Gran Turismo از جمله بازیهای مشهور و تحسینشده در تاریخ صنعت بازیها است که با نسخههای متعدد خود، یکی از فرنچایزهای مهم پلی استیشن به شمار میآید. اما در پشت پرده موفقیتهای این بازی، تصمیمات مهمی گرفته شد که باعث شکلگیری نسخهای شد که در نهایت توانست محبوبیت زیادی کسب کند. یکی از این تصمیمات، مربوط به نظرات شوئی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن است که در گفتوگویی با PlayStation Inside خاطرهای جالب را از توسعه اولین نسخه این بازی بازگو کرده است.
حقیقت پشت واقعگرایی بیش از حد Gran Turismo
یوشیدا در این گفتوگو به یکی از روزهای مهم در تاریخ توسعه Gran Turismo اشاره کرد. در آن زمان، کازونوری یامائوچی، طراح اصلی بازی، نسخه اولیهای از Gran Turismo را برای تست به یوشیدا نمایش داد. یوشیدا به وضوح یادآور شد که بازی در آن زمان به شدت واقعگرایانه بود و به نظر میرسید که بیش از حد روی شبیهسازی رانندگی تمرکز شده است.
او در این باره گفت: "کازونوری یامائوچی وقتی از شبیهسازی صحبت میکرد، بسیار جدی بود. در تست اولیه، من و تعدادی از مصرفکنندگان دیگر بازی را امتحان کردیم و نتیجه کاملاً مشخص بود: همه در اولین پیچ تصادف میکردند."
بازخوردها و تغییرات در بازی
یوشیدا ادامه داد که به محض این که بازخوردهای منفی از تسترها دریافت شد، یامائوچی با دقت بیشتری به این موضوع نگاه کرد. او افزود: "کازونوری ابتدا نظر من را نادیده گرفت، اما بعد از جمعآوری بازخوردهای بیشتر از ۳۰ تستر، متوجه شد که حق با من بوده است." یوشیدا معتقد است که این تغییرات در جهت متعادلتر کردن بازی بود که باعث شد نسخه نهایی Gran Turismo موفقیت زیادی پیدا کند.
نقش یوشیدا در موفقیت Gran Turismo
در نهایت، یوشیدا اظهار داشت: "شاید بتوانم بگویم که من نقشی کوچک در نجات سرنوشت Gran Turismo داشتم." او به تغییرات اساسی که در نسخههای اولیه بازی اعمال شد، اشاره کرد و آن را عامل اصلی موفقیت این فرنچایز دانست.
این گفتوگو نشان میدهد که موفقیت بازیهای ویدیویی نه تنها به تکنولوژی و گرافیک آنها بستگی دارد، بلکه به توانایی تیم توسعه در تعامل با بازخوردهای مخاطبان و تعدیل جنبههای مختلف بازی نیز ارتباط دارد.
نظرات کاربران