0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تعطیلی Monolith؛ آیا سیستم Nemesis به تاریخ پیوست؟

تعطیلی Monolith؛ آیا سیستم Nemesis به تاریخ پیوست؟

  • واحد تولید محتوا
  • 08 اسفند 1403 17:33:17
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

وارنر برادرز با تعطیلی استودیوی Monolith و لغو بازی Wonder Woman، سیستم منحصربه‌فرد Nemesis را به فراموشی سپرد. طرفداران از این تصمیم انتقاد کرده و از پتانسیل هدررفته‌ی این سیستم نوآورانه که تنها در دو بازی استفاده شده بود، ابراز ناامیدی کرده‌اند.

تعطیلی Monolith؛ آیا سیستم Nemesis به تاریخ پیوست؟

آنچه در این مقاله میخوانید

روز گذشته، وارنر برادرز با اعلام تعطیلی سه استودیو و لغو بازی Wonder Woman، موجی از شوک را در صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد. در میان این تصمیمات، طرفداران استودیوی Monolith Productions به‌ویژه از نابودی سیستم منحصربه‌فرد Nemesis System که در سری Middle-earth استفاده شده بود، ابراز ناراحتی کردند.

سیستم Nemesis و پتانسیل از دست رفته

سیستم Nemesis برای اولین بار در سال ۲۰۱۴ و در بازی Middle-earth: Shadow of Mordor معرفی شد. این سیستم به دشمنان تصادفی در دنیای بازی هویت و شخصیت منحصربه‌فردی می‌داد و باعث ایجاد تعاملات پویایی بین آن‌ها و بازیکن می‌شد. در دنباله‌ی این بازی، یعنی Shadow of War، این سیستم تکامل یافت و تجربه‌ای عمیق‌تر و پویاتر را ارائه کرد.

طبق تایید وارنر، این سیستم قرار بود در بازی Wonder Woman هم حضور داشته باشد، اما با تعطیلی Monolith Productions، حالا تنها دو بازی از این سیستم بهره برده‌اند.

انتقاد طرفداران از سیاست‌های وارنر برادرز

پس از این اتفاق، بسیاری از طرفداران در شبکه‌های اجتماعی نسبت به سیاست‌های وارنر برادرز اعتراض کردند. یکی از کاربران ردیت نوشت:

چطور ممکن است وارنر چنین اشتباهی مرتکب شود؟ دو بازی منتشر شده، آن هم آخرین موردش هشت سال پیش! چرا این سیستم به دیگر استودیوهای وارنر منتقل نشد؟

نکته جالب توجه این است که وارنر برادرز در سال ۲۰۲۱ توانست حق امتیاز سیستم Nemesis را ثبت کند، اما در طول این مدت از آن استفاده نکرد. حالا با تعطیلی Monolith، بسیاری نگران‌اند که این سیستم تا سال ۲۰۳۶ بلااستفاده باقی بماند.

دلایل وارنر برای تعطیلی استودیوها

وارنر برادرز در بیانیه‌ای اعلام کرد که تعطیلی استودیوها بخشی از تغییرات استراتژیک این شرکت است و تمرکز اصلی آن‌ها روی فرنچایزهای کلیدی مانند Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones خواهد بود.

ما تصمیمات سختی برای بازسازی استودیوهای خود و تمرکز بر توسعه بازی‌های باکیفیت گرفته‌ایم. تعطیلی استودیوها بازتابی از عملکرد آن‌ها نیست، بلکه تصمیمی استراتژیک برای آینده‌ی بهتر است.

این تصمیم در حالی اعلام شد که وارنر در سال‌های اخیر با مشکلات مالی متعددی روبه‌رو بوده است. شکست بازی Suicide Squad: Kill the Justice League موجب ضرر ۲۰۰ میلیون دلاری برای این شرکت شد و Multiversus نیز ۱۰۰ میلیون دلار دیگر به این زیان‌ها اضافه کرد.

آینده سیستم Nemesis و بازی‌های وارنر

با تعطیلی Monolith و لغو Wonder Woman، آینده سیستم Nemesis نامشخص است. برخی کارشناسان امیدوارند که وارنر این تکنولوژی را به استودیوهای دیگر منتقل کند یا حداقل امتیاز آن را به شرکت‌های دیگر بفروشد.

به نظر شما، سیستم Nemesis فرصتی هدررفته است یا ممکن است در آینده دوباره شاهد بازگشت آن باشیم؟

تاریخ بروزرسانی : 25 فروردین 1405 03:35:21
برچسب ها :
مطالب مشابه
شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!
آموزش

شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!

استیم دک این روزها حال‌وهوای خوبی ندارد؛ افزایش قیمت شدید در بازارهای آسیایی و نایابی کامل در آمریکا، نتیجه فشار هزینه‌های لجستیکی، نوسانات ارزی و بحران جهانی رم ناشی از رشد هوش مصنوعی است؛ بحرانی که می‌تواند به گرانی کنسول‌های دیگر هم منجر شود.

26 فروردین 1405
کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟
آموزش

کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟

به‌روزرسانی مارس ۲۰۲۶ بازی Clash Royale به‌مناسبت ۱۰ سالگی، با قهرمانان جدید، رویداد آلبوم نوستالژیک، گسترش مسیر تروفی و بازطراحی کامل سیستم قهرمانان منتشر می‌شود؛ آپدیتی بزرگ که هم متا را تغییر می‌دهد و هم به بازخورد بازیکنان پاسخ می‌دهد.

26 فروردین 1405
آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!
آموزش

آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!

به‌روزرسانی فوریه Clash of Clans با تمرکز بر تاون هال ۱۸ منتشر شد. این آپدیت شامل بازطراحی کامل گلد پس، سیستم انتخاب پاداش، معرفی قهرمان جدید Dragon Duke، حیوان خانگی تازه و موجی از ارتقاها برای بازیکنان سطح بالا است.

26 فروردین 1405
سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید
آموزش

سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید

استودیوی Running With Scissors، سازنده سری Postal، از شوتر اول‌شخص جدیدی به نام Flesh & Wire رونمایی کرد. این بازی با تمرکز بر وحشت روان‌شناختی و داستانی تاریک، در سال ۲۰۲۷ برای پلی‌استیشن ۵ و PC منتشر می‌شود.

26 فروردین 1405
حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو
آموزش

حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو

گزارش‌ها نشان می‌دهد سونی بازی Gran Turismo 7 را روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا کرده است. هرچند عرضه رسمی بعید به نظر می‌رسد، اما این آزمایش می‌تواند نشانه‌ای جدی از تغییر استراتژی سونی و حرکت تدریجی به‌سوی آینده‌ای چندپلتفرمی باشد.

26 فروردین 1405
گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند
آموزش

گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند

گلکسی S26 اولترا و آیفون ۱۷ پرو مکس نماینده دو نگاه متفاوت در دنیای پرچم‌داران هستند؛ یکی با تمرکز بر هوش مصنوعی، ارگونومی و زوم حرفه‌ای، و دیگری با نمایشگر HDR خیره‌کننده و پردازش قدرتمند. انتخاب نهایی کاملاً به اولویت‌های کاربر بستگی دارد.

26 فروردین 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.