0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تعطیلی سه استودیوی بازی‌سازی وارنر و لغو پروژه Wonder Woman

تعطیلی سه استودیوی بازی‌سازی وارنر و لغو پروژه Wonder Woman

  • واحد تولید محتوا
  • 08 اسفند 1403 13:45:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

وارنر برادرز به‌طور رسمی سه استودیوی Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego را تعطیل کرد. در نتیجه، توسعه‌ی بازی Wonder Woman نیز متوقف شد. وارنر اعلام کرده که تمرکز آینده‌اش روی فرنچایزهای بزرگی مانند Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones خواهد بود.

تعطیلی سه استودیوی بازی‌سازی وارنر و لغو پروژه Wonder Woman

آنچه در این مقاله میخوانید

شرکت وارنر برادرز به‌طور رسمی اعلام کرد که سه استودیوی Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego تعطیل شده‌اند. این تصمیم به‌عنوان بخشی از بازسازی استراتژیک شرکت اتخاذ شده و در نتیجه آن، پروژه‌ی بازی Wonder Woman نیز لغو شده است.

تأیید رسمی وارنر برادرز

پس از انتشار این خبر توسط بلومبرگ، بخش گیمینگ وارنر در بیانیه‌ای اعلام کرد که تصمیم برای تعطیلی این استودیوها نه به دلیل عملکرد آنها، بلکه در راستای تمرکز بیشتر روی فرنچایزهای محبوبی همچون Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones گرفته شده است.

در این بیانیه آمده است:

«ما مجبور شدیم تصمیمات سختی برای بازسازی استودیوها و سرمایه‌گذاری مجدد روی فرنچایزهای کلیدی بگیریم. این تغییرات به دلیل عملکرد استودیوها یا استعدادهای آن‌ها نبوده، بلکه بر اساس اهداف استراتژیک و برنامه‌ریزی‌های کلان شرکت انجام شده است.»

سرنوشت بازی Wonder Woman

استودیوی Monolith Productions که در گذشته بازی‌های موفقی مانند Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War را توسعه داده بود، از سال ۲۰۲۱ مشغول کار روی بازی Wonder Woman بود. اما با تعطیلی این استودیو، پروژه‌ی این بازی نیز به‌طور کامل لغو شد.

«ما از اشتیاق و تلاش تیم‌های تعطیل‌شده قدردانی می‌کنیم و از تمام کارکنان این استودیوها بابت خدماتشان تشکر می‌کنیم.»

تأثیر بر بازی‌های دیگر وارنر

در ماه‌های اخیر، Player First Games که توسعه‌دهنده‌ی Multiversus بود، پشتیبانی از این بازی را متوقف کرد. این استودیو کمتر از یک سال پیش در جولای ۲۰۲۴ توسط وارنر خریداری شد و اکنون تعطیل شده است.

استودیوی Monolith Productions که در سال ۱۹۹۴ تأسیس شده و در سال ۲۰۰۴ به وارنر پیوسته بود، حالا پس از سه دهه فعالیت به کار خود پایان داده است.

آینده‌ی بخش بازی‌سازی وارنر

با وجود تعطیلی این سه استودیو، وارنر اعلام کرده است که تمرکز اصلی آن‌ها از این پس روی توسعه‌ی آثار باکیفیت در فرنچایزهای محبوب خواهد بود. همچنین، این شرکت تأکید کرده که برای سال ۲۰۲۵ و بعد از آن برنامه‌هایی جدی برای عرضه‌ی بازی‌های جدید دارد.

به نظر می‌رسد که وارنر قصد دارد منابع خود را به‌جای پروژه‌های جدید، بیشتر روی عناوین تثبیت‌شده و موفق تجاری سرمایه‌گذاری کند، اما این تصمیم ممکن است با واکنش منفی طرفداران و جامعه‌ی بازی‌سازان همراه شود.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 10:30:03
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.