0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 22:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان Cyberpunk 2077 شایعه قدیمی «لودینگ مخفی در آسانسورها» را رد کردند. به گفته CD Projekt Red، آسانسورها بخشی از طراحی عمودی Night City و ابزاری روایی برای حفظ ریتم داستان و غوطه‌وری هستند، نه ترفندی برای بارگذاری مخفی.

حقیقت آسانسورهای Cyberpunk 2077 بالاخره فاش شد!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا وسط یکی از آسانسورهای طولانی Cyberpunk 2077 با خودت گفتی: «خب… اینم حتماً یه لودینگ قایمکیه دیگه!»؟ اگر جوابت مثبته، تنها نیستی. سال‌هاست بین بازیکن‌ها این نظریه می‌چرخه که آسانسورهای زیاد و بعضاً کند بازی، فقط برای مخفی کردن زمان بارگذاری طراحی شدن؛ دقیقاً مثل ترفندی که بازی‌هایی مثل Mass Effect در نسل‌های قبل استفاده می‌کردن.
اما حالا سازنده‌های بازی رسماً این فرضیه رو فرستادن به بایگانی شایعات گیمینگ.

واقعاً آسانسورها برای لودینگ طراحی شده بودند؟

به‌تازگی CD Projekt Red این شایعه قدیمی رو کاملاً رد کرده. Igor Sarzynski، کارگردان خلاق Cyberpunk 2077، در پستی در شبکه BlueSky خیلی رک و بدون تعارف گفته که آسانسورها هیچ‌وقت نقش «لودینگ مخفی» نداشتند.

او با لحنی کنایه‌آمیز نوشته:
«واقعاً فکر می‌کنید بازی می‌تونه کل یک شهر عظیم رو بدون صفحه لودینگ اجرا کنه، اما برای بالا رفتن به یک پنت‌هاوس به ترفند آسانسور نیاز داشته باشه؟»

کنایه‌اش واضح بود؛ اگر موتور بازی از پس Night City برمیاد، آسانسور آخرین جاییه که بخواد کم‌کاریش رو پنهان کنه.

پس چرا Night City این‌همه آسانسور دارد؟

پاسخ ساده است: چون Night City عمودی ساخته شده.
برخلاف خیلی از شهرهای بازی‌های جهان‌باز که افقی گسترش پیدا می‌کنن، Night City روی آسمان‌خراش‌ها، برج‌ها و لایه‌های مختلف شهری بنا شده. در چنین معماری‌ای، آسانسور نه یک ترفند فنی، بلکه بخشی طبیعی از زیرساخت شهره.

به گفته سازندگان، وجود آسانسورهای زیاد دقیقاً برای حفظ منطق شهری و حس واقع‌گرایی طراحی شده؛ نه برای فریب سیستم یا بازیکن.

آسانسور؛ ابزار روایت، نه محدودیت فنی

جالب‌تر اینجاست که خیلی از بازیکن‌های قدیمی در Reddit هم حرف سازنده‌ها رو تأیید کردن. به گفته آن‌ها، آسانسورها اغلب نقش مکث روایی دارن؛ یعنی فرصتی برای دیالوگ، فضاسازی یا انتقال حس داستان.

مثلاً:

  • در بخش‌های مربوط به Dogtown، آسانسورها عمداً کند می‌شن تا مکالمات داستانی (مثل دیالوگ‌های مربوط به رئیس‌جمهور Myers) کامل پخش بشن.

  • در مأموریت‌های مهمی مثل Arasaka Tower، طولانی شدن مسیر آسانسور کاملاً هماهنگ با ریتم روایت داستانه، نه نیاز فنی برای بارگذاری.

به بیان ساده، این مکث‌ها برای «حس گرفتن» صحنه طراحی شدن، نه لود شدن تکسچرها.

جمع‌بندی؛ یک شایعه قدیمی، یک پاسخ قطعی

طبق توضیح رسمی CD Projekt Red، آسانسورها در Cyberpunk 2077:

  • نه برای مخفی کردن لودینگ

  • بلکه برای تقویت غوطه‌وری (Immersion)، روایت و منطق شهری طراحی شده‌اند

بله، بعضی وقت‌ها کند هستند و شاید حوصله‌سربر به نظر برسند، اما حالا می‌دانیم دلیلش فنی نیست؛ بلکه انتخابی آگاهانه در طراحی بازی است.

نظر شما چیست؟
آسانسورهای Cyberpunk به نظرتان فضاساز و داستانی‌اند یا هنوز هم زیادی طولانی؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید 👇

تاریخ بروزرسانی : 03 خرداد 1405 02:57:44
برچسب ها :
مطالب مشابه
نوب‌ها چه کسانی هستند؟ بررسی نشانه‌ها و ویژگی‌های رفتاری یک نوب
آموزش

نوب‌ها چه کسانی هستند؟ بررسی نشانه‌ها و ویژگی‌های رفتاری یک نوب

اصطلاح نوب در دنیای گیم فقط به تازه‌کار بودن اشاره ندارد، بلکه بیشتر رفتارهای اشتباه، غرور کاذب و نپذیرفتن یادگیری را توصیف می‌کند. این مطلب تفاوت نوب و نیوب را بررسی کرده و راهکارهایی برای پیشرفت مهارت، بازی تیمی بهتر و رفتار حرفه‌ای در بازی‌های آنلاین ارائه می‌دهد.

03 خرداد 1405
روش‌های بازی چندنفره با دوستان در ماینکرافت؛ آموزش اتصال در نسخه اصلی و TLauncher
آموزش

روش‌های بازی چندنفره با دوستان در ماینکرافت؛ آموزش اتصال در نسخه اصلی و TLauncher

بازی گروهی ماینکرافت گاهی با مشکلاتی مثل ناسازگاری نسخه‌ها، ارور اتصال و تفاوت جاوا و بدراک همراه می‌شود. این راهنما تمام روش‌های بازی چندنفره، از LAN و هات‌اسپات تا Realms، سرور شخصی، TLauncher و کراس‌پلی بین موبایل، کنسول و کامپیوتر را ساده و کامل آموزش می‌دهد.

03 خرداد 1405
آشنایی با اسکین های فری فایر؛ بررسی قدرت و ویژگی‌های انواع آیتم و باندل
آموزش

آشنایی با اسکین های فری فایر؛ بررسی قدرت و ویژگی‌های انواع آیتم و باندل

اسکین‌های فری فایر فقط ظاهر نیستند؛ بسیاری از آن‌ها با افزایش قدرت، دقت و سرعت شلیک، عملکرد بازیکن را در نبردها بهتر می‌کنند. در این مطلب بهترین اسکین‌های اسلحه، Evo Gunها، باندل‌های کمیاب و روش انتخاب اسکین مناسب بر اساس سبک بازی بررسی شده است.

03 خرداد 1405
معرفی Scorestreak های کالاف دیوتی موبایل؛ نحوه استفاده و بهترین ترکیب‌ها
آموزش

معرفی Scorestreak های کالاف دیوتی موبایل؛ نحوه استفاده و بهترین ترکیب‌ها

در این مقاله با مفهوم Scorestreak در کالاف دیوتی موبایل، نحوه عملکرد، روش باز کردن قفل، بهترین ترکیب‌ها برای سبک‌های مختلف بازی و استراتژی‌های حرفه‌ای کسب امتیاز آشنا می‌شوید. همچنین یاد می‌گیرید چگونه در برابر Scorestreak های قدرتمند دشمن دفاع کرده و کنترل میدان نبرد را در دست بگیرید.

03 خرداد 1405
مقایسه الایت و الایت پلاس پابجی موبایل؛ بررسی هزینه و جوایز Elite Pass
آموزش

مقایسه الایت و الایت پلاس پابجی موبایل؛ بررسی هزینه و جوایز Elite Pass

رویال پس پابجی موبایل در دو نسخه الایت و الایت پلاس عرضه می‌شود. الایت معمولی با هزینه کمتر، بهترین انتخاب اقتصادی برای بازیکنان فعال است؛ در حالی که الایت پلاس با لول هدیه و آیتم‌های انحصاری، برای گیمرهای کم‌وقت و کلکسیونرها ارزش خرید بیشتری دارد.

03 خرداد 1405
معرفی کامل حیوانات بازی فری فایر؛ بررسی قابلیت‌ها و نحوه دریافت پت‌ها
آموزش

معرفی کامل حیوانات بازی فری فایر؛ بررسی قابلیت‌ها و نحوه دریافت پت‌ها

حیوانات یا پت‌ها در فری فایر فقط همراه تزئینی نیستند و هرکدام مهارت‌های تاکتیکی ویژه‌ای دارند. انتخاب درست پت می‌تواند در حمله، دفاع، درمان و بقا تأثیر زیادی داشته باشد. در این مطلب بهترین پت‌ها، کاربردشان، نحوه ارتقا و روش دریافت آن‌ها را بررسی کرده‌ایم.

03 خرداد 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.