جیب استوروبلاگ

تعطیلی Monolith؛ آیا سیستم Nemesis به تاریخ پیوست؟

تعطیلی Monolith؛ آیا سیستم Nemesis به تاریخ پیوست؟
Bina
۸ اسفند ۱۴۰۳
۱۵۵ بازدید

روز گذشته، وارنر برادرز با اعلام تعطیلی سه استودیو و لغو بازی Wonder Woman، موجی از شوک را در صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد. در میان این تصمیمات، طرفداران استودیوی Monolith Productions به‌ویژه از نابودی سیستم منحصربه‌فرد Nemesis System که در سری Middle-earth استفاده شده بود، ابراز ناراحتی کردند.

سیستم Nemesis و پتانسیل از دست رفته

سیستم Nemesis برای اولین بار در سال ۲۰۱۴ و در بازی Middle-earth: Shadow of Mordor معرفی شد. این سیستم به دشمنان تصادفی در دنیای بازی هویت و شخصیت منحصربه‌فردی می‌داد و باعث ایجاد تعاملات پویایی بین آن‌ها و بازیکن می‌شد. در دنباله‌ی این بازی، یعنی Shadow of War، این سیستم تکامل یافت و تجربه‌ای عمیق‌تر و پویاتر را ارائه کرد.

طبق تایید وارنر، این سیستم قرار بود در بازی Wonder Woman هم حضور داشته باشد، اما با تعطیلی Monolith Productions، حالا تنها دو بازی از این سیستم بهره برده‌اند.

انتقاد طرفداران از سیاست‌های وارنر برادرز

پس از این اتفاق، بسیاری از طرفداران در شبکه‌های اجتماعی نسبت به سیاست‌های وارنر برادرز اعتراض کردند. یکی از کاربران ردیت نوشت:

چطور ممکن است وارنر چنین اشتباهی مرتکب شود؟ دو بازی منتشر شده، آن هم آخرین موردش هشت سال پیش! چرا این سیستم به دیگر استودیوهای وارنر منتقل نشد؟

نکته جالب توجه این است که وارنر برادرز در سال ۲۰۲۱ توانست حق امتیاز سیستم Nemesis را ثبت کند، اما در طول این مدت از آن استفاده نکرد. حالا با تعطیلی Monolith، بسیاری نگران‌اند که این سیستم تا سال ۲۰۳۶ بلااستفاده باقی بماند.

دلایل وارنر برای تعطیلی استودیوها

وارنر برادرز در بیانیه‌ای اعلام کرد که تعطیلی استودیوها بخشی از تغییرات استراتژیک این شرکت است و تمرکز اصلی آن‌ها روی فرنچایزهای کلیدی مانند Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones خواهد بود.

ما تصمیمات سختی برای بازسازی استودیوهای خود و تمرکز بر توسعه بازی‌های باکیفیت گرفته‌ایم. تعطیلی استودیوها بازتابی از عملکرد آن‌ها نیست، بلکه تصمیمی استراتژیک برای آینده‌ی بهتر است.

این تصمیم در حالی اعلام شد که وارنر در سال‌های اخیر با مشکلات مالی متعددی روبه‌رو بوده است. شکست بازی Suicide Squad: Kill the Justice League موجب ضرر ۲۰۰ میلیون دلاری برای این شرکت شد و Multiversus نیز ۱۰۰ میلیون دلار دیگر به این زیان‌ها اضافه کرد.

آینده سیستم Nemesis و بازی‌های وارنر

با تعطیلی Monolith و لغو Wonder Woman، آینده سیستم Nemesis نامشخص است. برخی کارشناسان امیدوارند که وارنر این تکنولوژی را به استودیوهای دیگر منتقل کند یا حداقل امتیاز آن را به شرکت‌های دیگر بفروشد.

به نظر شما، سیستم Nemesis فرصتی هدررفته است یا ممکن است در آینده دوباره شاهد بازگشت آن باشیم؟

آخرین مطالب بلاگ

همه مطالب ›

ارسال نظر

لطفاً نظرات خود را با زبان فارسی بنویسید و از بکارگیری هر گونه الفاظ رکیک و زشت خودداری نمائید ( نظرات تایید نخواهد شد )

اگر این مطلب برایتان مفید بود، امتیاز دهید: