0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تجربه کاربری خسته‌کننده؛ خداحافظی من با اسپاتیفای

تجربه کاربری خسته‌کننده؛ خداحافظی من با اسپاتیفای

  • واحد تولید محتوا
  • 22 مرداد 1404 19:00:33
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بعد از یک دهه استفاده، نویسنده اسپاتیفای را به دلیل شلوغی بصری، وابستگی افراطی به پیشنهادهای الگوریتمی، پرداخت پایین به هنرمندان و تصمیمات بحث‌برانگیز مدیریتی ترک کرد و به اپل موزیک مهاجرت نمود؛ هرچند این انتخاب هم خالی از نقد نیست.

تجربه کاربری خسته‌کننده؛ خداحافظی من با اسپاتیفای

آنچه در این مقاله میخوانید

بعد از بیش از ده سال استفاده روزانه، بالاخره تصمیم گرفتم با اسپاتیفای خداحافظی کنم. نه این‌که ناگهان از آن بدم بیاید، اما به نقطه‌ای رسیدم که فهمیدم ما دو نفر هر کدام مسیر خودمان را رفته‌ایم، بی‌آنکه با هم رشد کنیم.

سال‌ها بود که گاهی وسوسه می‌شدم اسپاتیفای را ترک کنم. خبرهای مربوط به پرداخت پایین حق استریم به هنرمندان، ماجرای پخش انحصاری پادکست جو روگن و انتشار اطلاعات غلط درباره کرونا، یا تلاش اسپاتیفای برای حذف RSS و محدود کردن استقلال پادکسترها، همه دلیل‌هایی بودند که می‌توانستند مرا منصرف کنند. با این حال، همیشه ماندگار شدم.

چه چیزی بالاخره مرا به ترک اسپاتیفای واداشت؟

نه اخلاقیات، نه سیاست، بلکه تجربه کاربری. اپلیکیشن اسپاتیفای بیش از حد به پیشنهادهای الگوریتمی وابسته شده و صفحه خانه‌اش پر از شلوغی بصری است. از پاپ‌آپ‌های تبلیغاتی و پادکست‌هایی که فقط یک‌بار شنیده‌ام، تا آلبوم‌هایی که گذرا امتحان کرده‌ام و حتی موزیک‌های اسپانسرشده از هنرمندان ناشناس.

Why I Finally Quit Spotify | Jarrett Fuller

نتیجه این شد که کم‌کم به جای شنیدن آهنگ‌هایی که دوست داشتم، همان‌هایی را گوش می‌دادم که اسپاتیفای می‌خواست. ناخودآگاه، اختیار انتخابم را از دست دادم.

دلایل دیگر این تصمیم

  • پرداخت کمتر به هنرمندان نسبت به رقبا (حدود ۳ دلار به ازای هر هزار استریم، درحالی‌که اپل موزیک و آمازون تا سه برابر بیشتر می‌پردازند).

  • سرمایه‌گذاری مدیرعامل اسپاتیفای روی شرکتی سازنده سلاح‌های نظامی مبتنی بر هوش مصنوعی، که باعث شد بعضی گروه‌ها آثارشان را از این پلتفرم حذف کنند.

  • سابقه اعتراض هنرمندانی مثل نیل یانگ و جونی میچل به انتشار اطلاعات غلط.

جایگزین من چه بود؟

به اپل موزیک مهاجرت کردم. راستش، بیشتر به خاطر سه ماه اشتراک رایگان همراه با آیفون جدیدم، و البته کیفیت صدای Lossless که اسپاتیفای سال‌ها وعده داده ولی عملی نکرده. هرچند این انتخاب هم مرا قهرمان حمایت از «ضعیف‌ترها» نمی‌کند، چون اپل هم ماجرای اخلاقی خاص خودش را دارد.

جمع‌بندی

اسپاتیفای برای خیلی‌ها هنوز جذاب است، اما اگر الگوریتم‌ها آن‌قدر پیش‌دستی کنند که سلیقه شما را به جای خودتان شکل بدهند، شاید وقت خداحافظی رسیده باشد.

شما چه فکر می‌کنید؟ آیا تجربه مشابهی با سرویس‌های پخش موسیقی داشته‌اید؟

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 19:34:05
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.