0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نویسنده کمیک: «Wonder Woman یک شاهکار بود، حیف که هرگز عرضه نشد!»

نویسنده کمیک: «Wonder Woman یک شاهکار بود، حیف که هرگز عرضه نشد!»

  • واحد تولید محتوا
  • 08 اسفند 1403 17:59:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

وارنر برادرز رسماً اعلام کرد که توسعه بازی Wonder Woman متوقف شده و استودیوهای Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego تعطیل شده‌اند. این تصمیم به دنبال مشکلات مالی و شکست تجاری بازی‌هایی مانند Suicide Squad: Kill the Justice League گرفته شده است.

نویسنده کمیک: «Wonder Woman یک شاهکار بود، حیف که هرگز عرضه نشد!»

آنچه در این مقاله میخوانید

شرکت وارنر برادرز روز گذشته رسماً اعلام کرد که توسعه بازی Wonder Woman متوقف شده و سه استودیوی Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego نیز تعطیل شده‌اند. این تصمیم، پایان راه یک پروژه بلندپروازانه بود که قرار بود تجربه‌ای عظیم و منحصربه‌فرد را برای طرفداران دی‌سی به ارمغان بیاورد.

واکنش نویسنده کمیک‌های Wonder Woman

گیل سیمون، نویسنده باسابقه کمیک‌های Wonder Woman، که به عنوان مشاور در توسعه این بازی حضور داشت، درباره این اتفاق ابراز ناراحتی کرد. او در شبکه‌های اجتماعی اعلام کرد:

"بازی واقعاً زیبا و وسیع بود. من نمی‌توانم جزئیات زیادی بدهم، اما تمام تلاش تیم این بود که یک بازی فوق‌العاده و درخور شخصیت Wonder Woman بسازند."

مشکلات توسعه و هزینه‌های هنگفت

بازی Wonder Woman در سال ۲۰۲۱ با یک تیزر معرفی شد و قرار بود یک بازی ماجراجویی تک‌نفره در دنیای باز باشد که از سیستم مشهور Nemesis که در سری بازی‌های Middle-earth: Shadow of Mordor دیده بودیم، بهره ببرد. اما براساس گزارش بلومبرگ، مشکلات مدیریتی و تغییرات در تیم توسعه باعث شدند که روند ساخت بازی دچار تأخیرهای مکرر شود. در نهایت، وارنر برادرز تصمیم گرفت که با توجه به هزینه‌های سنگین (بیش از ۱۰۰ میلیون دلار) و چالش‌های توسعه، پروژه را لغو کند.

وضعیت فعلی وارنر برادرز و بازی‌های آینده

تعطیلی این سه استودیو در حالی اتفاق افتاده که وارنر برادرز اخیراً با مشکلات مالی در بخش گیمینگ مواجه شده است. انتشار ناامیدکننده بازی‌های Suicide Squad: Kill the Justice League و MultiVersus به ترتیب ۲۰۰ میلیون دلار و ۱۰۰ میلیون دلار ضرر برای این شرکت به همراه داشت.

در بیانیه رسمی وارنر برادرز آمده است که از این پس تمرکز اصلی آن‌ها روی فرنچایزهای Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones خواهد بود.

هرچند که این تصمیم برای طرفداران Wonder Woman و استودیوی Monolith ناامیدکننده است، اما وارنر برادرز تأکید دارد که همچنان متعهد به تولید بازی‌های باکیفیت در آینده است. حال باید دید که این تغییرات چگونه بر استراتژی کلی شرکت تأثیر خواهد گذاشت.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:26:06
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.