0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آیا Quake 2 با هوش مصنوعی مایکروسافت ترسناک‌تر شده؟

آیا Quake 2 با هوش مصنوعی مایکروسافت ترسناک‌تر شده؟

  • واحد تولید محتوا
  • 18 فروردین 1404 21:19:05
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت دمویی از یک فضای تعاملی با الهام از Quake II منتشر کرده که به‌طور کامل توسط هوش مصنوعی ساخته شده است. این پروژه واکنش‌های گسترده‌ای را در فضای مجازی برانگیخته و نگرانی‌ها درباره آینده بازی‌سازی با AI را افزایش داده است.

آیا Quake 2 با هوش مصنوعی مایکروسافت ترسناک‌تر شده؟

آنچه در این مقاله میخوانید

مایکروسافت با انتشار دموی تعاملی جدیدی که به‌طور کامل توسط هوش مصنوعی ساخته شده و الهام‌گرفته از بازی کلاسیک Quake II است، موجی از واکنش‌ها را در فضای آنلاین به راه انداخته است.

این دمو که با استفاده از مدل‌های پیشرفته Muse و WHAM (مدل تعامل انسان و جهان) ساخته شده، بدون استفاده از موتور بازی‌سازی سنتی طراحی شده و به شکل بلادرنگ، محیط بازی و واکنش‌ها را تولید می‌کند. به‌بیان ساده، شما با هر کلیک یا حرکتی، لحظه‌ای جدید در دنیایی کاملاً تولیدشده توسط هوش مصنوعی تجربه می‌کنید.

نمایش خیره‌کننده از آینده یا نمایشی ضعیف؟

هرچند از نظر فنی، این فناوری چشمگیر به نظر می‌رسد، اما بازخوردهای اولیه کاربران در شبکه‌های اجتماعی چندان مثبت نبوده است. پس از انتشار ویدئوی کوتاهی از این تجربه توسط «جف کیلی» در توییتر، بسیاری از کاربران نسبت به کیفیت بصری پایین و نبود حس واقعی گیم‌پلی ابراز نارضایتی کردند.

«من نمی‌خوام آینده بازی‌ها به محتوای بی‌روح تولید شده با هوش مصنوعی تبدیل بشه.»

«اگه قرار باشه این بشه آینده بازی‌ها، ترجیح می‌دم فقط در ذهنم بازی کنم.»

اما در میان موجی از انتقادها، برخی نیز دیدگاه مثبت‌تری داشتند و این پروژه را صرفاً یک دمو آزمایشی دانستند که نشان‌دهنده قابلیت‌های آینده این فناوری است.

آیا این فقط شروع ماجراست؟

مایکروسافت در توضیح رسمی خود اعلام کرده:

«در این تجربه کوتاه، بازیکن وارد فضایی تعاملی می‌شود که توسط هوش مصنوعی طراحی شده؛ جایی که هر حرکت شما، یک واکنش بلادرنگ و تولیدشده توسط AI ایجاد می‌کند.»

با این حال، نگرانی‌ها درباره حذف «عنصر انسانی» از فرایند ساخت بازی‌ها، همچنان ادامه دارد؛ به‌ویژه در شرایطی که صنعت بازی‌سازی طی سال‌های اخیر با موج گسترده‌ای از تعدیل نیرو مواجه بوده و استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند این بحران را تشدید کند.

وقتی دیگران هم دنبال AI می‌روند

مایکروسافت تنها شرکتی نیست که به سمت تولید محتوا با هوش مصنوعی حرکت کرده است. شرکت‌هایی مانند اکتیویژن اعلام کرده‌اند که برای برخی از اجزای بازی Call of Duty: Black Ops 6 از مدل‌های AI استفاده کرده‌اند.

از سوی دیگر، استودیوی Keywords Studios نیز مدتی پیش پروژه‌ای کاملاً ساخته‌شده با AI را آزمایش کرد که در نهایت شکست خورد و آن‌ها اعلام کردند که «هوش مصنوعی قادر به جایگزینی استعداد انسانی نیست.»

یک فناوری نوظهور با آینده‌ای مبهم

درحالی‌که برخی مانند مدیرعامل اپیک گیمز از چنین دستاوردهایی استقبال کرده‌اند، بسیاری دیگر نسبت به آینده بازی‌سازی با استفاده از هوش مصنوعی تردید دارند. به نظر می‌رسد مسیر ورود AI به دنیای گیم، هنوز در مراحل آزمایشی است؛ مسیری که همزمان با پیشرفت‌های تکنولوژیک، باید همراه با اخلاق‌گرایی و حفظ خلاقیت انسانی پیش برود.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 17:36:36
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.