چالش حفظ بازیهای آنلاین در دنیای دیجیتال
حفظ و نگهداری بازیهای آنلاین به یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. با توجه به روند رو به رشد دیجیتالی شدن بازیها، بسیاری از ناشران به سمت حذف بازیها از فروشگاهها حرکت میکنند. این موضوع به این معناست که گیمرها ممکن است به خدماتی که برای آنها پول پرداخت کردهاند، دسترسی نداشته باشند. نظرسنجیهای جدید نشان میدهند که ۷۰٪ از بازیهای آنلاین به دلیل نیاز به اتصال اینترنت، در نهایت غیرقابل استفاده خواهند شد.
چرا بازیهای آنلاین از بین میروند؟
یکی از نمونههای بارز این روند، بازی The Crew است. پس از آن که یوبیسافت اعلام کرد که پشتیبانی از این بازی را متوقف میکند، با یک دادخواست حقوقی مواجه شد. این شرکت توضیح داد که کاربران تنها مجوز استفاده از بازی را خریداری میکنند و این به معنای مالکیت آنها نیست. این موضوع، بهویژه در دنیای دیجیتال که ناشران میتوانند هر زمانی بازیها را از فروشگاهها حذف کنند، نگرانیهایی را برای گیمرها ایجاد کرده است.
جنبش Stop Killing Games
جنبش Stop Killing Games به بررسی وضعیت بازیها پرداخته است و نشان داده که ۷۰٪ از بازیهایی که به اتصال اینترنت نیاز دارند، در نهایت از بین خواهند رفت. این جنبش حدود ۷۰۰ بازی را بررسی کرده و آنها را به دستههای مختلف تقسیم کرده است. دستههای اصلی شامل بازیهای غیر قابل اجرا، بازیهای در معرض خطر، بازیهایی که توسط ناشران حفظ شدهاند، و پروژههایی که توسط هواداران نگهداری میشوند.
آینده بازیهای آنلاین
نتایج این بررسیها نشان میدهند که از ۴۲۵ عنوان بررسیشده، ۲۹۹ بازی دیگر قابل اجرا نیستند. حتی اگر بازیهایی مانند Battlefield Bad Company 2 و Crysis 3 که بخش آنلاینشان غیرفعال شده را کنار بگذاریم، ۶۸.۷۷٪ از بازیها هنوز قابل اجرا نیستند. این روند نگرانیهای بسیاری را در مورد آینده بازیهای آنلاین و حفظ آنها ایجاد کرده است.
نتیجهگیری
در دنیای امروز که دیجیتالی شدن بازیها به امری اجتنابناپذیر تبدیل شده، محافظت از این بازیها و حفظ دسترسی به آنها برای گیمرها، چالش بزرگی است. این مشکلات نشاندهنده ضرورت ایجاد راهکارهایی برای حفظ بازیهای آنلاین و جلوگیری از نابودی آنها در آینده است.
نظرات کاربران