شرکت وارنر برادرز روز گذشته رسماً اعلام کرد که توسعه بازی Wonder Woman متوقف شده و سه استودیوی Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego نیز تعطیل شدهاند. این تصمیم، پایان راه یک پروژه بلندپروازانه بود که قرار بود تجربهای عظیم و منحصربهفرد را برای طرفداران دیسی به ارمغان بیاورد.
واکنش نویسنده کمیکهای Wonder Woman
گیل سیمون، نویسنده باسابقه کمیکهای Wonder Woman، که به عنوان مشاور در توسعه این بازی حضور داشت، درباره این اتفاق ابراز ناراحتی کرد. او در شبکههای اجتماعی اعلام کرد:
"بازی واقعاً زیبا و وسیع بود. من نمیتوانم جزئیات زیادی بدهم، اما تمام تلاش تیم این بود که یک بازی فوقالعاده و درخور شخصیت Wonder Woman بسازند."
مشکلات توسعه و هزینههای هنگفت
بازی Wonder Woman در سال ۲۰۲۱ با یک تیزر معرفی شد و قرار بود یک بازی ماجراجویی تکنفره در دنیای باز باشد که از سیستم مشهور Nemesis که در سری بازیهای Middle-earth: Shadow of Mordor دیده بودیم، بهره ببرد. اما براساس گزارش بلومبرگ، مشکلات مدیریتی و تغییرات در تیم توسعه باعث شدند که روند ساخت بازی دچار تأخیرهای مکرر شود. در نهایت، وارنر برادرز تصمیم گرفت که با توجه به هزینههای سنگین (بیش از ۱۰۰ میلیون دلار) و چالشهای توسعه، پروژه را لغو کند.
وضعیت فعلی وارنر برادرز و بازیهای آینده
تعطیلی این سه استودیو در حالی اتفاق افتاده که وارنر برادرز اخیراً با مشکلات مالی در بخش گیمینگ مواجه شده است. انتشار ناامیدکننده بازیهای Suicide Squad: Kill the Justice League و MultiVersus به ترتیب ۲۰۰ میلیون دلار و ۱۰۰ میلیون دلار ضرر برای این شرکت به همراه داشت.
در بیانیه رسمی وارنر برادرز آمده است که از این پس تمرکز اصلی آنها روی فرنچایزهای Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones خواهد بود.
هرچند که این تصمیم برای طرفداران Wonder Woman و استودیوی Monolith ناامیدکننده است، اما وارنر برادرز تأکید دارد که همچنان متعهد به تولید بازیهای باکیفیت در آینده است. حال باید دید که این تغییرات چگونه بر استراتژی کلی شرکت تأثیر خواهد گذاشت.



