0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آینده بازی‌سازی با هوش مصنوعی: آیا خالقان از کار می‌افتند؟

آینده بازی‌سازی با هوش مصنوعی: آیا خالقان از کار می‌افتند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 09 اردیبهشت 1404 11:53:36
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یوکو تارو، کارگردان Nier Automata، نگرانی خود را درباره آینده هوش مصنوعی مولد ابراز کرده و معتقد است که ممکن است این فناوری جای بازی‌سازان را بگیرد. او پیش‌بینی می‌کند که در ۵۰ سال آینده خالقان بازی‌ها به‌طور کامل تغییر کنند.

آینده بازی‌سازی با هوش مصنوعی: آیا خالقان از کار می‌افتند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

یوکو تارو، خالق و کارگردان بازی Nier Automata، به تازگی در مصاحبه‌ای با سایت Famitsu ابراز نگرانی کرده است که پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی مولد ممکن است در آینده‌ای نزدیک باعث جایگزینی بازی‌سازان و خالقان بازی‌ها شود. این نگرانی به ویژه به این دلیل است که هوش مصنوعی مولد توانایی خلق داستان‌ها و سناریوهایی که برای کاربران جذاب است، پیدا کرده است.

آینده بازی‌های ویدیویی و تاثیر هوش مصنوعی

در گفت‌وگویی که میان یوکو تارو، کوتارو اوچیکوشی و جیرو ایشی در مورد تأثیر هوش مصنوعی مولد بر صنعت بازی‌های ویدیویی صورت گرفت، اوچیکوشی بیان کرد که با توجه به سرعت پیشرفت فناوری، ممکن است بازی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی به سلیقه همه بازیکنان تبدیل شوند و بازی‌های ماجراجویانه تولید شده توسط هوش مصنوعی در آینده محبوبیت زیادی پیدا کنند.

یوکو تارو در ادامه گفت:
من هم معتقدم که ممکن است در آینده‌ای نزدیک، بازی‌سازان مانند قصه‌گویان قدیمی شناخته شوند. هوش مصنوعی می‌تواند سناریوهای دلخواه کاربران را به صورت خودکار تولید کند و این قابلیت همچنان در حال پیشرفت است.

نگرانی از آینده خلاقیت انسانی

با وجود پیشرفت‌های چشمگیر در زمینه هوش مصنوعی، تارو نگرانی‌هایی را از این بابت بیان کرد که ممکن است خلاقیت‌های انسانی جای خود را به تولیدات خودکار داده و هنر بازی‌سازی تحت تأثیر این فناوری قرار بگیرد. او افزود:
فناوری هوش مصنوعی ممکن است پیشرفت‌های زیادی داشته باشد، اما هنوز هم نمی‌تواند چیزی کاملاً نو و اصیل خلق کند، چیزی که هنرمندان بزرگی چون ما قادر به انجام آن هستند.

آینده‌ای همراه با هنر و هوش مصنوعی

هرچند تارو و دیگر بازی‌سازان نگران این روند هستند، اما به نظر می‌رسد که این تغییرات به این زودی‌ها جایگزین خلاقیت انسانی نخواهند شد. تارو همچنین تاکید کرد که حتی ۵۰ سال دیگر هم بازی‌سازانی همچون او به عنوان یکی از بزرگ‌ترین هنرمندان در صنعت بازی باقی خواهند ماند و نسل‌های جدید نیز مسیر صنعت بازی را ادامه خواهند داد.

هوش مصنوعی مولد ممکن است پیشرفت کند، اما قدرت خلق آثار نو و خلاقانه همچنان در دستان هنرمندان باقی خواهد ماند.

نتیجه‌گیری

هوش مصنوعی مولد می‌تواند پیشرفت‌های زیادی در صنعت بازی‌های ویدیویی به همراه داشته باشد، اما هنوز نمی‌تواند جای خلاقیت انسانی را بگیرد. هنرمندانی چون یوکو تارو همچنان در صنعت بازی جایگاه خود را خواهند داشت.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 21:10:14
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.