0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟

چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 27 آبان 1404 10:20:35
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

طراح ارشد MTG توضیح می‌دهد چرا Universes Beyond با وجود انتقادها ادامه خواهد داشت. او می‌گوید این همکاری‌ها مهم‌ترین دلیل جذب بازیکنان جدید هستند، اما در عین حال MTG قصد دارد دنیاهای کلاسیک را هم پررنگ نگه دارد تا تعادل برای همه برقرار شود.

چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً تعداد زیاد همکاری‌های Universes Beyond دارد طرفداران قدیمی Magic: The Gathering را خسته می‌کند؟ این دقیقاً همان سوالی است که خیلی از بازیکنان در Reddit و X مطرح می‌کنند و حالا گاوین ورهیطراح ارشد بازیبالاخره درباره‌اش شفاف صحبت کرده است.

واقعاً مشکل کجاست؟ چرا بعضی‌ها دل‌چرکین‌اند؟

ورود شخصیت‌هایی مثل اسپایدرمن، دکتر هو یا حتی قهرمانان فاینال فانتزی به MTG برای خیلی‌ها هیجان‌انگیز است؛ اما گروهی از طرفداران قدیمی می‌گویند این حجم از همکاری‌ها باعث شده دنیاهای اصلی مجیک کم‌رنگ شوند.
آن‌ها با کارت‌هایی مثل Jace و Liliana بزرگ شده‌اند و طبیعی است که وقتی پنج ست Universes Beyond پشت سر هم معرفی می‌شود، کمی احساس هجوم مهمان‌های ناخوانده داشته باشند.

پاسخ طراح ارشد: باید تعادل را نگه داریم

ورهی در مصاحبه‌ای در PAX Australia تأکید کرد که Wizards of the Coast کاملاً از نگرانی‌ها خبر دارد. به گفته او:

  • دنیاهای اصلی مجیک هسته مرکزی برند هستند.

  • چندین ست جدید قرار است بازیکنان را دوباره به دنیاهایی مثل Lorwyn و Strixhaven ببرد.

  • علاوه بر این، فیلم و سریال رسمی MTG نیز کاملاً در دنیاهای اصلی می‌گذرد.

اما او در دفاع از Universes Beyond یک نکته کلیدی مطرح کرد:
۹ نفر از هر ۱۰ بازیکن جدید از طریق همین ست‌های همکاری وارد بازی شده‌اند!
از Warhammer و Fallout گرفته تا Final Fantasy این همکاری‌ها به‌نوعی دروازه ورودی برای تازه‌واردها شده‌اند.

آینده MTG چگونه خواهد بود؟

ورهی می‌گوید: ما باید خیلی مراقب باشیم. باید مطمئن شویم طرفداران قدیمی حس کنند به آن‌ها توجه شده، اما در عین حال Universes Beyond دارد کارهای شگفت‌انگیزی برای رشد بازی انجام می‌دهد.

در نتیجه، نه قرار است همکاری‌ها متوقف شوند و نه دنیاهای کلاسیک کنار گذاشته می‌شوند بلکه قرار است تعادل هوشمندانه‌تری برقرار شود.

نظر شما چیست؟ شما طرفدار دنیاهای کلاسیک هستید یا همکاری‌های جدید مثل Avatar و Final Fantasy را ترجیح می‌دهید؟

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 14:57:12
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.