آدام بویز، مدیر سابق پلیاستیشن، استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت را تحسین کرده و آن را تحولی مهم در صنعت بازیهای ویدئویی میداند. او در جدیدترین گفتوگوی خود اعلام کرد که تمرکز ایکسباکس بر ارائه بازیها روی پلتفرمهای مختلف، تغییر مثبتی در جهت دسترسی بیشتر گیمرها به محتواهای باکیفیت است.
مایکروسافت؛ از انحصار تا انعطافپذیری
در ماههای اخیر، مایکروسافت با عرضه برخی از عناوین انحصاری خود روی پلیاستیشن ۵، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. از جمله این بازیها میتوان به Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle اشاره کرد. این تغییر سیاست، به گفته فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، ادامه خواهد داشت و هیچ «خط قرمزی» برای عرضه بازیهای ایکسباکس روی دیگر پلتفرمها وجود ندارد.
دیدگاه آدام بویز درباره آینده صنعت بازی
آدام بویز که بسیاری او را با ویدیوی معروف «نحوه اشتراکگذاری بازیها برای PS4» به یاد دارند، معتقد است که استراتژی جدید مایکروسافت صنعت بازیها را به سمت مدلی مشابه Netflix سوق میدهد. او در مصاحبهای با Gamertag Radio توضیح داد که مایکروسافت دیگر فقط یک تولیدکننده سختافزار نیست، بلکه به یک ارائهدهنده سرگرمی دیجیتال تبدیل شده است.
بویز گفت:
«در گذشته، تجربه بازیهای ویدئویی وابسته به یک دستگاه فیزیکی بود که در اتاق نشیمن قرار داشت. اما حالا، ایکسباکس بهجای تکیه بر سختافزار، به دنبال گسترش دسترسی کاربران به محتواهای خود است.»
او معتقد است که در حال حاضر، پلیاستیشن شبیه HBO، مایکروسافت مانند Netflix و نینتندو مشابه دیزنی عمل میکند. به همین دلیل، مایکروسافت تلاش میکند تا بازیهای خود را به طیف وسیعتری از بازیکنان ارائه دهد.
چالشها و مزایای استراتژی جدید مایکروسافت
هرچند استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت باعث گسترش مخاطبان و درآمدزایی بیشتر میشود، اما این تغییر رویکرد میتواند ارزش کنسولهای آینده این شرکت را تحت تأثیر قرار دهد. بویز در این باره اظهار داشت:
«بسیاری از گیمرهای سنتی تغییر را نمیپسندند و تمایل دارند که بازیها فقط روی کنسولی که خریدهاند اجرا شوند. اما در نهایت، افزایش دسترسی به بازیها، به نفع صنعت و بازیکنان خواهد بود.»
آیندهای روشن برای بازیهای چندپلتفرمی
استراتژی جدید مایکروسافت، نشاندهنده تغییر رویکردی بزرگ در صنعت بازیهای ویدئویی است. با عرضه عناوین بزرگ روی پلتفرمهای مختلف، گیمرها انتخابهای بیشتری خواهند داشت و دیگر نیازی به وابستگی به یک سختافزار خاص نخواهند داشت. این تحول، با وجود برخی چالشها، میتواند آیندهای روشن برای صنعت سرگرمی دیجیتال رقم بزند.



