0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ایکس‌باکس جدید در راه است؛ پلی میان همه پلتفرم‌های بازی

ایکس‌باکس جدید در راه است؛ پلی میان همه پلتفرم‌های بازی

  • واحد تولید محتوا
  • 08 آبان 1404 17:41:30
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

ایکس‌باکس در آستانه‌ی بزرگ‌ترین تغییر تاریخ خود قرار دارد؛ از پایان انحصار بازی‌ها تا تبدیل‌شدن به ناشری جهانی و سرویس‌محور. با سیاست «Play Anywhere» و تمرکز بر هوش مصنوعی و سرویس‌های ابری، مایکروسافت در پی بازتعریف مفهوم گیمینگ برای نسل آینده است.

ایکس‌باکس جدید در راه است؛ پلی میان همه پلتفرم‌های بازی

آنچه در این مقاله میخوانید

دورانی که نام ایکس‌باکس مترادف بود با رقابت دو آتشه در بازار کنسول‌ها، انگار رو به پایان است. در چند سال اخیر، سیاست‌های مایکروسافت در قبال برند ایکس‌باکس به‌قدری دچار تغییر شده که دیگر نمی‌توان آن را صرفاً یک کنسول یا پلتفرم بازی دانست. حالا پرسش اصلی این است: آینده‌ی ایکس‌باکس چه خواهد شد؟ آیا همچنان به مسیر رقابت با پلی‌استیشن ادامه می‌دهد، یا سرنوشتی متفاوت در انتظارش است؟

دوران تغییر: وقتی مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد فقط بازی بسازد

سال ۲۰۲۵ برای ایکس‌باکس سالی پر از تحول، تصمیمات بحث‌برانگیز و البته بحران‌های مدیریتی بود. لغو پروژه‌هایی مثل Perfect Dark، Everwild و حتی بازی جدید از دنیای Elder Scrolls، نشانه‌ای واضح بود از اینکه مایکروسافت قصد دارد سبک بازی خود را در صنعت گیم عوض کند.

اما چرا؟

طبق گزارش بلومبرگ، ایمی هود مدیر ارشد مالی مایکروسافت، از واحد ایکس‌باکس خواسته بود که به ۳۰ درصد سود سالیانه برسد. این در حالی است که میانگین سود شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی معمولاً بین ۱۷ تا ۲۲ درصد است. برای رسیدن به چنین هدف بلندپروازانه‌ای، ایکس‌باکس مجبور شد دست به تصمیماتی بزند که هزینه‌ی انسانی و احساسی زیادی داشت از تعدیل نیرو تا افزایش قیمت گیم‌پس و سخت‌افزارها.

افزایش قیمت Game Pass Ultimate به ۳۰ دلار ماهانه و رساندن قیمت کنسول Xbox Series X به حدود ۶۵۰ دلار، عملاً ایکس‌باکس را به گران‌ترین کنسول نسل نهم تبدیل کرد. این تصمیم‌ها در ظاهر اقتصادی بودند، اما در باطن، بخشی از مأموریت بزرگ‌تر مایکروسافت برای تبدیل ایکس‌باکس به یک کسب‌وکار پایدار و مستقل بودند.

انحصار مرده است؛ ایکس‌باکس در مسیر مولتی‌پلتفرم شدن

تا چند سال پیش، تصور عرضه‌ی بازی‌های ایکس‌باکس روی پلی‌استیشن شبیه یک شوخی اینترنتی بود. اما حالا دیدن نام Halo یا Forza در فروشگاه PS5 دیگر عجیب نیست. طبق آمارها، عرضه‌ی Forza Horizon 5 روی پلی‌استیشن، بیش از ۲ میلیون بازیکن جدید برای بازی جذب کرده است.

از سوی دیگر، انتشار بازی Indiana Jones and the Great Circle روی پلی‌استیشن باعث شد نسخه PS5 آن حتی از فروش ایکس‌باکس و PC پیشی بگیرد.

مایکروسافت به این نتیجه رسیده که محدود کردن بازی‌ها به یک پلتفرم خاص، دیگر معنایی ندارد. همان‌طور که سارا باند (مدیر ایکس‌باکس) گفت:

انحصار، سیاستی منسوخ است. بازی‌ها باید برای همه در دسترس باشند تا مثل Fortnite یا Roblox، جامعه‌ی بزرگی از بازیکنان شکل دهند.

این سیاست جدید، شاید در ظاهر ضد فلسفه‌ی سنتی کنسول‌سازی باشد، اما در عمل به مایکروسافت اجازه می‌دهد تا در هر پلتفرمی حضور داشته باشد و از هر کاربر، درآمدی کسب کند بدون توجه به اینکه او روی چه کنسولی بازی می‌کند.

فشار مالی و بحران هویت برند ایکس‌باکس

در حالی‌که مایکروسافت هدف سود ۳۰ درصدی را دنبال می‌کند، تیم مدیریتی ایکس‌باکس در وضعیت پیچیده‌ای قرار گرفته است. بسیاری معتقدند که فیل اسپنسر، مت بوتی و سارا باند دیگر نقش تعیین‌کننده‌ای در تصمیمات کلان ندارند و حالا همه‌چیز در دستان مدیران مالی و استراتژیک بالادستی، مانند ساتیا نادلا، است.

در نتیجه، ایکس‌باکس در تلاش است تا با کم کردن هزینه‌ها و گسترش دامنه حضور، برند خود را حفظ کند. اما این رویکرد یک چالش بزرگ دارد: اعتماد کاربران و توسعه‌دهندگان.
وقتی استودیوهای معروف تعطیل می‌شوند یا پروژه‌های محبوب لغو می‌گردند، جامعه گیمرها احساس ناامنی می‌کند. و این همان چیزی است که مایکروسافت باید برایش راه‌حل پیدا کند.

از رقابت با سونی تا رقابت با تیک‌تاک!

جمله‌ی معروف مت بوتی در یکی از مصاحبه‌ها هنوز نقل محافل است:

رقابت سنتی کنسولی برای ما تمام شده. حالا باید با تیک‌تاک و صنعت سینما رقابت کنیم!

در نگاه اول، چنین جمله‌ای شاید عجیب به نظر برسد، اما واقعیت پشت آن ساده است: امروز زمان کاربر محدود است.
اگر کسی روزی ۲ ساعت وقت آزاد دارد، یا بازی می‌کند یا ویدیو می‌بیند. و مایکروسافت می‌خواهد این زمان را از چنگ ویدیوهای ۱۵ ثانیه‌ای تیک‌تاک بیرون بکشد.

به همین دلیل، مفهوم جدیدی به نام Play Anywhere شکل گرفته است استراتژی‌ای که هدف آن حضور ایکس‌باکس در همه‌جا است: موبایل، تلویزیون هوشمند، استیم‌دک، یا حتی در مرورگر کامپیوتر.

نسل بعدی ایکس‌باکس؛ کنسول یا سرویس؟

وقتی از آینده ایکس‌باکس صحبت می‌کنیم، نمی‌توان از کنسول نسل بعدی‌اش گذشت. فیل اسپنسر در مصاحبه‌ای اشاره کرده که کنسول دستی مشترک با ASUS، پیش‌نمایشی از مسیر بعدی ایکس‌باکس است.
اما آیا کنسول جدید، دستگاهی هیبریدی خواهد بود؟ یا یک هاب ابری که همه‌چیز را از طریق کلاود استریم می‌کند؟

شایعاتی وجود دارد که نسل بعدی ایکس‌باکس (احتمالاً در سال ۲۰۲۷) می‌تواند حتی فروشگاه استیم را مستقیماً اجرا کند؛ یعنی بازیکن بتواند روی کنسول ایکس‌باکس، بازی‌های پلی‌استیشن را از طریق استیم تجربه کند!

اگر این اتفاق بیفتد، دیگر نمی‌توان مرز روشنی میان کنسول و پلتفرم قائل شد. ایکس‌باکس در این صورت، بیش از آنکه یک دستگاه باشد، به دروازه‌ای برای ورود به تمام دنیای بازی تبدیل می‌شود.

گران‌تر اما متفاوت‌تر؟

سارا باند، در مصاحبه‌ای تازه گفته:

کنسول بعدی ایکس‌باکس یک محصول پریمیوم است که معنای نسل بعد را بازتعریف می‌کند.

در حالی‌که برخی رسانه‌ها گمان می‌کنند این کنسول قیمتی بین ۸۰۰ تا ۱۰۰۰ دلار خواهد داشت، برخی تحلیل‌گران معتقدند منظور باند از پریمیوم صرفاً به تجربه نرم‌افزاری Play Anywhere مربوط است، نه سخت‌افزار گران‌تر.

با این حال، مایکروسافت در روابط عمومی خود دچار ضعف‌های ارتباطی است و همین باعث می‌شود پیام‌هایش چندپهلو و مبهم به نظر برسند.

آیا هنوز به کنسول جدید نیاز داریم؟

در بازاری که کنسول‌های فعلی هنوز کاملاً به پتانسیل خود نرسیده‌اند، ساخت دستگاه جدید منطقی به نظر نمی‌رسد. اما از نگاه اقتصادی، تولید کنسول جدید برای زنده نگه‌داشتن بازار ضروری است.
چرخه‌ی کنسول‌ها همیشه به رشد فروش و بازگشت سرمایه کمک کرده و مایکروسافت هم از این قاعده مستثنی نیست.

تمرکز آینده روی هوش مصنوعی و سرویس‌های ابری

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، به‌صراحت گفته که آینده‌ی بزرگ مایکروسافت در حوزه‌ی Windows Gaming و سرویس‌های ابری است. از نظر او، ایکس‌باکس فقط بخشی از اکوسیستم عظیمی است که قرار است با هوش مصنوعی و رایانش ابری گره بخورد.

به زبان ساده‌تر، مایکروسافت در تلاش است تا ایکس‌باکس را از پلتفرم سرگرمی به بخش اقتصادی سودآور تبدیل کند. و این یعنی تمرکز روی رشد درون‌سازمانی، سرویس‌های ابری و انتشار چندپلتفرمی بازی‌ها.

آینده‌ای که دیگر به انحصار وابسته نیست

وقتی ایکس‌باکس بازی‌هایی مثل Halo Remake را برای پلی‌استیشن عرضه می‌کند، در واقع یک پیام ساده دارد:

دیگر هدف ما فروش کنسول نیست، هدف ما فروش محتواست.

و این همان مسیری است که ایکس‌باکس را به سمت تبدیل شدن به یک ناشر جهانی سوق می‌دهد؛ ناشری که هر سال بین ۱۵ تا ۲۰ بازی در پلتفرم‌های مختلف منتشر خواهد کرد.

شاید در آینده، وقتی از برند ایکس‌باکس صحبت می‌کنیم، دیگر تصویری از یک کنسول سبزرنگ جلوی چشممان نیاید، بلکه نامی ببینیم که در تمام پلتفرم‌ها حضور دارد.

جیب‌استور و آینده تجربه دیجیتال در ایران

اگر به چشم‌انداز جهانی مایکروسافت نگاه کنیم، واضح است که سرویس‌های دیجیتال و مولتی‌پلتفرم، بخش جدایی‌ناپذیر آینده گیمینگ خواهند بود. در ایران نیز کاربران برای دسترسی به تجربه‌های جدید گیمینگ، به پلتفرم‌هایی نیاز دارند که بتوانند خدمات ارزی و دیجیتال را به‌صورت امن ارائه دهند.
سرویس‌هایی مانند جیب‌استور دقیقاً در همین مسیر حرکت می‌کنند تا کاربر ایرانی بتواند با خیال راحت با خرید گیفت کارت ایکس باکس هم‌پای کاربران جهانی تجربه‌ی بازی‌های آینده را داشته باشد.

چشم‌انداز نهایی: ایکس‌باکس به‌عنوان یک برند فراملی

در پایان، می‌توان گفت ایکس‌باکس دیگر آن برند قدیمی نیست که صرفاً برای رقابت با پلی‌استیشن ساخته شده باشد. حالا با سیاست‌هایی مثل Play Anywhere، انتشار بازی‌ها روی تمام پلتفرم‌ها و تمرکز بر سرویس‌های ابری، ایکس‌باکس در حال عبور از مرزهای سنتی گیمینگ است.

مایکروسافت شاید دیگر به دنبال فروش سخت‌افزار نباشد، اما در عوض، به دنبال فروش تجربه است تجربه‌ای که قرار است در هر دستگاه، هر کشور و هر کاربری در دسترس باشد.

برای گیمرهای ایرانی، این تغییر یعنی دسترسی ساده‌تر به بازی‌های جهانی و اکوسیستم‌های گسترده‌تر. هرچند مسیر پرچالشی پیش‌روست، اما آینده‌ای که ایکس‌باکس ترسیم می‌کند، نشان می‌دهد که مرز میان پلتفرم و جهان بازی به‌زودی از بین خواهد رفت.

جمع‌بندی 

  • ایکس‌باکس دیگر یک کنسول صرف نیست؛ در حال تبدیل به یک اکوسیستم جهانی است.

  • تمرکز آینده بر سرویس‌های ابری، Play Anywhere و هوش مصنوعی است.

  • سیاست حذف انحصار به مایکروسافت کمک می‌کند بازارهای بیشتری را هدف بگیرد.

  • ایکس‌باکس به‌سمت تبدیل شدن به یک ناشر بزرگ با ۱۵ تا ۲۰ عنوان سالانه حرکت می‌کند.

  • کاربران ایرانی نیز می‌توانند با استفاده از پلتفرم‌هایی مثل جیب‌استور، تجربه‌ی کامل‌تری از این تحولات جهانی داشته باشند.

تاریخ بروزرسانی : 24 آذر 1404 05:22:33

سوالات متداول

آیا مایکروسافت قصد دارد ساخت کنسول‌های ایکس‌باکس را متوقف کند؟

خیر. طبق صحبت‌های رسمی مدیران، مایکروسافت همچنان به تولید کنسول ادامه می‌دهد، اما تمرکز اصلی‌اش از سخت‌افزار به تجربه‌ی کاربری و سرویس‌های ابری تغییر کرده است. کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس احتمالاً در سال ۲۰۲۷ با ویژگی‌های هیبریدی معرفی می‌شود.

سیاست Play Anywhere دقیقاً به چه معناست؟

Play Anywhere یعنی کاربران بتوانند بدون محدودیت پلتفرم، به بازی‌های ایکس‌باکس دسترسی داشته باشند؛ چه روی موبایل، چه لپ‌تاپ یا تلویزیون هوشمند. این سیاست می‌خواهد مرز بین «کنسول» و «کاربر» را از بین ببرد تا تجربه‌ی بازی همیشه در دسترس باشد.

چرا مایکروسافت بازی‌های انحصاری خود را برای پلی‌استیشن منتشر می‌کند؟

این تصمیم بخشی از استراتژی جدید مایکروسافت برای افزایش درآمد و گسترش جامعه‌ی بازیکنان است. انتشار بازی‌هایی مثل Forza و Halo روی پلی‌استیشن باعث می‌شود برند ایکس‌باکس در همه‌جا حضور داشته باشد و فروش بازی‌ها چند برابر شود.

آینده گیم‌پس و سرویس‌های اشتراکی ایکس‌باکس چگونه خواهد بود؟

گیم‌پس در آینده به ستون اصلی کسب‌وکار ایکس‌باکس تبدیل می‌شود. مایکروسافت قصد دارد این سرویس را به‌صورت جهانی و حتی روی پلتفرم‌های رقیب گسترش دهد. در ایران نیز کاربران می‌توانند از طریق سرویس‌هایی مانند جیب‌استور اشتراک گیم‌پس را به‌صورت ایمن و آسان تهیه کنند.
مطالب مشابه
نحوه استفاده و Redeem کردن گیفت کارت اپل در تمامی دستگاه ها
آموزش

نحوه استفاده و Redeem کردن گیفت کارت اپل در تمامی دستگاه ها

گیفت کارت اپل ابزاری امن برای شارژ اپل آیدی و خرید برنامه، بازی و اشتراک‌های اپل است. در این راهنمای جامع، پیش‌نیاز ریجن، روش Redeem در آیفون، مک، ویندوز و اندروید، نحوه استفاده از اعتبار و خطاهای رایج به‌صورت گام‌به‌گام توضیح داده شده است.

24 آذر 1404
گیفت کارت آمازون چیست؟ | از نحوه خرید تا استفاده از کارت هدیه در فروشگاه آمازون
آموزش

گیفت کارت آمازون چیست؟ | از نحوه خرید تا استفاده از کارت هدیه در فروشگاه آمازون

گیفت کارت آمازون یک اعتبار دیجیتال امن برای خرید کتاب، اشتراک، بازی و خدمات آمازون بدون نیاز به ویزا کارت است. در این راهنمای جامع، با انواع گیفت کارت آمازون، مفهوم ریجن، مزایا، نحوه ردیم و نکات امنیتی مهم آشنا می‌شوید.

24 آذر 1404
پیتر گرین در ۶۰ سالگی درگذشت؛ پایان زندگی یک شرور دوست‌داشتنی
آموزش

پیتر گرین در ۶۰ سالگی درگذشت؛ پایان زندگی یک شرور دوست‌داشتنی

پیتر گرین، بازیگر شناخته‌شده نقش‌های منفی سینما و ستاره فیلم‌هایی مانند Pulp Fiction و The Mask، در ۶۰ سالگی در آپارتمان شخصی‌اش در نیویورک درگذشت. علت مرگ هنوز به‌طور رسمی اعلام نشده و بررسی‌ها ادامه دارد.

24 آذر 1404
یادگیری در بزرگسالی سخت است؟ این ترفند Gemini همه‌چیز را عوض کرد
آموزش

یادگیری در بزرگسالی سخت است؟ این ترفند Gemini همه‌چیز را عوض کرد

نویسنده توضیح می‌دهد چطور با استفاده از Gemini به‌عنوان یک معلم خصوصی، توانسته مفاهیم پیچیده‌ای مثل بلاک‌چین و تورم را بدون استرس یاد بگیرد. یادگیری مرحله‌ای، کوییزهای تعاملی و مثال‌های روزمره، فرآیند آموزش را شخصی، کاربردی و مؤثر کرده‌اند.

24 آذر 1404
لگو بتمن با الهام از تور تیلور سوئیفت؟ تجربه‌ای که طرفداران را غافلگیر می‌کند
آموزش

لگو بتمن با الهام از تور تیلور سوئیفت؟ تجربه‌ای که طرفداران را غافلگیر می‌کند

بازی Lego Batman: Legacy of The Dark Knight با روایتی ۱۵ ساعته و ۶ فصلی، تمام دوره‌های مهم بتمن را در یک داستان واحد مرور می‌کند. لگو این تجربه را به تور Eras تیلور سوئیفت تشبیه کرده؛ سفری نوستالژیک، منسجم و متفاوت برای طرفداران شوالیه تاریکی.

24 آذر 1404
بدترین بازی سال ۲۰۲۵ رسماً مشخص شد؛ سقوط آزاد MindsEye!
آموزش

بدترین بازی سال ۲۰۲۵ رسماً مشخص شد؛ سقوط آزاد MindsEye!

متاکریتیک فهرست بدترین بازی‌های سال ۲۰۲۵ را منتشر کرد؛ لیستی که در صدر آن بازی پرحاشیه MindsEye با امتیاز ۲۸ قرار دارد. انتظارات بالا، مشکلات فنی، گیم‌پلی تکراری و مدیریت ضعیف باعث شدند این عنوان به نماد شکست سال تبدیل شود.

24 آذر 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.