0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 22:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان Cyberpunk 2077 شایعه قدیمی «لودینگ مخفی در آسانسورها» را رد کردند. به گفته CD Projekt Red، آسانسورها بخشی از طراحی عمودی Night City و ابزاری روایی برای حفظ ریتم داستان و غوطه‌وری هستند، نه ترفندی برای بارگذاری مخفی.

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا وسط یکی از آسانسورهای طولانی Cyberpunk 2077 با خودت گفتی: «خب… اینم حتماً یه لودینگ قایمکیه دیگه!»؟ اگر جوابت مثبته، تنها نیستی. سال‌هاست بین بازیکن‌ها این نظریه می‌چرخه که آسانسورهای زیاد و بعضاً کند بازی، فقط برای مخفی کردن زمان بارگذاری طراحی شدن؛ دقیقاً مثل ترفندی که بازی‌هایی مثل Mass Effect در نسل‌های قبل استفاده می‌کردن.
اما حالا سازنده‌های بازی رسماً این فرضیه رو فرستادن به بایگانی شایعات گیمینگ.

واقعاً آسانسورها برای لودینگ طراحی شده بودند؟

به‌تازگی CD Projekt Red این شایعه قدیمی رو کاملاً رد کرده. Igor Sarzynski، کارگردان خلاق Cyberpunk 2077، در پستی در شبکه BlueSky خیلی رک و بدون تعارف گفته که آسانسورها هیچ‌وقت نقش «لودینگ مخفی» نداشتند.

او با لحنی کنایه‌آمیز نوشته:
«واقعاً فکر می‌کنید بازی می‌تونه کل یک شهر عظیم رو بدون صفحه لودینگ اجرا کنه، اما برای بالا رفتن به یک پنت‌هاوس به ترفند آسانسور نیاز داشته باشه؟»

کنایه‌اش واضح بود؛ اگر موتور بازی از پس Night City برمیاد، آسانسور آخرین جاییه که بخواد کم‌کاریش رو پنهان کنه.

پس چرا Night City این‌همه آسانسور دارد؟

پاسخ ساده است: چون Night City عمودی ساخته شده.
برخلاف خیلی از شهرهای بازی‌های جهان‌باز که افقی گسترش پیدا می‌کنن، Night City روی آسمان‌خراش‌ها، برج‌ها و لایه‌های مختلف شهری بنا شده. در چنین معماری‌ای، آسانسور نه یک ترفند فنی، بلکه بخشی طبیعی از زیرساخت شهره.

به گفته سازندگان، وجود آسانسورهای زیاد دقیقاً برای حفظ منطق شهری و حس واقع‌گرایی طراحی شده؛ نه برای فریب سیستم یا بازیکن.

آسانسور؛ ابزار روایت، نه محدودیت فنی

جالب‌تر اینجاست که خیلی از بازیکن‌های قدیمی در Reddit هم حرف سازنده‌ها رو تأیید کردن. به گفته آن‌ها، آسانسورها اغلب نقش مکث روایی دارن؛ یعنی فرصتی برای دیالوگ، فضاسازی یا انتقال حس داستان.

مثلاً:

  • در بخش‌های مربوط به Dogtown، آسانسورها عمداً کند می‌شن تا مکالمات داستانی (مثل دیالوگ‌های مربوط به رئیس‌جمهور Myers) کامل پخش بشن.

  • در مأموریت‌های مهمی مثل Arasaka Tower، طولانی شدن مسیر آسانسور کاملاً هماهنگ با ریتم روایت داستانه، نه نیاز فنی برای بارگذاری.

به بیان ساده، این مکث‌ها برای «حس گرفتن» صحنه طراحی شدن، نه لود شدن تکسچرها.

جمع‌بندی؛ یک شایعه قدیمی، یک پاسخ قطعی

طبق توضیح رسمی CD Projekt Red، آسانسورها در Cyberpunk 2077:

  • نه برای مخفی کردن لودینگ

  • بلکه برای تقویت غوطه‌وری (Immersion)، روایت و منطق شهری طراحی شده‌اند

بله، بعضی وقت‌ها کند هستند و شاید حوصله‌سربر به نظر برسند، اما حالا می‌دانیم دلیلش فنی نیست؛ بلکه انتخابی آگاهانه در طراحی بازی است.

نظر شما چیست؟
آسانسورهای Cyberpunk به نظرتان فضاساز و داستانی‌اند یا هنوز هم زیادی طولانی؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید 👇

تاریخ بروزرسانی : 17 تیر 1405 12:33:34
برچسب ها :
مطالب مشابه
نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید
آموزش

نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید

نینتندو اعلام کرد نسخه جدید نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از اواخر ۲۰۲۶ در اروپا عرضه می‌شود. این تغییر برای رعایت قوانین جدید اتحادیه اروپا انجام شده و با وجود افزایش جزئی وزن و کاهش اندک ظرفیت باتری، عملکرد کنسول تغییری نخواهد کرد.

17 تیر 1405
بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!
آموزش

بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!

بازی مستقل MECCHA CHAMELEON تنها در کمتر از یک ماه از مرز ۱۵ میلیون نسخه فروش عبور کرد و به پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۲۶ تبدیل شد. این عنوان با پشت سر گذاشتن بازی‌های بزرگی مانند EA Sports FC و Resident Evil Requiem، رکوردی کم‌نظیر ثبت کرده است.

17 تیر 1405
خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند
آموزش

خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند

یک توسعه‌دهنده وب‌سایتی به نام Steam Sales Simulator ساخته که تجربه خرید در حراج‌های استیم را بدون پرداخت پول واقعی شبیه‌سازی می‌کند. این پروژه با امکاناتی مانند اچیومنت، پروفایل، بازار مجازی و انیمیشن دریافت بازی، توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرده است.

17 تیر 1405
اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد
آموزش

اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد

اکتیویژن اعلام کرد بازی Call of Duty: Black Ops 6 از ۱۶ تیر به‌صورت مستقل اجرا خواهد شد و دیگر به لانچر Call of Duty HQ وابسته نیست. این تصمیم با استقبال بخشی از کاربران روبه‌رو شده و شایعاتی درباره آینده نسخه‌های کلاسیک این مجموعه را نیز تقویت کرده است.

17 تیر 1405
پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۵ در ۲۰۲۶ همه را غافلگیر کرد
آموزش

پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۵ در ۲۰۲۶ همه را غافلگیر کرد

Resident Evil Requiem با فروش ۳.۵ میلیون نسخه، پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۵ در نیمه نخست ۲۰۲۶ شد. پس از آن 007 First Light، Crimson Desert و Forza Horizon 5 قرار دارند. آمار جدید نشان می‌دهد بازی‌های داستانی و جهان‌باز همچنان محبوب‌ترین انتخاب کاربران هستند.

17 تیر 1405
آیا یک کامپیوتر مسابقه می‌تواند اکانت Steam شما را هک کند؟
آموزش

آیا یک کامپیوتر مسابقه می‌تواند اکانت Steam شما را هک کند؟

ادعای آلودگی رایانه‌های تورنمنت XSE Pro League به بدافزار، جنجال بزرگی در جامعه CS2 به پا کرده است. یکی از بازیکنان حرفه‌ای می‌گوید پس از ورود به سیستم مسابقات، دسترسی به حساب Steam خود را از دست داده؛ اتفاقی که نگرانی‌های امنیتی گسترده‌ای ایجاد کرده است.

17 تیر 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.