0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 22:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان Cyberpunk 2077 شایعه قدیمی «لودینگ مخفی در آسانسورها» را رد کردند. به گفته CD Projekt Red، آسانسورها بخشی از طراحی عمودی Night City و ابزاری روایی برای حفظ ریتم داستان و غوطه‌وری هستند، نه ترفندی برای بارگذاری مخفی.

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا وسط یکی از آسانسورهای طولانی Cyberpunk 2077 با خودت گفتی: «خب… اینم حتماً یه لودینگ قایمکیه دیگه!»؟ اگر جوابت مثبته، تنها نیستی. سال‌هاست بین بازیکن‌ها این نظریه می‌چرخه که آسانسورهای زیاد و بعضاً کند بازی، فقط برای مخفی کردن زمان بارگذاری طراحی شدن؛ دقیقاً مثل ترفندی که بازی‌هایی مثل Mass Effect در نسل‌های قبل استفاده می‌کردن.
اما حالا سازنده‌های بازی رسماً این فرضیه رو فرستادن به بایگانی شایعات گیمینگ.

واقعاً آسانسورها برای لودینگ طراحی شده بودند؟

به‌تازگی CD Projekt Red این شایعه قدیمی رو کاملاً رد کرده. Igor Sarzynski، کارگردان خلاق Cyberpunk 2077، در پستی در شبکه BlueSky خیلی رک و بدون تعارف گفته که آسانسورها هیچ‌وقت نقش «لودینگ مخفی» نداشتند.

او با لحنی کنایه‌آمیز نوشته:
«واقعاً فکر می‌کنید بازی می‌تونه کل یک شهر عظیم رو بدون صفحه لودینگ اجرا کنه، اما برای بالا رفتن به یک پنت‌هاوس به ترفند آسانسور نیاز داشته باشه؟»

کنایه‌اش واضح بود؛ اگر موتور بازی از پس Night City برمیاد، آسانسور آخرین جاییه که بخواد کم‌کاریش رو پنهان کنه.

پس چرا Night City این‌همه آسانسور دارد؟

پاسخ ساده است: چون Night City عمودی ساخته شده.
برخلاف خیلی از شهرهای بازی‌های جهان‌باز که افقی گسترش پیدا می‌کنن، Night City روی آسمان‌خراش‌ها، برج‌ها و لایه‌های مختلف شهری بنا شده. در چنین معماری‌ای، آسانسور نه یک ترفند فنی، بلکه بخشی طبیعی از زیرساخت شهره.

به گفته سازندگان، وجود آسانسورهای زیاد دقیقاً برای حفظ منطق شهری و حس واقع‌گرایی طراحی شده؛ نه برای فریب سیستم یا بازیکن.

آسانسور؛ ابزار روایت، نه محدودیت فنی

جالب‌تر اینجاست که خیلی از بازیکن‌های قدیمی در Reddit هم حرف سازنده‌ها رو تأیید کردن. به گفته آن‌ها، آسانسورها اغلب نقش مکث روایی دارن؛ یعنی فرصتی برای دیالوگ، فضاسازی یا انتقال حس داستان.

مثلاً:

  • در بخش‌های مربوط به Dogtown، آسانسورها عمداً کند می‌شن تا مکالمات داستانی (مثل دیالوگ‌های مربوط به رئیس‌جمهور Myers) کامل پخش بشن.

  • در مأموریت‌های مهمی مثل Arasaka Tower، طولانی شدن مسیر آسانسور کاملاً هماهنگ با ریتم روایت داستانه، نه نیاز فنی برای بارگذاری.

به بیان ساده، این مکث‌ها برای «حس گرفتن» صحنه طراحی شدن، نه لود شدن تکسچرها.

جمع‌بندی؛ یک شایعه قدیمی، یک پاسخ قطعی

طبق توضیح رسمی CD Projekt Red، آسانسورها در Cyberpunk 2077:

  • نه برای مخفی کردن لودینگ

  • بلکه برای تقویت غوطه‌وری (Immersion)، روایت و منطق شهری طراحی شده‌اند

بله، بعضی وقت‌ها کند هستند و شاید حوصله‌سربر به نظر برسند، اما حالا می‌دانیم دلیلش فنی نیست؛ بلکه انتخابی آگاهانه در طراحی بازی است.

نظر شما چیست؟
آسانسورهای Cyberpunk به نظرتان فضاساز و داستانی‌اند یا هنوز هم زیادی طولانی؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید 👇

تاریخ بروزرسانی : 25 بهمن 1404 08:07:23
برچسب ها :
مطالب مشابه
سبولبا برگشت! بازی جدید Star Wars چه سورپرایزی دارد؟
آموزش

سبولبا برگشت! بازی جدید Star Wars چه سورپرایزی دارد؟

بازی Star Wars: Galactic Racer با ترکیبی از شخصیت‌های کلاسیک و چهره‌های جدید عرضه می‌شود. سازندگان تأیید کرده‌اند که سبولبا و بن کوادیناروس بازمی‌گردند و احتمال حضور راننده‌هایی از دوره‌های مختلف دنیای جنگ ستارگان وجود دارد.

28 بهمن 1404
فورتنایت آماده انفجار دوباره؛ فصل ۲ چپتر ۷ چه در چنته دارد؟
آموزش

فورتنایت آماده انفجار دوباره؛ فصل ۲ چپتر ۷ چه در چنته دارد؟

فصل دوم چپتر ۷ فورتنایت در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۲۶ منتشر می‌شود. لیک‌ها از تم اساطیر نوردیک و حضور شخصیت‌های Overwatch خبر می‌دهند؛ فصلی که می‌تواند نقشه بازی را متحول کرده و یکی از بزرگ‌ترین کراس‌اورهای فورتنایت را رقم بزند.

28 بهمن 1404
مقایسه پابجی و فورتنایت؛ بررسی جامع تفاوت‌ها، از گیم‌پلی تا برتری‌ها و نقاط ضعف
آموزش

مقایسه پابجی و فورتنایت؛ بررسی جامع تفاوت‌ها، از گیم‌پلی تا برتری‌ها و نقاط ضعف

پابجی و فورتنایت هر دو بتل‌رویال محبوب‌اند، اما تجربه‌شان زمین تا آسمان فرق دارد: پابجی واقع‌گرایانه، تاکتیکی و سنگین‌تر است؛ فورتنایت سریع، کارتونی و مبتنی بر ساخت‌وساز. این مقاله با مقایسه گیم‌پلی، گرافیک، سیستم موردنیاز و هزینه‌ها کمک می‌کند انتخاب دقیق‌تری داشته باشید.

28 بهمن 1404
شوک به گیمرها؛ PS6 ممکن است چند سال دیرتر بیاید
آموزش

شوک به گیمرها؛ PS6 ممکن است چند سال دیرتر بیاید

کمبود و گرانی RAM به چالشی جدی برای صنعت کنسول تبدیل شده و طبق گزارش‌ها ممکن است عرضه پلی‌استیشن ۶ را حتی چند سال به تأخیر بیندازد. این بحران می‌تواند زمان‌بندی نسل بعد و حتی قیمت کنسول‌های فعلی را هم تحت تأثیر قرار دهد.

28 بهمن 1404
وقتی سیو RDR2 پاک شد؛ آرتور مورگان وارد ماجرا شد!
آموزش

وقتی سیو RDR2 پاک شد؛ آرتور مورگان وارد ماجرا شد!

راجر کلارک، صداپیشه آرتور مورگان، از درخواست عجیب یک مرد برای عذرخواهی در Cameo پرده برداشت؛ مردی که به‌طور اتفاقی سیو نامزدش در Red Dead Redemption 2 را پاک کرده بود. اتفاقی دردناک که همدردی و شوخی گیمرها را به‌دنبال داشت.

28 بهمن 1404
حمله تند خالق God of War به اسپین‌آف جدید؛ چه چیزی اشتباه شد؟
آموزش

حمله تند خالق God of War به اسپین‌آف جدید؛ چه چیزی اشتباه شد؟

دیوید جفی، خالق God of War، به‌شدت از اسپین‌آف دوبعدی Sons of Sparta انتقاد کرده و آن را اثری کسل‌کننده، کلیشه‌ای و دور از هویت اصلی فرنچایز دانسته است؛ بازی‌ای که به‌گفته او نه از نظر فنی آماده است و نه لایق نام God of War.

28 بهمن 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.