0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > شوک بزرگ برای گیمرها: مودهای محبوب WoW در Midnight حذف می‌شوند!

شوک بزرگ برای گیمرها: مودهای محبوب WoW در Midnight حذف می‌شوند!

  • واحد تولید محتوا
  • 12 مهر 1404 19:00:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بلیزارد در بسته الحاقی جدید World of Warcraft: Midnight قصد دارد بسیاری از مودهای محبوب مثل Deadly Boss Mods و WeakAuras را غیرفعال کند. هدف این تصمیم، طراحی مبارزاتی متعادل‌تر و کاهش وابستگی بازیکنان به افزونه‌هاست، اما واکنش جامعه گیمرها چندان مثبت نبوده است.

شوک بزرگ برای گیمرها: مودهای محبوب WoW در Midnight حذف می‌شوند!

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر از قدیمی‌های World of Warcraft باشید، احتمالاً نام مودهایی مثل Deadly Boss Mods یا WeakAuras براتون آشناست؛ ابزارهایی که سال‌ها تجربه بازیکنان در رِیدها و مبارزات سخت رو راحت‌تر کرده‌اند. اما به نظر می‌رسه با عرضه بسته الحاقی جدید این بازی، یعنی Midnight، باید با خیلی از این افزونه‌های محبوب خداحافظی کنیم.

چرا بلیزارد دست روی مودها گذاشته؟

ماجرا از جایی شروع شد که کارگردان بازی، آیون هازیکوستاس، چند ماه پیش از قابلیت تازه‌ای به نام «چرخش یک‌دکمه‌ای» (One-Button Rotation) حرف زد. قابلیتی که عملاً می‌تونه بهترین مهارت بعدی شخصیت شما رو به‌طور خودکار انتخاب کنه.
به گفته او، این تنها شروع مسیریه برای کنترل نقش بیش از حد مودها در حل مسائل لحظه‌ای مبارزه. به زبان ساده، بلیزارد نمی‌خواد ابزارهای جانبی جای فکر، واکنش و طراحی گیم‌پلی رو بگیرند.

کدوم مودها قربانی می‌شوند؟

طبق تست‌های نسخه آلفای Midnight، افزونه‌های مرتبط با داده‌های لحظه‌ای مبارزه از کار خواهند افتاد. این یعنی ابزارهایی مثل:

  • Deadly Boss Mods (DBM) و BigWigs برای اعلام تایمر حملات باس

  • بخش بزرگی از قابلیت‌های WeakAuras برای نمایش گرافیکی و هشدارهای شخصی‌سازی‌شده

از این پس، سیستم خود بازی قرار است جای این امکانات را پر کند؛ با طراحی مبارزات دقیق‌تر و رابط کاربری قوی‌تر.

واکنش بازیکنان چیست؟

طبیعتاً همه خوشحال نیستند. بسیاری از گیمرها معتقدند مودها بخشی از هویت WoW شده‌اند و حذف‌شان تجربه رِیدها را سخت‌تر و کمتر «کاربرپسند» می‌کند. از طرف دیگر، بلیزارد می‌گوید این تصمیم نه برای سخت‌تر کردن بازی، بلکه برای متعادل‌تر و منصفانه‌تر شدن آن گرفته شده است.

آینده بازی چه خواهد شد؟

سؤال اصلی اینجاست: آیا بلیزارد می‌تواند با حذف مودها، تجربه‌ای به همان اندازه شفاف و کارآمد ارائه دهد؟ یا بازیکنان مجبور می‌شوند با یک رابط ساده‌تر کنار بیایند؟ پاسخ این سؤال احتمالاً تا زمان عرضه کامل Midnight روشن نمی‌شود.

جمع‌بندی

با تغییرات جدید، بلیزارد می‌خواهد کنترل کامل تجربه مبارزه را دوباره به دست بگیرد. تصمیمی جسورانه که می‌تواند WoW را به ریشه‌هایش برگرداند یا موجی از نارضایتی ایجاد کند.

حالا نظر شما چیست؟ آیا این تصمیم باعث می‌شود WoW هیجان‌انگیزتر شود یا تجربه بازیکن‌ها را محدود خواهد کرد؟ تجربه و دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

اگر به خرید گیفت‌کارت‌های بلیزارد یا سرویس‌های مرتبط نیاز داشتید، همیشه می‌توانید سراغ فروشگاه‌های معتبری مثل جیب‌استور بروید.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 19:55:12
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.