0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی

چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی

  • واحد تولید محتوا
  • 04 دی 1404 14:00:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

ریوکیشی‌۰۷، نویسنده بازی Silent Hill f، توضیح می‌دهد که چرا زنان و فشارهای اجتماعی دهه ۱۹۶۰ ژاپن، منبع اصلی ترس این بازی هستند. ترکیب وحشت روان‌شناختی، فضای روستایی و شخصیت‌پردازی زن‌محور، تجربه‌ای متفاوت و عمیق از ترس را خلق کرده است.

چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا از خودتان پرسیده‌اید چرا Silent Hill f حس ترس متفاوتی دارد؟ نه فقط ترس ناگهانی، بلکه اضطرابی که آرام‌آرام زیر پوستتان می‌خزد. حالا جواب این سؤال را خودِ نویسنده بازی داده؛ پاسخی که هم بحث‌برانگیز است و هم عمیق.

ریوکیشی‌۰۷، نویسنده شناخته‌شده ژانر وحشت ژاپنی، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده که چرا زنان در این نسخه، هسته اصلی ترس هستند؛ نه به‌عنوان کلیشه، بلکه به‌عنوان منبعی از احساسات متضاد و درام روان‌شناختی.

چرا زنان، محور ترس در Silent Hill f هستند؟

ریوکیشی‌۰۷ می‌گوید بخش بزرگی از مخاطبان ژانر وحشت را مردان تشکیل می‌دهند و از نگاه آن‌ها، «جنس مخالف» می‌تواند طیفی از احساسات متناقض را فعال کند؛ از کشش و همدلی گرفته تا ترس و اضطراب عمیق.
در وحشت ژاپنی، زنان اغلب نقش کانونی دارند، چون احساساتی که پیرامون آن‌ها شکل می‌گیرد، پیچیده، چندلایه و پیش‌بینی‌ناپذیر است؛ دقیقاً همان چیزی که یک ترس ماندگار را می‌سازد.

تغییر فضا؛ از شهر مه‌آلود تا روستای ژاپنی

برخلاف نسخه‌های کلاسیک، Silent Hill f ما را از آمریکا به روستای خیالی «ابیسوگائوکا» در ژاپن دهه ۱۹۶۰ می‌برد؛ دورانی با قوانین اجتماعی سخت‌گیرانه و فضایی کاملاً مردسالارانه.
قهرمان داستان، «هیناکو شیمیزو»، دختری است که زیر فشار انتظارات جامعه له می‌شود:

  • دختر خوب باشد

  • شاگرد ممتاز باشد

  • همسر ایده‌آل آینده باشد

این فشارها به‌جای خاموش‌کردن او، به نوعی رهایی ترسناک منجر می‌شود؛ جایی که مرز بین قربانی‌بودن و خطرناک‌بودن محو می‌شود.

ترسی که از احترام می‌آید، نه تحقیر

ریوکیشی‌۰۷ تأکید می‌کند نگاهش به زنان از سر احترام است. او می‌گوید در تمام داستان‌های ترسناکش، حضور زنان نه‌تنها اجتناب‌ناپذیر، بلکه ضروری بوده؛ چون بدون آن‌ها، وحشت ناقص می‌ماند.
به‌گفته خودش، پرداختن به مضامین زن‌محور، بزرگ‌ترین ادای احترام او به این نقش‌هاست؛ حتی اگر نتیجه‌اش ترسی عمیق و ناراحت‌کننده باشد.

Silent Hill f نشان می‌دهد ترس واقعی، فقط از هیولاها نمی‌آید؛ گاهی از جامعه، زمانه و فشارهایی می‌آید که شخصیت را می‌سازند… یا می‌شکنند.

نظر شما چیست؟ این نوع نگاه به وحشت را جسورانه می‌دانید یا بحث‌برانگیز؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:37:56
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.