0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ایکس‌باکس به جای جذب کاربران، روی توسعه چندپلتفرمی تمرکز دارد

ایکس‌باکس به جای جذب کاربران، روی توسعه چندپلتفرمی تمرکز دارد

  • واحد تولید محتوا
  • 28 بهمن 1403 19:56:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

فیل اسپنسر اعلام کرد که ایکس‌باکس دیگر به دنبال جذب بازیکنان پلی‌استیشن و نینتندو نیست. به‌جای آن، مایکروسافت قصد دارد با تمرکز بر چندپلتفرمی شدن و کسب درآمد از بازی‌های منتشرشده روی سایر پلتفرم‌ها، عناوین بزرگ‌تری توسعه دهد و تجربه بازی را برای کاربران گسترش دهد.

ایکس‌باکس به جای جذب کاربران، روی توسعه چندپلتفرمی تمرکز دارد

آنچه در این مقاله میخوانید

در حالی که ایکس‌باکس از نظر فروش کنسول‌ها نسبت به رقبا عقب مانده، این برند در سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۴ توانسته بیش از ۶ میلیارد دلار درآمد کسب کند. افزایش تعداد بازیکنانی که به جای خرید کنسول، مستقیماً از سرویس‌های بازی ایکس‌باکس استفاده می‌کنند، یکی از عوامل اصلی این رشد بوده است.

تغییر رویکرد ایکس‌باکس در رقابت با پلی‌استیشن و نینتندو

فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در گفت‌وگو با سایت XboxEra اعلام کرد که ایکس‌باکس دیگر قصد ندارد بازیکنان را از پلتفرم‌های رقیب مانند پلی‌استیشن و نینتندو به سمت خود جذب کند. او در توضیحی درباره یکی از اظهارات گذشته خود در دادگاه FTC گفت:

«سونی از ۳۰ درصد درآمدی که از فروش بازی‌های ایکس‌باکس در پلتفرم خود کسب می‌کند، برای تقویت سلطه‌اش در بازار استفاده می‌کند. اما اکنون دیگر هدف ما این نیست که بازیکنان پلی‌استیشن و نینتندو را به ایکس‌باکس بیاوریم، بلکه می‌خواهیم فرصت بازی کردن را برای افراد بیشتری در سراسر جهان فراهم کنیم.»

سرمایه‌گذاری روی بازی‌های چندپلتفرمی

اسپنسر تأکید کرد که ۷۰ درصد از درآمد ایکس‌باکس از فروش بازی‌های چندپلتفرمی تأمین می‌شود و این سود به آن‌ها کمک می‌کند تا عناوین فرست‌پارتی بزرگ‌تری خلق کنند. او افزود که برخی بازیکنان به دلایل مختلف از جمله کنترلر یا اکوسیستم کلی، همچنان پلتفرم‌های دیگر را ترجیح می‌دهند، بنابراین تمرکز مایکروسافت روی ایجاد دسترسی گسترده‌تر به بازی‌ها خواهد بود.

عناوین بزرگ آینده ایکس‌باکس

ایکس‌باکس مجموعه‌ای از بازی‌های موردانتظار را برای امسال و سال آینده برنامه‌ریزی کرده است، از جمله:

  • DOOM: The Dark Ages
  • Gears of War E-Day
  • Fable
  • Perfect Dark

برخی از این عناوین قرار است برای پلی‌استیشن ۵ نیز منتشر شوند، اما عرضه برخی دیگر همچنان در حد شایعه باقی مانده است.

سخن نهایی 

با وجود کاهش فروش کنسول‌های ایکس‌باکس، این برند همچنان در حال افزایش درآمد و سرمایه‌گذاری روی عناوین فرست‌پارتی است. تغییر سیاست مایکروسافت به سمت چندپلتفرمی بودن نشان می‌دهد که این شرکت دیگر تمرکز خود را صرفاً بر فروش کنسول معطوف نکرده، بلکه به دنبال افزایش مخاطبین از طریق ارائه بازی‌ها در پلتفرم‌های متنوع است.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:24:17
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.