0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ایکس‌ باکس ترمز کشید؛ چرا بازی‌های ۸۰ دلاری لغو شدند؟

ایکس‌ باکس ترمز کشید؛ چرا بازی‌های ۸۰ دلاری لغو شدند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 24 آذر 1404 14:00:37
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

ایکس‌ باکس پس از واکنش منفی گیمرها از برنامه قیمت‌گذاری ۸۰ دلاری عقب‌نشینی کرد. مت بوتی می‌گوید تمرکز مایکروسافت حالا روی ارزش تجربه است، نه قیمت ثابت. با وجود این، افزایش قیمت کنسول و گیم‌پس نشان می‌دهد فشار هزینه‌ها همچنان ادامه دارد.

ایکس‌ باکس ترمز کشید؛ چرا بازی‌های ۸۰ دلاری لغو شدند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا دوران بازی‌های ۸۰ دلاری به پایان رسیده است؟ حداقل فعلاً، ایکس‌ باکس ترجیح داده ترمز را بکشد. تصمیمی که نه از سر لطف، بلکه نتیجه مستقیم گوش دادن به صدای گیمرها و تغییر رفتار بازار است.

اوایل امسال، مایکروسافت اعلام کرد قصد دارد قیمت بازی‌های جدید خود را با The Outer Worlds 2 به ۸۰ دلار افزایش دهد؛ خبری که خیلی زود موجی از واکنش‌های منفی را در میان بازیکنان به راه انداخت. حالا اما این شرکت بی‌سروصدا عقب‌نشینی کرده و تصمیم گرفته این بازی و عناوین بعدی را با همان برچسب ۷۰ دلاری عرضه کند.

مایکروسافت چرا تغییر مسیر داد؟

به گفته مت بوتی، رئیس استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌ باکس، این تصمیم مستقیماً از بازخورد کاربران آمده است. او در گفت‌وگو با رسانه Variety توضیح می‌دهد که تمرکز اصلی ایکس‌ باکس همراهی با مردم و درک شرایط اقتصادی آن‌هاست، نه پافشاری روی یک عدد خاص.

بوتی معتقد است نگاه سنتی به قیمت‌گذاری مثل ۶۰، ۷۰ یا ۸۰ دلار دیگر با واقعیت امروز صنعت بازی همخوانی ندارد. بازیکنان حالا از مسیرهای متنوعی با بازی‌ها درگیر می‌شوند و قیمت روی جلد تنها بخشی از معادله است.

آیا قیمت ثابت هنوز معنا دارد؟

از نگاه ایکس‌ باکس، پاسخ کوتاه است: نه لزوماً. بوتی تأکید می‌کند که هیچ مدل واحدی برای قیمت‌گذاری وجود ندارد که برای همه بازی‌ها جواب بدهد. مدل‌های درآمدی متنوع مثل:

  • اشتراک گیم‌پس

  • پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای

  • فروش محتوای اضافی (DLC)

  • بخش آنلاین بازی‌ها

باعث شده تمرکز از قیمت اولیه، به «ارزش کلی تجربه» منتقل شود. مایکروسافت می‌گوید همچنان بازخوردها را رصد می‌کند و در حال حاضر برنامه‌ای برای افزایش قیمت مستقیم بازی‌ها ندارد.

اما هزینه‌ها واقعاً کم شده‌اند؟

نه دقیقاً. اگرچه بازی ۸۰ دلاری فعلاً کنار گذاشته شده، اما ایکس‌ باکس از مسیرهای دیگر قیمت‌ها را بالا برده است؛ از افزایش قیمت کنسول‌ها گرفته تا جهش ۵۰ درصدی هزینه اشتراک Game Pass Ultimate.

در همین حال، نینتندو با تعیین قیمت ۸۰ دلاری برای Mario Kart World نشان داده هنوز همه ناشران هم‌نظر نیستند. حتی بحث‌هایی درباره قیمت احتمالی GTA 6 در سال ۲۰۲۶ وجود دارد؛ از ۷۰ دلار گرفته تا سناریوهای ۱۰۰ دلاری!

به نظر شما آینده قیمت‌گذاری بازی‌ها به کدام سمت می‌رود؟ آیا ۸۰ دلار اجتناب‌ناپذیر است یا مدل‌های اشتراکی همه‌چیز را تغییر می‌دهند؟ تجربه و نظر خودتان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 17:31:59
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.