0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > صدای بلک‌آپس ۷ واقعاً باعث سردرد شد؛ واکنش سریع تری‌آرک

صدای بلک‌آپس ۷ واقعاً باعث سردرد شد؛ واکنش سریع تری‌آرک

  • واحد تولید محتوا
  • 16 مهر 1404 18:00:06
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازیکنان Call of Duty: Black Ops 7 از صدای تیز و تکراری «Nemesis» در نسخه بتا شکایت کرده‌اند؛ صدایی که به گفته برخی حتی باعث سردرد شده است. استودیو تری‌آرک اعلام کرده در نسخه نهایی، شدت این صدا کاهش می‌یابد و احتمالاً گزینه تنظیم یا حذف آن اضافه خواهد شد.

صدای بلک‌آپس ۷ واقعاً باعث سردرد شد؛ واکنش سریع تری‌آرک

آنچه در این مقاله میخوانید

با نزدیک شدن به انتشار رسمی Call of Duty: Black Ops 7، هیجان بین طرفداران به اوج رسیده، اما مثل همیشه، نسخه بتا خالی از ایراد نبوده است. این‌بار صدایی که قرار بود هیجان رقابت را بیشتر کند، باعث سردرد واقعی گیمرها شده!

چه اتفاقی افتاد؟

در بتای بلک‌آپس ۷، بازیکنان متوجه صدای خاصی شدند که هنگام شکست‌خوردن از حریف تکرارشونده یا همان «نمسس» (Nemesis) پخش می‌شود. این صدا در واقع یک جینگ گیتاری بلند و تیز است که هدفش برجسته‌کردن دشمنی شما با بازیکن مقابل بود.
اما نتیجه چیز دیگری شد: بسیاری از کاربران گفتند این صدا به‌قدری تکراری و تیز است که بعد از چند مسابقه، باعث سردرد و تمرکززدایی می‌شود.

یکی از بازیکنان در شبکه X (توییتر سابق) نوشته بود:

«من هم اسکال و نمسیس رو روی صفحه می‌بینم، دیگه لازم نیست گوشم هم منفجر بشه!»

کاربران دیگری هم گفتند صدای گیتار به‌قدری آزاردهنده است که حتی باعث حذف بازی بتا از سیستمشان شده است.

واکنش تری‌آرک و تغییرات نسخه نهایی

در پی موج انتقادات، «مت اسکرانس» (Matt Scronce)، طراح ارشد استودیو Treyarch، به‌صورت رسمی اعلام کرد که تیم سازنده صدای نمسیس را در نسخه نهایی کاهش می‌دهد:

«این همون صدای Nemesis هست و ما قصد داریم برای انتشار نهایی، میزان بلندی اون رو کمتر کنیم.»

او در ادامه اضافه کرد که ممکن است در آینده گزینه‌ای برای تنظیم یا خاموش کردن این صدا در تنظیمات بازی اضافه شود تا بازیکنان بتوانند تجربه شخصی‌تری داشته باشند.

جالب اینکه بعضی از گیمرها از حذف کامل این صدا ناراضی‌اند. یکی از کاربران نوشت:

«این صدا کمک می‌کنه بفهمم باید روی چه کسی تمرکز کنم، فقط کاش قابل تنظیم بود.»

چرا اهمیت دارد؟

بلک‌آپس ۷ از همان ابتدای فاز بتا، بازخوردهای زیادی دریافت کرده است — از تغییر در سرعت کشتن (Time to Kill) گرفته تا حذف موقت سیستم تطبیق مهارت (SBMM) در حالت Open Moshpit.
اما نکته مهم این است که تیم تری‌آرک برخلاف گذشته، خیلی سریع به بازخورد بازیکنان واکنش نشان می‌دهد.

در واقع، همین رویکرد باعث شده امید به تجربه نهایی بازی بالا باشد. حذف یا اصلاح صداهای آزاردهنده، به‌ظاهر مسئله کوچکی است، اما نشان می‌دهد سازندگان به جزئیات احساسی گیمرها اهمیت می‌دهند؛ چیزی که در بازی‌های رقابتی اهمیت زیادی دارد.

Black Ops 7؛ نزدیک‌تر از همیشه به بازیکنان

بلک‌آپس ۷ قرار است در زمان انتشار، چند ویژگی مهم از جمله بهبود در گیم‌پلی، تنظیم صدای محیطی و افزایش دقت تطبیق سرور را ارائه کند.
بازیکنان امیدوارند با توجه به واکنش سریع تری‌آرک، نسخه نهایی بازی تجربه‌ای متعادل‌تر و حرفه‌ای‌تر نسبت به نسخه‌های قبلی باشد.

در نهایت باید گفت، اگرچه صدای نمسیس شاید در ظاهر فقط یک جزئیات کوچک باشد، اما همین موارد کوچک هستند که تجربه نهایی را یا لذت‌بخش می‌کنند یا خسته‌کننده.

جمع‌بندی

صدای نمسیس در بلک‌آپس ۷ یکی از آن مثال‌هایی است که نشان می‌دهد حتی یک افکت کوچک صوتی می‌تواند تجربه‌ی کل بازی را تغییر دهد. تری‌آرک قول داده این ایراد در نسخه نهایی رفع شود، تا تمرکز بازیکنان از “سردرد صوتی” به پیروزی در میدان نبرد برگردد.

شما در بتای Black Ops 7 چه تجربه‌ای داشتید؟ آیا با صدای نمسیس مشکل داشتید یا از آن خوشتان آمد؟ تجربه‌تان را در کامنت‌ها بنویسید.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:35:21
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.