اگر فکر میکردید همه از دیدن یک God of War دوبعدی ذوقزدهاند، بد نیست بدانید خالق اصلی این فرنچایز نظر کاملاً متفاوتی دارد. David Jaffe، سازنده اولیه God of War، بهشدت از اسپینآف جدید این مجموعه با نام Sons of Sparta انتقاد کرده و آن را خستهکننده و حتی توهینآمیز توصیف کرده است.
این بازی که بهصورت ناگهانی در رویداد State of Play معرفی و همانجا برای PlayStation 5 منتشر شد، یک اثر 2.5 بعدی با حالوهوای مترویدوانیاست؛ ساخته استودیوی مستقل Mega Cat Studios. داستان بازی بهعنوان پیشدرآمدی بر سهگانه اصلی، نسخهای جوانتر از کریتوس و برادرش را نشان میدهد؛ ایدهای که روی کاغذ جذاب است، اما ظاهراً اجرای آن حسابی توی ذوق زده.
چرا اصلاً چنین بازیای ساخته شده؟
جف پس از حدود یک ساعت تجربه بازی، در ویدیویی یوتیوبی صراحتاً گفت این چیزی نیست که از یک God of War انتظار دارد. به گفته او، هرچند کنترلها بد نیست و بازی فاجعه محسوب نمیشود، اما مشکل اصلی جای دیگری است:
این God of War نیست. نمیفهمم چرا اصلاً چنین چیزی باید وجود داشته باشد.
به نظر او، ریتم کند، دیالوگهای بیشازحد و توقفهای مداوم برای حرف زدن شخصیتها، حس خشونت، جدیت و ابهت نسخههای کلاسیک را از بین برده است. جف حتی کریتوس جوان را به یک بچه کلیشهای و کسلکننده تشبیه کرد؛ چیزی شبیه کارتونهای صبح شنبه، نه یک اسطوره خشمگین اسپارتایی.
مشکل فقط سلیقه نیست؛ ایرادهای فنی هم جدیاند
ماجرا به همینجا ختم نشد. جف بعداً سه ساعت دیگر هم بازی را تجربه کرد و این بار وارد جزئیات فنی شد. از نگاه او، بازی با مشکلاتی مثل:
-
شلوغی و نویز بصری گیجکننده در مبارزات
-
ناهماهنگیهای تصویری که به گیمپلی لطمه میزند
-
رابط کاربری باگدار و نامفهوم
-
طراحی مراحل و حرکت شخصیتها که حس درست ندارند
-
دیالوگهای بچگانه و صداپیشگی ضعیف
دستوپنجه نرم میکند. جمعبندی نهایی؟ این بازی اصلاً آماده انتشار نیست.
سردرگمی درباره بخش دونفره
در همین حواشی، استودیوی Sony Santa Monica مجبور شد شفافسازی کند که بخش ۱–۲ نفره بازی به معنای کوآپ کامل نیست. برخلاف تصور بسیاری از طرفداران، حالت چندنفره فقط به یک Challenge Mode محدود میشود که بعد از اتمام بازی باز میشود.
نتیجهگیری؛ تجربهای که طعم بدی میگذارد؟
انتقادهای تند خالق God of War قطعاً بیتأثیر نخواهد بود. حتی اگر Sons of Sparta برای برخی سرگرمکننده باشد، این سؤال جدی باقی میماند: آیا فاصله گرفتن بیشازحد از هویت یک برند محبوب، ارزش ریسک را دارد؟



