0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سقوط تاریخی Destiny 2؛ مقصر کیست؟

سقوط تاریخی Destiny 2؛ مقصر کیست؟

  • واحد تولید محتوا
  • 25 آبان 1404 12:00:04
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بانجی رسماً اعتراف کرد بسته الحاقی Edge of Fate بازی Destiny 2 آن را وارد مسیر اشتباه کرده است. مشکلات گیم‌پلی، سیستم قدرت، صداپیشگان و کاهش شدید بازیکنان باعث شد این استودیو اعلام کند در نسخه‌های بعدی به‌طور جدی روی اصلاحات اساسی تمرکز خواهد کرد.

سقوط تاریخی Destiny 2؛ مقصر کیست؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا یک آپدیت می‌تواند سرنوشت یک بازی ۱۰ ساله را عوض کند؟ ظاهراً برای Destiny 2 جواب «بله» است؛ البته نه آن‌طور که بازیکنان دوست داشتند. استودیو بانجی بالاخره لب به اعتراف باز کرده و می‌گوید بسته الحاقی Edge of Fate این بازی محبوب را وارد «مسیر اشتباه» کرده است.

چرا Edge of Fate تا این حد واکنش منفی گرفت؟

بانجی در بیانیه جدیدی که روی وب‌سایت خود منتشر کرده، خیلی رک می‌گوید:
قرار بود Edge of Fate آینده گیم‌پلی دستینی 2 را «عمیق‌تر و هدف‌مندتر» کند. اما نتیجه دقیقاً برعکس شد.

چند نکته کلیدی که در بیانیه بانجی به آن اشاره شد:

  • افزایش مداوم سطح قدرت، دیگر حس دستاورد و پیشرفت واقعی نمی‌داد.

  • بازیکنان مجبور بودند بی‌وقفه از نرده‌بان قدرت بالا بروند، اما به هیچ چیز الهام‌بخش نمی‌رسیدند.

  • سیستم پورتال حس ماجراجویی و کشف محیط را ضعیف کرد.

  • حتی اگر Edge of Fate بی‌نقص اجرا می‌شد (که نشد!) باز هم مسیر اشتباهی بود.

بانجی می‌گوید تیم طی سه ماه گذشته تمام انرژی خود را روی اصلاح مشکلات، بهبود پاداش‌ها، آزادی عمل بیشتر بازیکنان و کم کردن محدودیت‌های بازی با دوستان گذاشته است.

چه شد که اوضاع بدتر هم شد؟

انتشار بسته الحاقی در تابستان فقط شروع مشکلات بود.
تغییر صداپیشگان به‌دلیل اعتصاب SAG-AFTRA باعث شد بعضی شخصیت‌ها دیالوگ‌های عجیب یا حتی سکوت کامل داشته باشند. نتیجه؟ بازیکنان بیشتر سردرگم شدند.

تا ماه اکتبر، تعداد بازیکنان فعال همزمان به زیر ۳۰۰۰ نفر سقوط کرد؛ رکوردی که هیچ‌وقت در تاریخ Destiny 2 دیده نشده بود. از آن طرف، گزارش‌ها می‌گویند سونی از درآمد بازی ناراضی است و این موضوع فشار سنگینی روی پروژه بعدی بانجی یعنی Marathon ایجاد کرده.

آینده دستینی چه می‌شود؟

بانجی قول داده در نسخه‌های ۹.۰.۰ تا ۹.۱.۵ تمرکز کامل روی رسیدگی به بازخوردها باشد و دستینی دوباره حس «یک دنیای زنده و واکنش‌گرا» را پیدا کند.
اما راستش را بخواهید، بازگشت اعتماد جامعه دستینی شاید سخت‌ترین مأموریت بانجی باشد.

نظر شما چیست؟ فکر می‌کنید Destiny 2 هنوز شانس برگشتن به اوج را دارد؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:50
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.