0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نظر جنجالی یوشیدا درباره افزایش قیمت بازی‌ها

نظر جنجالی یوشیدا درباره افزایش قیمت بازی‌ها

  • واحد تولید محتوا
  • 16 اردیبهشت 1404 10:58:34
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی‌استیشن، افزایش قیمت بازی‌های ویدیویی را اجتناب‌ناپذیر دانست. او دلیل این گرانی را تورم جهانی و بالا رفتن هزینه تولید بازی‌ها عنوان کرد و گفت کیفیت بالاتر، نیازمند سرمایه‌گذاری بیشتر است.

نظر جنجالی یوشیدا درباره افزایش قیمت بازی‌ها

آنچه در این مقاله میخوانید

شوهی یوشیدا، رئیس پیشین پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای با PlayStation Inside اعلام کرد که گرانی بازی‌های ویدیویی نتیجه‌ای طبیعی از شرایط اقتصادی امروز و افزایش هزینه‌های تولید است. او تأکید کرد که حتی اگر نینتندو پیش‌قدم نمی‌شد، باز هم این روند آغاز می‌شد.

صنعت بازی در مسیر گرانی

در هفته‌های اخیر، افزایش قیمت در بازار بازی‌ها محسوس‌تر شده است. نینتندو قیمت بازی‌های کنسول Switch 2 را افزایش داده، ایکس‌باکس بازی‌های انحصاری خود را با قیمت ۸۰ دلار عرضه می‌کند و حتی کنسول‌هایی با چند سال سابقه نیز با برچسب‌های قیمتی جدید وارد بازار می‌شوند.

یوشیدا معتقد است این اتفاق دیر یا زود باید می‌افتاد. به گفته او، در شرایطی که تورم واقعی و قابل لمس است، نمی‌توان انتظار داشت بازی‌هایی با کیفیت بالا و هزینه‌های ساخت بسیار بالا، همچنان با قیمت‌های سابق به فروش برسند.

چرا قیمت‌ها افزایش یافته‌اند؟

او در ادامه افزود: «انتظار از توسعه‌دهندگان برای ساخت بازی‌های بزرگ‌تر، زیباتر و غنی‌تر بالا رفته، اما منابع مالی برای این کار محدود است. در نتیجه، بالا رفتن قیمت‌ها یک واکنش طبیعی برای حفظ تعادل در صنعت است.»

یوشیدا همچنین خاطرنشان کرد که تعیین قیمت نهایی هر بازی بر عهده ناشر است، اما فشار اصلی از سمت هزینه‌های فزاینده تولید می‌آید؛ موضوعی که همه استودیوها و ناشران بزرگ با آن مواجه‌اند.

نتیجه‌گیری

افزایش قیمت بازی‌ها ممکن است برای بازیکنان ناخوشایند باشد، اما از نگاه فعالان صنعت، این روند نشان‌دهنده پیچیدگی بیشتر ساخت بازی‌ها و نیاز به سرمایه‌گذاری گسترده‌تر است. به‌نظر می‌رسد صنعت بازی‌سازی وارد مرحله‌ای شده که کیفیت بالا، بدون افزایش قیمت، دیگر امکان‌پذیر نیست.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 19:22:02
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.