0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 22:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان Cyberpunk 2077 شایعه قدیمی «لودینگ مخفی در آسانسورها» را رد کردند. به گفته CD Projekt Red، آسانسورها بخشی از طراحی عمودی Night City و ابزاری روایی برای حفظ ریتم داستان و غوطه‌وری هستند، نه ترفندی برای بارگذاری مخفی.

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا وسط یکی از آسانسورهای طولانی Cyberpunk 2077 با خودت گفتی: «خب… اینم حتماً یه لودینگ قایمکیه دیگه!»؟ اگر جوابت مثبته، تنها نیستی. سال‌هاست بین بازیکن‌ها این نظریه می‌چرخه که آسانسورهای زیاد و بعضاً کند بازی، فقط برای مخفی کردن زمان بارگذاری طراحی شدن؛ دقیقاً مثل ترفندی که بازی‌هایی مثل Mass Effect در نسل‌های قبل استفاده می‌کردن.
اما حالا سازنده‌های بازی رسماً این فرضیه رو فرستادن به بایگانی شایعات گیمینگ.

واقعاً آسانسورها برای لودینگ طراحی شده بودند؟

به‌تازگی CD Projekt Red این شایعه قدیمی رو کاملاً رد کرده. Igor Sarzynski، کارگردان خلاق Cyberpunk 2077، در پستی در شبکه BlueSky خیلی رک و بدون تعارف گفته که آسانسورها هیچ‌وقت نقش «لودینگ مخفی» نداشتند.

او با لحنی کنایه‌آمیز نوشته:
«واقعاً فکر می‌کنید بازی می‌تونه کل یک شهر عظیم رو بدون صفحه لودینگ اجرا کنه، اما برای بالا رفتن به یک پنت‌هاوس به ترفند آسانسور نیاز داشته باشه؟»

کنایه‌اش واضح بود؛ اگر موتور بازی از پس Night City برمیاد، آسانسور آخرین جاییه که بخواد کم‌کاریش رو پنهان کنه.

پس چرا Night City این‌همه آسانسور دارد؟

پاسخ ساده است: چون Night City عمودی ساخته شده.
برخلاف خیلی از شهرهای بازی‌های جهان‌باز که افقی گسترش پیدا می‌کنن، Night City روی آسمان‌خراش‌ها، برج‌ها و لایه‌های مختلف شهری بنا شده. در چنین معماری‌ای، آسانسور نه یک ترفند فنی، بلکه بخشی طبیعی از زیرساخت شهره.

به گفته سازندگان، وجود آسانسورهای زیاد دقیقاً برای حفظ منطق شهری و حس واقع‌گرایی طراحی شده؛ نه برای فریب سیستم یا بازیکن.

آسانسور؛ ابزار روایت، نه محدودیت فنی

جالب‌تر اینجاست که خیلی از بازیکن‌های قدیمی در Reddit هم حرف سازنده‌ها رو تأیید کردن. به گفته آن‌ها، آسانسورها اغلب نقش مکث روایی دارن؛ یعنی فرصتی برای دیالوگ، فضاسازی یا انتقال حس داستان.

مثلاً:

  • در بخش‌های مربوط به Dogtown، آسانسورها عمداً کند می‌شن تا مکالمات داستانی (مثل دیالوگ‌های مربوط به رئیس‌جمهور Myers) کامل پخش بشن.

  • در مأموریت‌های مهمی مثل Arasaka Tower، طولانی شدن مسیر آسانسور کاملاً هماهنگ با ریتم روایت داستانه، نه نیاز فنی برای بارگذاری.

به بیان ساده، این مکث‌ها برای «حس گرفتن» صحنه طراحی شدن، نه لود شدن تکسچرها.

جمع‌بندی؛ یک شایعه قدیمی، یک پاسخ قطعی

طبق توضیح رسمی CD Projekt Red، آسانسورها در Cyberpunk 2077:

  • نه برای مخفی کردن لودینگ

  • بلکه برای تقویت غوطه‌وری (Immersion)، روایت و منطق شهری طراحی شده‌اند

بله، بعضی وقت‌ها کند هستند و شاید حوصله‌سربر به نظر برسند، اما حالا می‌دانیم دلیلش فنی نیست؛ بلکه انتخابی آگاهانه در طراحی بازی است.

نظر شما چیست؟
آسانسورهای Cyberpunk به نظرتان فضاساز و داستانی‌اند یا هنوز هم زیادی طولانی؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید 👇

تاریخ بروزرسانی : 02 دی 1404 23:41:22
برچسب ها :
مطالب مشابه
کد هدیه فعال Pokémon GO در دسامبر ۲۰۲۵؛ همین الان ردیم کن
آموزش

کد هدیه فعال Pokémon GO در دسامبر ۲۰۲۵؛ همین الان ردیم کن

در دسامبر ۲۰۲۵، تنها یک کد هدیه فعال برای Pokémon GO وجود دارد که یک هودی ویژه آواتار (همکاری Fendi × FRGMT × Pokémon) را ارائه می‌دهد. همچنین بازیکنان می‌توانند از جعبه‌های روزانه رایگان و روش جدید ردیم کدها از طریق سایت Niantic استفاده کنند.

03 دی 1404
Squadron 42 بالاخره قابل بازی شد؛ ۴۰ ساعت ماجراجویی فضایی!
آموزش

Squadron 42 بالاخره قابل بازی شد؛ ۴۰ ساعت ماجراجویی فضایی!

سازندگان Squadron 42 اعلام کرده‌اند این بازی حالا از ابتدا تا انتها کاملاً قابل بازی است، بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی دارد و همچنان برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده؛ بدون کمپین تبلیغاتی طولانی و با تمرکز کامل روی کیفیت نهایی.

03 دی 1404
گیفت کارت اپل موزیک چیست؟ بررسی کاربردها و نحوه فعال‌سازی
آموزش

گیفت کارت اپل موزیک چیست؟ بررسی کاربردها و نحوه فعال‌سازی

راهنمای کامل Apple Music برای کاربران ایرانی؛ از معرفی گیفت کارت اپل موزیک و مزایای آن تا نکات مهم خرید، تطابق ریجن، آموزش گام‌به‌گام ردیم در iOS، اندروید، مک و ویندوز و ترفندهای مدیریت اشتراک برای کاهش هزینه‌ها.

03 دی 1404
ChatGPT هم Wrapped داد؛ ببین امسال چطور ازش استفاده کردی!
آموزش

ChatGPT هم Wrapped داد؛ ببین امسال چطور ازش استفاده کردی!

ChatGPT با معرفی قابلیتی به نام «Your Year with ChatGPT» امکان مرور سالانه تعاملات کاربران را فراهم کرده است؛ تجربه‌ای الهام‌گرفته از Spotify Wrapped که با گزارش شخصی، گرافیک جذاب و تمرکز بر حریم خصوصی، به‌صورت کاملاً اختیاری ارائه می‌شود.

03 دی 1404
GTA 6 می‌تونه Warzone رو نابود کنه؟ هشدار مدیر سابق Call of Duty
آموزش

GTA 6 می‌تونه Warzone رو نابود کنه؟ هشدار مدیر سابق Call of Duty

مدیر سابق بخش چندنفره Call of Duty معتقد است با عرضه GTA 6 و آنلاین‌مود جدید آن، بازی‌های آنلاین رایگان بزرگسال‌محور مثل Warzone با افت بازیکن و چالش جدی مواجه می‌شوند؛ چرا که GTA 6 می‌تواند تمرکز میلیون‌ها گیمر را به‌سمت خود بکشد.

03 دی 1404
اختلال بزرگ Minecraft Realms؛ حالا می‌شه بازی کرد یا نه؟
آموزش

اختلال بزرگ Minecraft Realms؛ حالا می‌شه بازی کرد یا نه؟

سرورهای Minecraft Realms پس از اختلال گسترده در ۲۱ و ۲۲ دسامبر دوباره فعال شده‌اند. هرچند بیشتر بازیکنان بدون مشکل وصل می‌شوند، اما هنوز در برخی مناطق گزارش‌های پراکنده از مشکل اتصال دیده می‌شود. بررسی وضعیت سرورها قبل از بازی توصیه می‌شود.

03 دی 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.