0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مبارزات The Witcher 4؛ تفاوت سبک سیری و گرالت

مبارزات The Witcher 4؛ تفاوت سبک سیری و گرالت

  • واحد تولید محتوا
  • 18 اسفند 1403 21:51:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

CD Projekt Red تأیید کرد که مبارزات The Witcher 4 با تغییر شخصیت اصلی بازی، کاملاً متفاوت خواهد بود. سیری به‌عنوان قهرمان جدید بازی، سریع‌تر و چابک‌تر از گرالت عمل می‌کند و سبک مبارزات او کاملاً منحصر‌به‌فرد و پویا طراحی شده است.

مبارزات The Witcher 4؛ تفاوت سبک سیری و گرالت

آنچه در این مقاله میخوانید

CD Projekt Red در جدیدترین اطلاعات منتشرشده درباره The Witcher 4، به تفاوت‌های عمده میان سبک مبارزات شخصیت اصلی این نسخه یعنی سیری و شخصیت نمادین نسخه‌های قبلی، گرالت، پرداخته است. این تغییر نه‌تنها تأثیر بزرگی روی گیم‌پلی خواهد داشت، بلکه تجربه‌ای متفاوت از دنیای ویچر را برای بازیکنان رقم خواهد زد.

 

تأثیر تغییر شخصیت اصلی روی مبارزات

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات The Witcher 4 نسبت به نسخه‌های قبلی، تغییر شخصیت اصلی و محوریت داستانی سیری به‌عنوان قهرمان بازی است. این تغییر به‌طور مستقیم روی سبک مبارزه‌ای بازی تأثیر گذاشته و باعث شده است که مبارزات سریع‌تر، چابک‌تر و پویاتر از آنچه در گذشته دیده‌ایم، باشند.

پاول برزا (Pawel Burza)، مدیر ارشد ارتباطات CD Projekt Red، به بخشی از تریلر معرفی بازی اشاره کرده که در آن، سیری با حرکاتی خاص و متفاوت از گرالت، یک هیولا را از پا درمی‌آورد. او در این رابطه توضیح داده است:

"شما گرالت را در حال انجام این حرکات نمی‌بینید. سیری در مبارزات بسیار سریع‌تر، فرزتر و بی‌رحم‌تر از گرالت عمل می‌کند."

 

سیری؛ یک ویچر متفاوت

سباستین کالمبا (Sebastian Kalemba)، کارگردان The Witcher 4، نیز درباره این تغییرات صحبت کرده و اشاره کرده است که سیری در Kaer Morhen آموزش دیده و ویژگی‌های مبارزه‌ای خاص خود را دارد. حرکات و سبک مبارزه او ناشی از شخصیت، تربیت، وضعیت بدنی و تجهیزاتی است که در اختیار دارد.

به گفته او، این تفاوت‌ها باعث شده تا تجربه مبارزات در The Witcher 4 منحصر به فرد شود. اگرچه در The Witcher 3 بخش‌هایی از مبارزات سیری نمایش داده شد، اما در این نسخه جدید، سازندگان به‌طور کامل روی ویژگی‌های منحصربه‌فرد سبک مبارزه او تمرکز کرده‌اند تا گیم‌پلی را کاملاً از نسخه‌های قبلی متمایز کنند.

 

سخن نهایی

این تغییرات نشان می‌دهد که The Witcher 4 نه‌تنها در روایت داستان، بلکه در طراحی گیم‌پلی نیز یک تحول جدی را تجربه خواهد کرد. با توجه به تأکید سازندگان بر چابکی، سرعت و حرکات منحصر به فرد سیری، به نظر می‌رسد که مبارزات این نسخه از بازی، پویاتر و تاکتیکی‌تر از گذشته خواهد بود. حال باید منتظر ماند و دید که آیا این تغییرات مورد استقبال طرفداران قدیمی سری قرار خواهد گرفت یا خیر.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:25:42
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.