0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بازی‌ای که قرار بود نام Xbox را جاودانه کند اما هرگز دیده نشد!

بازی‌ای که قرار بود نام Xbox را جاودانه کند اما هرگز دیده نشد!

  • واحد تولید محتوا
  • 13 مهر 1404 11:00:11
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت در دوران ایکس‌باکس وان روی پروژه‌ای به نام Project Ranger کار می‌کرد که قرار بود رقیب بازی Uncharted باشد. این بازی با ترکیب اکشن و جاسوسی در حال ساخت بود اما به‌دلیل اختلاف داخلی لغو شد و استودیوی سازنده به سراغ Gears of War رفت.

بازی‌ای که قرار بود نام Xbox را جاودانه کند اما هرگز دیده نشد!

آنچه در این مقاله میخوانید

مایکروسافت می‌خواست رقیب آنچارتد بسازه؛ اما گیرز آو وار از راه رسید!

یه زمانی مایکروسافت تصمیم داشت با سونی رقابت کنه و یه بازی بسازه که بتونه شونه‌به‌شونه‌ی Uncharted جلو بره. پروژه‌ای به اسم Project Ranger که قرار بود تبدیل بشه به نسخه‌ی خاص خودش از ماجراجویی و اکشن پرزرق‌وبرق. اما خب، مثل خیلی از رؤیاهای بزرگ صنعت گیم، این یکی هم هیچ‌وقت به مقصد نرسید...

ترکیب مأموریت غیرممکن و آنچارتد؟ دقیقاً همین بود!

طبق گزارش کانال Did You Know Gaming، مایکروسافت در دوران Xbox One دنبال یه بازی اکشن ماجراجویی بود که بتونه جواب آنچارتد رو بده.
استودیوی Black Tusk (که بعداً به The Coalition تغییر نام داد) مسئول ساختش بود؛ همون تیمی که امروز مجموعه Gears of War رو ادامه می‌ده.
طرح اولیه بازی قرار بود ترکیبی از اکشن پرهیجان آنچارتد با چاشنی مأموریت‌های جاسوسی به سبک Mission: Impossible باشه یه ترکیب وسوسه‌انگیز، نه؟

 قهرمانی به نام کول و ایده‌هایی از دل دانشگاه!

جالبه بدونی که گروهی از دانشجویان هنر و طراحی ساوانا هم داوطلبانه روی طراحی مفهومی بازی کار می‌کردن.
قهرمان بازی کول (Cole) نام داشت و صداپیشگیش رو لیام مک‌اینتایر انجام می‌داد؛ همون کسی که حالا صداپیشه‌ی Wolverine تو بازی جدید مارول از استودیو Insomniac Games شده!

حتی ایده‌هایی برای استفاده از کینکت در گیم‌پلی وجود داشت؛ چیزی که اون زمان خیلی آینده‌نگرانه به نظر می‌رسید اما خب، کمی هم بلندپروازانه بود.

پایان ناتمام؛ وقتی گیرز آو وار اولویت شد

در E3 سال ۲۰۱۳ چند تصویر از Project Ranger نمایش داده شد، اما هیچ‌وقت به مرحله معرفی رسمی نرسید.
اختلاف نظر بین مدیران مایکروسافت و تیم سازنده باعث شد پروژه متوقف بشه و در نهایت، تمرکز استودیو روی Gears of War قرار گرفت.

به‌نوعی می‌شه گفت اگر اون اختلاف‌ها نبود، شاید امروز به‌جای مسترچیف و مارکوس فینیکس، یه قهرمان تازه از دنیای Project Ranger داشتیم!

می‌خوای تجربه‌ی واقعی Xbox رو بدون محدودیت حس کنی؟

با گیفت‌کارت ایکس‌باکس می‌تونی بازی بخری، اکانت گلد یا گیم‌پس تمدید کنی و حتی آیتم‌های درون بازی بگیری بدون دردسر پرداخت ارزی!

 جمع‌بندی

مایکروسافت همیشه سعی کرده پا به پای سونی پیش بره، ولی بعضی از بهترین ایده‌هاش هیچ‌وقت از اتاق طراحی بیرون نیومدن. شاید یه روز دوباره سراغ همچین پروژه‌ای بره چون دنیای Xbox هنوز جای یه ماجراجویی سینمایی به سبک آنچارتد رو خالی داره.

 نظر تو چیه؟ اگه Project Ranger ساخته می‌شد، حاضر بودی امتحانش کنی؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:26:20
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.