‌ها شامل تعطیلی تدریجی این بخش یا اتخاذ رویکردی تهاجمی برای خرید و اضافه کردن ناشران بزرگ به زیرمجموعه خود می‌شدند.

انتخاب سرنوشت‌ساز ساتیا نادلا

در نهایت، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، تصمیم گرفت که به جای تعطیلی تدریجی، رویکرد تهاجمی را در پیش بگیرد. این تصمیم منجر به خرید دو شرکت بزرگ بتسدا و اکتیویژن بلیزارد شد. این اقدامات نه تنها نشان‌دهنده تعهد مایکروسافت به صنعت بازی است، بلکه تلاش این شرکت برای رقابت در سطحی بالاتر و تقویت اکوسیستم گیمینگ خود را نیز نشان می‌دهد.

گیم پس و هدف جاه‌طلبانه ۱۰۰ میلیون کاربر

یکی از اهداف اصلی مایکروسافت در همان دوره، رسیدن به ۱۰۰ میلیون مشترک Game Pass تا سال ۲۰۳۰ بود. این هدف بلندپروازانه نیازمند افزایش سه برابری تعداد کاربران این سرویس در طی پنج سال آینده است. به عبارتی دیگر، گیم پس باید سالانه با نرخ رشد ۴۰ درصدی پیشرفت کند تا مایکروسافت بتواند به این هدف برسد.

چالش‌های رشد Game Pass

با این حال، گزارش‌ها نشان می‌دهد که از سال ۲۰۲۰ تاکنون، گیم پس هرگز به این میزان رشد سالانه دست نیافته است. این موضوع به چالشی جدی برای مایکروسافت تبدیل شده است. رقابت با دیگر سرویس‌های گیمینگ، نیاز به گسترش کتابخانه بازی‌ها و ایجاد ارزش افزوده بیشتر برای مشترکان، از جمله اقداماتی هستند که مایکروسافت باید برای تحقق این هدف در نظر بگیرد.

مایکروسافت و آینده بخش گیمینگ

تصمیم مایکروسافت برای تمرکز بر خرید ناشران بزرگ، نشان‌دهنده تعهد این شرکت به بخش گیمینگ است. این رویکرد باعث شد که Xbox به‌عنوان یک برند قوی در صنعت بازی‌های ویدیویی باقی بماند. با این حال، تحقق اهداف جاه‌طلبانه‌ای مانند رسیدن به ۱۰۰ میلیون کاربر گیم پس، همچنان نیازمند تلاش‌های مستمر و نوآوری‌های بیشتری از سوی مایکروسافت خواهد بود.

آیا این تصمیمات مایکروسافت می‌تواند در بلندمدت نتیجه‌بخش باشد؟ آینده نشان خواهد داد که این رویکرد تهاجمی چقدر می‌تواند به سود Xbox و Game Pass تمام شود.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 17:36:37
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.