0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > لوگوهای پلی‌استیشن و نینتندو در شوکیس‌های آینده ایکس‌باکس

لوگوهای پلی‌استیشن و نینتندو در شوکیس‌های آینده ایکس‌باکس

  • واحد تولید محتوا
  • 28 بهمن 1403 17:37:51
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

فیل اسپنسر در پادکست XboxEra اعلام کرد که از این پس در مراسم‌های رسمی ایکس‌باکس، لوگوهای پلی‌استیشن و نینتندو نمایش داده می‌شوند. این اقدام برای افزایش شفافیت و اطلاع‌رسانی درباره پلتفرم‌های عرضه بازی‌های مایکروسافت اتخاذ شده و به شدت به گسترش دسترسی جهانی کمک می‌کند.

لوگوهای پلی‌استیشن و نینتندو در شوکیس‌های آینده ایکس‌باکس

آنچه در این مقاله میخوانید

فیل اسپنسر، مدیر بخش گیمینگ مایکروسافت، در تازه‌ترین پادکست کانال یوتیوب XboxEra اعلام کرد که از این پس در مراسم‌های رسمی ایکس‌باکس، از لوگوی پلی‌استیشن و نینتندو نیز استفاده خواهد شد. این تصمیم در راستای افزایش شفافیت برای مخاطبان اتخاذ شده است تا بازیکنان بدانند بازی‌ها در کدام پلتفرم‌ها عرضه می‌شوند.

"من می‌خواهم درباره پلتفرم‌هایی که بازی‌ها روی آن‌ها عرضه می‌شوند، شفاف باشم. اگر قرار باشد یک بازی برای نینتندو سوییچ منتشر شود، باید اعلام کنیم. همین موضوع درباره پلی‌استیشن و استیم هم صدق می‌کند." 

چالش‌های پلتفرم‌های بسته و آزاد

اسپنسر خاطرنشان کرد که هر پلتفرمی محدودیت‌های خاص خود را دارد. برخی امکانات، مانند سرویس ابری، ممکن است در پلتفرم‌های بسته قابل ارائه نباشد؛ اما سیاست اصلی ایکس‌باکس بر این است که بازی‌ها در مرکز توجه باشند و از آن‌ها روی پلتفرم‌های متنوع پشتیبانی شود. این استراتژی به مایکروسافت اجازه می‌دهد بازی‌های بزرگ‌تری تولید کرده و همزمان خدمات خود را به بهترین نحو ارائه دهد.

تمرکز بر حداکثر کردن مخاطبان جهانی

طبق گزارش‌ها، مایکروسافت قصد دارد در سال ۲۰۲۵ چندین بازی جدید از استودیوهای خود را برای پلی‌استیشن ۵ و (بر اساس شایعه‌ها) برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه کند. اسپنسر تأکید کرد:

"ما دیگر تلاش نمی‌کنیم بازیکنان سایر پلتفرم‌ها را به سمت ایکس‌باکس هدایت کنیم. تمرکز ما روی گسترش مخاطبان در سطح جهانی و ارائه عناوین متنوع است."

این رویکرد به معنای استفاده از استراتژی چند پلتفرمی است که باعث افزایش دسترسی به بازی‌های مایکروسافت و بهبود سودآوری شرکت می‌شود.

تأمین مالی و رشد بازار سخت‌افزاری

اسپنسر در بخش پایانی مصاحبه اظهار کرد که سود حاصل از فروش بازی‌های منتشر شده روی سایر پلتفرم‌ها، به مایکروسافت این امکان را می‌دهد که به تأمین مالی کسب و کار سخت‌افزاری بخش گیمینگ ادامه دهد. این استراتژی باعث می‌شود که ارتباط شرکت با سایر پلتفرم‌ها نقش حیاتی در جذب مخاطبان برای نسل بعدی کنسول‌های ایکس‌باکس داشته باشد.

سخن پایانی

به طور کلی، اظهار نظرهای فیل اسپنسر نشان می‌دهد که مایکروسافت با اعتماد به نفس بالا آماده عرضه GTA 6 است و نگرانی‌ها درباره برنامه‌های سایر شرکت‌ها به سرعت از بین می‌رود. این رویکرد محتاطانه و سیاست چند پلتفرمی، نشان‌دهنده تعهد شرکت به بهبود تجربه کاربری و افزایش درآمد از طریق ارائه بازی‌های متنوع در بازار جهانی بازی‌های ویدیویی می‌باشد.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 19:51:10
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.