0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > راز عرضه زودهنگام Xbox 360 نسبت به PS3 چیست؟

راز عرضه زودهنگام Xbox 360 نسبت به PS3 چیست؟

  • واحد تولید محتوا
  • 19 اسفند 1403 20:33:58
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت Xbox 360 را یک سال زودتر از پلی استیشن ۳ عرضه کرد تا سهم بیشتری از بازار را به دست آورد و از زیان‌های Xbox اوریجینال جلوگیری کند. پیتر مور، رئیس سابق ایکس باکس، این تصمیم را عاملی برای رقابت با سونی و ورود به عصر گیمینگ HD می‌داند.

راز عرضه زودهنگام Xbox 360 نسبت به PS3 چیست؟

آنچه در این مقاله میخوانید

مایکروسافت از سال ۲۰۰۱ با عرضه کنسول Xbox وارد صنعت بازی‌های ویدیویی شد و در ادامه با Xbox 360 مسیر خود را به‌عنوان یکی از مدعیان جدی بازار گیمینگ ادامه داد. اما یکی از تصمیمات مهم این شرکت، عرضه زودهنگام Xbox 360 در سال ۲۰۰۵، یک سال قبل از پلی استیشن ۳ بود؛ حرکتی که تأثیر زیادی بر بازار کنسول‌ها گذاشت.

رقابت مستقیم با سونی و سهم‌خواهی از بازار

پیتر مور (Peter Moore)، رئیس سابق ایکس باکس، اخیراً دلیل این تصمیم را توضیح داده است. او اشاره می‌کند که مایکروسافت دو هدف اصلی را در عرضه زودهنگام Xbox 360 دنبال می‌کرد:

  • رقابت مستقیم با پلی استیشن و گرفتن سهم بیشتری از بازار، پیش از آنکه PS3 عرضه شود.
  • جبران ضررهای سنگین کنسول اوریجینال Xbox که در چهار سال فعالیتش، فشار مالی زیادی به شرکت وارد کرده بود.

مایکروسافت در آن زمان با وجود سرمایه هنگفتی که در Xbox سرمایه‌گذاری کرده بود، موفق نشد به اندازه کافی کنسول بفروشد و در مقابل، هزینه تولید دستگاه بالا بود. مور این شرایط را به یک خون‌ریزی شدید مالی تشبیه کرده که مایکروسافت ناچار به توقف آن بود.

آینده‌نگری مایکروسافت در گیمینگ

به گفته مور، هدف مایکروسافت از عرضه زودهنگام Xbox 360، ایجاد تحول در صنعت گیم و ورود به عصر HD و بازی‌های دیجیتال بود. این شرکت قصد داشت با قدرت سخت‌افزاری جدید خود، قبل از سونی وارد رقابت نسل هفتم شود و بازار را در اختیار بگیرد.

در نهایت، این تصمیم مایکروسافت موفقیت‌آمیز بود و Xbox 360 به یکی از محبوب‌ترین کنسول‌های تاریخ تبدیل شد که تجربه گیمینگ آنلاین و دیجیتال را متحول کرد.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 10:33:38
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.