0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > انقلاب درآمدزایی در یوتیوب؛ اسپانسر پویا و شاپینگ تازه از راه رسید

انقلاب درآمدزایی در یوتیوب؛ اسپانسر پویا و شاپینگ تازه از راه رسید

  • واحد تولید محتوا
  • 25 شهریور 1404 20:37:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یوتیوب با معرفی قابلیت‌های تازه‌ای مانند تعویض پویا‌ی اسپانسر در ویدئوهای بلند، تگ خودکار محصولات و لینک مستقیم برند در Shorts، راه‌های جدیدی برای درآمدزایی خالقان محتوا فراهم کرده است. این تغییرات در کنار گسترش برنامه YouTube Shopping آینده تولید محتوا را متحول می‌کند.

انقلاب درآمدزایی در یوتیوب؛ اسپانسر پویا و شاپینگ تازه از راه رسید

آنچه در این مقاله میخوانید

در رویداد Made on YouTube، این پلتفرم از مجموعه‌ای از قابلیت‌های تازه رونمایی کرد که هدفشان ساده‌کردن و گسترش راه‌های درآمدزایی برای سازندگان است. مهم‌ترین خبر، امکان تعویض اسپانسر برند در ویدئوهای بلندمدت است؛ یعنی سازنده می‌تواند یک بخش تبلیغاتی را به‌صورت پویا جایگزین کند و بعد از پایان قرارداد، همان جایگاه را به برند دیگری بفروشد. به این ترتیب حتی ویدئوهای قدیمی هم می‌توانند دوباره منبع درآمد شوند.

ابزارهای هوشمند برای تگ و لینک محصول

چرا این قابلیت‌ها مهم است؟

یوتیوب با استفاده از سیستم هوش مصنوعی تشخیص لحظه طلایی، زمان دقیق معرفی یک محصول در ویدئو را شناسایی و تگ محصول را همان لحظه به نمایش می‌گذارد. این کار بیشترین میزان توجه و کلیک مخاطب را به همراه دارد.

به‌علاوه، این پلتفرم قصد دارد تا پایان سال قابلیتی را آزمایش کند که همه محصولات قابل خرید ذکرشده در یک ویدئو را به‌طور خودکار شناسایی و تگ می‌کند. چنین تگی هم برای تولیدکنندگان محتوا و هم برای برندها شبیه یک فروشگاه آماده در دل ویدئو است.

فرصت‌های تازه برای شورتز و همکاری با برندها

برای ویدئوهای کوتاه یا همان Shorts، امکان تازه‌ای فراهم می‌شود تا لینک مستقیم به صفحه یک برند افزوده شود. این یعنی بیننده با یک لمس می‌تواند مستقیماً محصول را ببیند و بخرد، درحالی‌که سازنده می‌تواند دقیقاً نشان دهد که محتوای او چقدر ترافیک و فروش ایجاد کرده است.

از طرف دیگر، Creator Partnerships Hub یا مرکز همکاری‌های خالقان، به کمک ابزارهای گوگل ادز، به برندها پیشنهاد می‌دهد کدام سازنده مناسب همکاری است. این کار ارتباط برندها و تولیدکنندگان را سریع‌تر و هدفمندتر می‌کند.

گسترش برنامه YouTube Shopping و آمار خیره‌کننده

برنامه YouTube Shopping هم حالا به بازارهای بیشتری می‌رسد؛ از برزیل گرفته تا کشورهای آسیایی. برندهایی مانند نایکی، اتسی، بست‌بای و مایکل کورس در آمریکا و فروشگاه‌های معروفی مثل Olive Young در کره جنوبی به این شبکه پیوسته‌اند. یوتیوب اعلام کرده که حجم کل فروش کالا از این طریق طی یک سال پنج برابر شده و تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار تولیدکننده در دنیا عضو این طرح هستند. تنها در چهار سال گذشته هم بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار به تولیدکنندگان، هنرمندان و رسانه‌ها پرداخت شده است.

این حرکت‌های تازه نشان می‌دهد یوتیوب می‌خواهد درآمدزایی خالقان محتوا را به سطحی پایدار و حرفه‌ای برساند؛ از یک ویدئوی آموزشی ساده گرفته تا تبلیغ مستقیم محصول. شما این تغییرات را چطور می‌بینید؟ آیا این ابزارها می‌توانند آینده شغل تولید محتوا را متحول کنند؟ تجربه یا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 00:01:26
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.