0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تحسین مدیر سابق پلی‌استیشن از رویکرد چندپلتفرمی مایکروسافت

تحسین مدیر سابق پلی‌استیشن از رویکرد چندپلتفرمی مایکروسافت

  • واحد تولید محتوا
  • 14 بهمن 1403 12:57:27
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

آدام بویز، مدیر سابق پلی‌استیشن، از استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت تمجید کرده و آن را گامی مهم در صنعت بازی‌های ویدئویی می‌داند. او معتقد است که رویکرد جدید ایکس‌باکس مانند Netflix، باعث دسترسی بیشتر بازیکنان به بازی‌ها خواهد شد، اما چالش‌هایی نیز ایجاد می‌کند.

تحسین مدیر سابق پلی‌استیشن از رویکرد چندپلتفرمی مایکروسافت

آنچه در این مقاله میخوانید

آدام بویز، مدیر سابق پلی‌استیشن، استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت را تحسین کرده و آن را تحولی مهم در صنعت بازی‌های ویدئویی می‌داند. او در جدیدترین گفت‌وگوی خود اعلام کرد که تمرکز ایکس‌باکس بر ارائه بازی‌ها روی پلتفرم‌های مختلف، تغییر مثبتی در جهت دسترسی بیشتر گیمرها به محتواهای باکیفیت است.

مایکروسافت؛ از انحصار تا انعطاف‌پذیری

در ماه‌های اخیر، مایکروسافت با عرضه برخی از عناوین انحصاری خود روی پلی‌استیشن ۵، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. از جمله این بازی‌ها می‌توان به Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle اشاره کرد. این تغییر سیاست، به گفته فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، ادامه خواهد داشت و هیچ «خط قرمزی» برای عرضه بازی‌های ایکس‌باکس روی دیگر پلتفرم‌ها وجود ندارد.

دیدگاه آدام بویز درباره آینده صنعت بازی

آدام بویز که بسیاری او را با ویدیوی معروف «نحوه اشتراک‌گذاری بازی‌ها برای PS4» به یاد دارند، معتقد است که استراتژی جدید مایکروسافت صنعت بازی‌ها را به سمت مدلی مشابه Netflix سوق می‌دهد. او در مصاحبه‌ای با Gamertag Radio توضیح داد که مایکروسافت دیگر فقط یک تولیدکننده سخت‌افزار نیست، بلکه به یک ارائه‌دهنده سرگرمی دیجیتال تبدیل شده است.

بویز گفت:

«در گذشته، تجربه بازی‌های ویدئویی وابسته به یک دستگاه فیزیکی بود که در اتاق نشیمن قرار داشت. اما حالا، ایکس‌باکس به‌جای تکیه بر سخت‌افزار، به دنبال گسترش دسترسی کاربران به محتواهای خود است.»

او معتقد است که در حال حاضر، پلی‌استیشن شبیه HBO، مایکروسافت مانند Netflix و نینتندو مشابه دیزنی عمل می‌کند. به همین دلیل، مایکروسافت تلاش می‌کند تا بازی‌های خود را به طیف وسیع‌تری از بازیکنان ارائه دهد.

چالش‌ها و مزایای استراتژی جدید مایکروسافت

هرچند استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت باعث گسترش مخاطبان و درآمدزایی بیشتر می‌شود، اما این تغییر رویکرد می‌تواند ارزش کنسول‌های آینده این شرکت را تحت تأثیر قرار دهد. بویز در این باره اظهار داشت:

«بسیاری از گیمرهای سنتی تغییر را نمی‌پسندند و تمایل دارند که بازی‌ها فقط روی کنسولی که خریده‌اند اجرا شوند. اما در نهایت، افزایش دسترسی به بازی‌ها، به نفع صنعت و بازیکنان خواهد بود.»

آینده‌ای روشن برای بازی‌های چندپلتفرمی

استراتژی جدید مایکروسافت، نشان‌دهنده تغییر رویکردی بزرگ در صنعت بازی‌های ویدئویی است. با عرضه عناوین بزرگ روی پلتفرم‌های مختلف، گیمرها انتخاب‌های بیشتری خواهند داشت و دیگر نیازی به وابستگی به یک سخت‌افزار خاص نخواهند داشت. این تحول، با وجود برخی چالش‌ها، می‌تواند آینده‌ای روشن برای صنعت سرگرمی دیجیتال رقم بزند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 22:01:39
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.