0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > شوهی یوشیدا: گیم پس می‌تواند آینده بازی‌ها را تهدید کند

شوهی یوشیدا: گیم پس می‌تواند آینده بازی‌ها را تهدید کند

  • واحد تولید محتوا
  • 08 خرداد 1404 12:18:01
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شوهی یوشیدا هشدار داد که مدل‌های اشتراکی مانند گیم پس می‌توانند توسعه‌دهندگان را محدود کنند. او به لزوم ایجاد نوآوری توسط توسعه‌دهندگان کوچک و نگاه سالم‌تر سونی به خدمات اشتراکی اشاره کرد.

شوهی یوشیدا: گیم پس می‌تواند آینده بازی‌ها را تهدید کند

آنچه در این مقاله میخوانید

 شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی‌استیشن، در مورد تاثیرات منفی خدمات اشتراکی مانند گیم پس هشدار داد. به گفته یوشیدا، این سرویس‌ها می‌توانند برای توسعه‌دهندگان خطرناک باشند و صنعت بازی را به سمت محدودیت‌های بیشتری سوق دهند.

 آسیب‌های خدمات اشتراکی برای توسعه‌دهندگان

در حالی که سرویس‌هایی مانند گیم پس به گیمرها این امکان را می‌دهند که با صرفه‌جویی زیاد، به تعداد زیادی بازی دسترسی پیدا کنند، یوشیدا معتقد است که این مدل اشتراکی ممکن است خطرات زیادی برای توسعه‌دهندگان به همراه داشته باشد. او تأکید می‌کند که اگر تنها راه تجربه بازی‌ها، خرید اشتراک باشد، این وضعیت به معنای تعیین نوع بازی‌ها توسط صاحب سرویس اشتراکی خواهد بود. این امر ممکن است مانع از ایجاد نوآوری و آزمایش ایده‌های جدید توسط توسعه‌دهندگان کوچک شود.

 نگاه سونی به خدمات اشتراکی

یوشیدا همچنین از مدل اشتراکی سونی، یعنی پلی‌استیشن پلاس، دفاع کرد و آن را سالم‌تر دانست. او توضیح داد که در پلی‌استیشن پلاس، بازی‌های بزرگ استودیوهای داخلی پس از مدت زمانی، به عنوان بازی‌های رایگان در دسترس قرار می‌گیرند. به گفته یوشیدا، این رویکرد به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد که درآمد اولیه از فروش بازی‌ها را بدست آورند و سپس زمانی که تعداد کمی از مردم آماده خرید آن‌ها هستند، این بازی‌ها به سرویس اشتراکی اضافه شوند.

 نتیجه‌گیری

شوهی یوشیدا هشدار داد که استفاده گسترده از مدل‌های اشتراکی مانند گیم پس ممکن است روند نوآوری در صنعت بازی را کند کند. به گفته او، هرچند این مدل‌ها برای گیمرها مفید هستند، اما ممکن است محدودیت‌هایی برای توسعه‌دهندگان ایجاد کنند و مانع از ظهور ایده‌های جدید و پیشرفت صنعت بازی شوند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:23:18
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.